A AMD anunciou nesta terça-feira (20 de outubro) que o FSR Upscaling 4.1 chegará ao Xbox Series X|S, além de ampliar o suporte para placas Radeon RX 6000, notebooks e portáteis com processadores Ryzen. Nos consoles da Microsoft, a tecnologia de reconstrução de imagem está prevista para chegar em breve, ainda sem uma data de lançamento definida.
O FSR 4.1 usa aprendizado de máquina para reconstruir uma imagem de maior resolução a partir de quadros renderizados em resolução inferior. A expansão leva o recurso para além das Radeon RX 7000 e RX 9000, com otimizações voltadas a equipamentos com diferentes limites de processamento e consumo de energia.
O que muda no Xbox Series X|S
Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox, afirmou na apresentação que Microsoft e AMD trabalharam juntas para otimizar o FSR 4.1. A proposta é oferecer aos desenvolvedores mais uma ferramenta para equilibrar desempenho e qualidade visual no Series X e no Series S.
O anúncio também contempla os portáteis ASUS ROG Xbox Ally. Nos consoles, porém, ainda não foram detalhados os primeiros jogos compatíveis nem os ganhos de desempenho da implementação. A chegada da tecnologia, portanto, não representa uma melhoria automática para todo o catálogo.
Radeon RX 6000 e dispositivos Ryzen entram na expansão
Nas placas Radeon RX 6000, baseadas na arquitetura RDNA 2, a AMD revisou o modelo e sua execução para atender desde produtos de entrada da classe RX 6400 até a família RX 6900. Uma Radeon RX 6800 XT foi usada na demonstração, com destaque para nitidez de imagem e otimizações para jogos em 4K.
A ampliação anunciada reúne as seguintes plataformas e equipamentos:
Xbox Series X e Xbox Series S, com disponibilidade prevista para breve;
Radeon RX 6000, incluindo modelos das classes RX 6400 a RX 6900;
Ryzen AI Max, incluindo plataformas Strix Halo e Gorgon Halo;
Notebooks com Ryzen AI 9, das plataformas Strix e Gorgon;
Portáteis com Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme e Ryzen Z2 A;
ASUS ROG Xbox Ally, ROG Flow Z13 e TUF A14, destacados entre os dispositivos parceiros.
Modelo de IA menor para notebooks e portáteis
Para acomodar o FSR 4.1 em dispositivos com orçamento de energia mais restrito, a AMD desenvolveu um modelo de aprendizado de máquina com menos da metade do tamanho do original. A empresa afirma ter validado a solução em centenas de configurações de notebooks e portáteis, e também trabalha para ampliar o suporte a outras APUs.
Nas demonstrações em 1440p com Strix Halo e Gorgon Halo, a AMD apresentou o FSR 4.1 no modo Desempenho com qualidade visual superior à do FSR 3.1 em predefinições mais altas, especialmente em movimento, mantendo taxas acima de 60 quadros por segundo. Esses resultados correspondem aos cenários exibidos pela empresa, não a uma garantia para todos os jogos ou aparelhos. A apresentação também mostrou comparações em 1080p em um portátil.
Geração de quadros, Vulkan e o próximo Xbox
A expansão de compatibilidade faz parte de um conjunto maior de trabalhos na família FSR. A AMD informou que o FSR Redstone já tem suporte em mais de 400 jogos nas Radeon RX 9000 e apresentou estas próximas frentes:
FSR Frame Generation: melhorias na regularidade da entrega dos quadros, para uma apresentação mais fluida;
Ray Regeneration: ampliação do suporte para mais jogos;
Vulkan: compatibilidade com FSR em desenvolvimento;
Project Helix: continuidade da parceria entre AMD e Microsoft, com uso da futura tecnologia FSR Diamond.
A AMD ainda não divulgou um calendário completo de disponibilização para todas as plataformas anunciadas.