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Star Fox

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Dead or Alive 6: Last Round

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Namco Legendary Mountains

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Maseylia : Echoes of the Past

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EA Sports UFC 6

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17/06 Capa do jogo Shift at Midnight

Shift at Midnight

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Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains

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S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

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Glaciered

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Robo Frenzy

30/06 Capa do jogo Wind Runners

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Avaliações

Capa do jogo The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Avatar de alan_gamer alan_gamer
(4.5)
Oblivion Remastered foi um dos segredos mais mal guardados da indústria nos últimos anos. Mesmo com tantos vazamentos e rumores, eu mantinha um pé atrás. Sempre fico preocupado quando um clássico vai receber um remake ou remaster, porque tem aquele receio de que o jogo perca sua alma original em troca de gráficos mais bonitos. E quando vazaram as primeiras imagens, uma semana antes do anúncio oficial, fiquei encarando por vários minutos sem saber direito o que sentir. Era real. Meu jogo favorito de todos os tempos estava sendo refeito do zero. Eu achei que nunca veria isso acontecer — ou que, se acontecesse, iriam estragar tudo.

Mas ver o anúncio oficial da Bethesda me acalmou bastante. Mesmo sendo uma recriação do zero, eles estavam chamando de remaster e deixando claro que queriam manter o estilo e o charme do original. Se conseguiram ou não, só o tempo vai dizer, mas já representa uma mudança interessante na forma como a gente discute remakes hoje em dia.

A Virtuous recriou Cyrodiil com muito cuidado e o resultado é aquele sentimento viciante de “novo, mas familiar”. O nível de detalhe impressiona. Uma imagem do portão dos esgotos imperiais no último vazamento me marcou bastante. As ruínas Ayleid agora têm padrões nas paredes, e não são mais só blocos brancos. Armas e armaduras também receberam atenção especial. A Espada Longa de Prata, a Armadura Sombria... tudo tem muito mais presença agora. Até a armadura Daedrica, que eu nunca gostei muito, ficou estilosa. O jogo está visualmente muito bonito, como se espera hoje em dia, mas o que realmente me chamou atenção foi a iluminação. As masmorras no começo foram um espetáculo à parte por causa disso. Só que, como sempre, o impacto visual acaba se tornando secundário depois de algumas dezenas de horas. O que realmente importa está além disso.

O que mais me conquistou foram as mudanças mecânicas. A parte de combate e o sistema de evolução de habilidades foram muito bem ajustados, ficando num meio-termo interessante entre o Oblivion original e Skyrim. O combate ganhou peso, os golpes têm impacto real, e os inimigos reagem de forma convincente. A barra de fadiga agora serve pra algo, e bloquear sem energia resulta num stagger garantido. Como fã de furtividade, foi ótimo ver que usar adagas faz sentido agora — o dano em ataques furtivos é bem mais alto. Não explorei muito o combate desarmado nessa jogada, mas adorei ver que virou uma versão melhorada do que Morrowind tentou fazer. Quero muito testar um personagem focado só em isso depois.

O sistema de progressão também ficou excelente. Agora, ao invés de depender de min-maxing absurdo como no original, você ganha 12 pontos por nível e distribui como quiser, com limites por atributo. Isso, pra mim, foi a melhor mudança de todas. Deixou o jogo mais livre e divertido sem punir quem só quer jogar do jeito que prefere.

Algumas habilidades foram reformuladas de forma interessante. As de Armas agora têm efeitos adicionais em níveis mais altos, e a habilidade de Comércio finalmente ficou usável e recompensadora. Pela primeira vez em milhares de horas de Oblivion, consegui ter um personagem com 100 em Mercantilismo, e sem precisar forçar a barra. Os comerciantes também têm mais ouro e inventários variados, o que torna a interação com eles mais interessante, mesmo que não mude drasticamente o jogo. Outras mudanças mecânicas também ajudam muito o remaster a se destacar em relação ao original. Teria sido legal se as escolas de magia recebessem habilidades novas também, mas pelo menos Destruição e Restauração agora evoluem em um ritmo aceitável.

