PC é uma categoria de computadores pessoais, não um console de fabricante único. Consolidada em meados dos anos 1980, a plataforma ganhou espaço nos jogos com máquinas que podiam variar em componentes, sistemas operacionais e capacidade gráfica. Teclado e mouse se tornaram formas de controle características, embora controles de jogo também sejam comuns. Essa variedade permite que computadores sejam montados e atualizados, mas faz com que o desempenho e a compatibilidade dependam da configuração de cada máquina.
A abertura do PC favoreceu uma biblioteca extensa, que abrange aventura, ação, estratégia, RPG, simulação e produções independentes. Jogos como Dishonored, Yakuza 0, Outer Wilds, Inscryption e Celeste mostram a diversidade de estilos presente na plataforma. A distribuição também passou por diferentes formatos, de mídias físicas a lojas digitais e serviços online, que facilitam a atualização e o jogo em rede. Sem uma geração única ou um catálogo controlado por uma só empresa, o PC ocupa um lugar particular na história dos videogames: uma plataforma flexível, ligada tanto à evolução dos computadores quanto à expansão de comunidades e formas de distribuição de jogos.