SILENT HILL: Konami planeja novas levas de jogos após Townfall
Entenda o que a Konami avalia para continuar a franquia, ainda sem anunciar novos jogos
Entenda o que a Konami avalia para continuar a franquia, ainda sem anunciar novos jogos
2.907 guias de 93 jogos: detonados, chefes, colecionáveis, builds e mais.
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921 reviews escritas por 139 jogadores.
The Touryst tem um visual simples, mas com identidade . Aqueles blocos limpos e iluminação caprichada dão charme e funcionam bem com a câmera rápida. A exploração pelas ilhas é leve, dá vontade de fuçar cada canto, e a trilha sonora casa bem com o ritmo: pegajosa na medida certa.
As dungeons/templos têm puzzles bem desenhados; alguns me deram um sorriso de satisfação quando consegui resolver, outros me fizeram bater a cabeça por um tempo. Os minigames arcade espalhados pela ilha são um respiro divertido e ajudam a quebrar a monotonia. Achei que faltou um pouco mais de variedade no late game e a história é propositalmente minimalista.
No geral é um jogo com personalidade, técnico e afetivo ao mesmo tempo. Se você curte indies criativos e quer algo que não seja só “mais do mesmo”, vale a pena. Me pegou pelo charme e pelas ideias, mesmo com pequenos deslizes de repetição e profundidade narrativa.
[Burnout Legends de PSP]
Nota 8.
Batidas com gráficos e partículas impressionantes pro PSP. Muitos modos de jogos. Músicas ótimas dos anos 2000.
Pena que os mapas se repetem muito e os mundos vão ficando mais e mais curtos.
Ainda assim é um jogo muito divertido.
sigo sendo suspeito para falar mas o jogo e foda
Joguei Hogwarts Legacy com aquele feeling de fã antigo: a atmosfera do castelo me pegou desde o primeiro corredor. A forma como os ambientes, os retratos e a trilha sonora criam aquele clima de escola de magia é muito saborosa — deu pra sentir o respeito pelas raízes da franquia sem virar uma mera cópia. Fiquei feliz em poder explorar cantos que sempre imaginei e em ver pequenos detalhes que remetem aos livros e filmes.
O sistema de magias e progressão é divertido na maior parte do tempo; aprender feitiços e combinar runas tem seu charme, embora o combate enrole um pouco e os inimigos acabem repetitivos. As missões secundárias variam entre interessantes e meio genéricas, e em alguns momentos a narrativa principal podia ganhar ritmo mais constante. Tive também uns bugs em alguns trechos, nada que estragasse a experiência.
No geral saiu como aquela aventura que queria quando era mais novo: cheia de momentos que me fizeram sorrir e explorar cada canto do mapa.
Se você gosta do universo e valoriza atmosfera e trilha sonora, vale muito a pena — só não espere uma revolução no gênero.
Cara, Super Mario Odyssey é uma daquelas experiências que te deixa com sorriso bobo no rosto. A mecânica do Cappy muda tudo: possuir inimigos e objetos abre soluções criativas pra plataformas e puzzles, e eu sempre ficava curioso pra ver o que o próximo reino ia trazer. A exploração é solta e recompensadora — pegar luas escondidas vira um vício gostoso.
Os mundos são variados e cheios de personalidade, a trilha sonora gruda na cabeça e os visuais têm charme tanto nas partes mais cartunescas quanto nas mais detalhadas. Só senti às vezes umas luas meio repetitivas ou pequenas sessões onde a câmera se enrola, mas nada que quebre a diversão.
No fim das contas é um jogo que acerta demais em brincar com o senso de descoberta e com controles que respondem bem. Me diverti do começo ao fim e ainda volto pra caçar umas luas que deixei pra trás.
Jogãozaço.
Sonho molhado de todo moleque adolescente da época que queria ver essa porradaria franca cinematográfica.
Gráficos pika, 60fps, ótimas armas, bons poderes, boa duração, trilha ótima.
Só faltou ter mais puzzles, algumas coisas da história podiam ter sido mais desenvolvidas, cenários meio repetitivos, alguns bugs de textura tbm.
É isso.
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