Linux começou em 1991 como um kernel criado por Linus Torvalds. Com ferramentas do projeto GNU e outros componentes, tornou-se a base de sistemas operacionais usados em computadores pessoais, servidores e dispositivos variados. Como o código é aberto, diferentes distribuições combinam o kernel com ambientes gráficos, programas e formas próprias de instalação. Essa flexibilidade permite adaptar o sistema a diferentes computadores, mas também faz com que recursos e compatibilidade possam variar entre distribuições. Não há um controle ou configuração de hardware únicos: jogos podem ser usados com teclado e mouse, controles ou outros periféricos compatíveis.
No início, a oferta de jogos nativos era menor que em sistemas comerciais populares, mas cresceu com o suporte de lojas como a Steam e ferramentas de compatibilidade como o Proton. O catálogo inclui produções independentes e jogos conhecidos, como Celeste, Hollow Knight, Inscryption, Half-Life 2 e Garry’s Mod. A presença de títulos de ação, aventura, RPG, estratégia e quebra-cabeças reflete a variedade do ecossistema. Linux ocupa um lugar singular na história dos videogames: não é uma máquina específica, mas uma plataforma aberta que ampliou as opções de distribuição e execução de jogos em computadores.