Joguei toda minha campanha na dificuldade Adept e achei o equilíbrio bem melhor. As lutas no começo tinham desafio real, e quando cheguei nos níveis mais altos, os inimigos não viravam mais esponjas de dano como antes. Ainda não sou fã do sistema de recompensas escaladas por nível, mas já conheço o jogo o bastante pra saber o que pegar cedo e o que deixar pra depois.

No quesito sonoro, eles acertaram em cheio. Manteram as vozes originais e a trilha sonora, que são a alma do Oblivion pra mim. Adicionaram algumas novas dublagens que casam muito bem com o resto, e ouvir o tema principal na cena final da história foi um toque especial. A trilha clássica é insubstituível, e fico feliz que tenham respeitado isso.

Os personagens também estão mais bonitos — especialmente as raças não-humanas. Argonianos e Khajiit agora parecem mesmo seres reptilianos ou felinos, não só humanos com uma máscara. Elfos têm um visual mais alienígena, como deveriam. Os Redguards também estão muito bem feitos. E agora tem barba decente! Claro, alguns humanos ainda estão presos no vale da estranheza visual, mas nada que comprometa. E ainda podemos criar monstros bizarros no criador de personagens, como manda a tradição.

No fim das contas, ainda é Oblivion. Ainda é o jogo que eu amo, com suas qualidades e defeitos. Não senti que nada foi "estragado", e a pergunta final é: esse remaster substitui o original pra mim? A resposta curta é sim. As melhorias mecânicas são tão boas que com certeza vou voltar a essa versão mais de uma vez. Mas a resposta longa é não. Ainda prefiro as cores vibrantes e a vibe única do original. A combinação perfeita pra mim seria uma mistura dos visuais do original com os ajustes de gameplay do remaster.

Também tem a questão técnica. Jogo o original no Series S com 60fps e sem loading. O remaster, rodando na Unreal Engine 5, ainda sofre um pouco no modo Performance no PS5. Mas mesmo assim, acho que o remaster vai ser a porta de entrada ideal pra muita gente descobrir ou redescobrir Oblivion. E o melhor: eles não estragaram tudo. As duas versões podem existir juntas, e eu fico feliz por poder aproveitar ambas.
Ler Review
1 Like
Capa do jogo God of War (2005)

God of War (2005)

Avatar de Pena Pena
(5.0)
Muito bom e nostálgico
Ler Review
2 Likes
Capa do jogo Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Avatar de Gizo Gizo
(4.5)
Ótima continuação, para o primeiro Marvel's Spider-man, como vem da base do original a gameplay ainda continua ótima tanto em combate como em web swing, tendo as animações bem mais fluída e energética vinda do Miles. Os defeitos são o jogo(pelo menos no Brasil) ser bem mais caro sendo bem mais curto que o original sendo zeravel em torno de 8/10 horas o que afeta tmb a história pq ela não é tão desenvolvida além de ser bem parecida com a história do Peter, porém o jogo não deixa de ser divertido e ótimo para caso queira uma experiencia menor do cabeça de teia.
Ler Review
1 Like
Capa do jogo Biker Mice from Mars (1994)

Biker Mice from Mars (1994)

Avatar de ONAI_ONAI ONAI_ONAI
(4.0)
Um dos melhores jogos de corrida do Super Nintendo!
Ler Review
1 Like
Capa do jogo Salt and Sanctuary

Salt and Sanctuary

Avatar de JackkyFrostt JackkyFrostt
(4.5)

*Salt And Sanctuary*
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A melhor definição que existe para esse jogo realmente é "Dark Souls 2D", mas não pense que este "rótulo" é uma forma de o diminuir ou de insinuar que ele é apenas uma cópia só que em 2D. Salt And Sanctuary tem inspiração pesada em Dark Souls, mas consegue se destacar também por suas particularidades, ele consegue unir o estilo Souls Like com Metroidvania de uma forma incrível

O jogo trás uma estética totalmente sombria, você sente que seu personagem vai encontrar um obstáculo sinistro a qualquer momento, cada área do jogo consegue transmitir essa tensão. O mapa do jogo esconde dezenas de segredos, assim como na maioria dos jogos Souls Like, a exploração recompensa muito, o jogo traz uma grande variedade de armas e armaduras a serem encontradas. A progressão de personagem e bem satisfatória e tem uma enorme variedade de builds e classes, se você jogou ou assistiu gameplays de Dark Souls então já deve imaginar como o combate de Salt And Sanctuary funciona.... Defender, rolar, ataque pesado, ataque rapido, entre outras habilidades

Depois de Hollow knight, este foi o jogo que eu mais fiquei perdido, são muitas e muitas áreas com muitos e muitos caminhos diferentes, passagens secretas que te levam pra outros lugares totalmente diferentes e por aí vai. Curti muito a mecânica das "crenças" que estão incluídas tanto na história quanto na gameplay, nossos pontos de save ( ou melhor, nossas "fogueiras") são os santuários, neles podemos recrutar NPC'S vendedores, upar de nível usando o sal adquirido (Sal = XP, quase a mesma coisa) e progredir na nossa árvore de habilidades

Jogo excelente, trilha sonora marcante, gráficos simples, ambientação Dark muito bem feita, história vasta, gameplay fluida e diversificada, progressão de personagem satisfatória. Vale seu preço cheio na steam? Sim, tem boas promoções? Tem ótimas, em outras palavras.... JOGAÇO
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| 9.8 |
Ler Review
1 Like
Capa do jogo Wurm Unlimited

Wurm Unlimited

Avatar de pablopereira27 pablopereira27
(4.5)
Perde 0.5 só por que o jogo já foi abandonado pelos DEVs a alguns anos... Atualmente eles só vem atualizando o Wurm Online (a versão que só possui servidores oficiais conectados uns aos outros).

O Wurm Unlimited basicamente vive de jogadores antigos e modders que fazem um trabalho cabuloso para manter e inovar o game.
Ler Review
1 Like
Capa do jogo A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Requiem

Avatar de douglaspmateus douglaspmateus
(4.5)
O jogo pega tudo de melhor do seu antecessor e melhora. O jogo começa mostrando as consequências diretas do primeiro jogo, como os personagem lidam com isso a sua maneira, o que traz uma profundidade maior aos personagens. As areas onde você precisa passar despercebido são maiores, chegando a te dar 2 ou 3 possibilidades de caminhos diferentes. O arsenal dos personagens também aumentou, o que faz com que o jogador tenha mais liberdade criativa para passar pelos guardas, seja de forma furtiva ou tantando eliminá-los.
Um ponto negativo que me incomodou até o final do jogo são as batalhas. Os inimigos são claramente mais fortes do que os protagonistas o que me deu uma sensação de desvantagem, me fazendo procurar outras formas de passar por eles sem enfrentá-los, o problema é que em algumas partes da campanha você é obrigado a enfrentar alguns inimigos ao mesmo tempo, e como os controles do jogo são mais durões, o combate acaba ficando mais difícil do que deveria, me frustando algumas vezes.
Os puzzles são legais, bem pensados, principalmente aqueles que envolvem os ratos.
A ambientação ta incrível! Assim que abri o jogo fiquei encantado como ele é bonito.
A história é bem maior do que a primeira e te prende do começo ao fim.
Se você gostou do primeiro ou quer uma experiencia bem parecia com Helblade, A Plague Tale: Requiem é pra você.

Joguei no Xbox Series S
Ler Review
2 Likes
Capa do jogo Pikmin 2

Pikmin 2

Avatar de GORILAburro GORILAburro
(4.5)
Um dos melhores jogos do gamecube
Ler Review
1 Like
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