The Elder Scrolls VI: Sentinel é o nome oficial do próximo RPG
Teaser reforça pistas sobre Hammerfell, mas não revela data nem plataformas
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Teaser reforça pistas sobre Hammerfell, mas não revela data nem plataformas
1.243 jogos de 466 estúdios do Brasil: 163 a caminho e 209 com demo para jogar agora.
Brew & Dash
10 nov
The Red Cathedral
11 nov
Nightmare Conquest
20 nov
The Cabbage Effect
2026
Sigils of Nightfall
4º trimestre de 2026
Sanitarium Enhanced
2026
3.413 guias de 108 jogos: detonados, chefes, colecionáveis, builds e mais.
66 guias
103 guias
78 guias
152 guias
150 guias




927 reviews escritas por 142 jogadores.
um dos melhores jogos que já joguei, apesar ter muitos puzzles é um ótimo jogo, traz uma experiência inexplicável. um jogo impecável, eu diria.
O que eu gostei:
-A interação dos times: A ideia das corridas serem baseadas em times de 3 pilotos é interessante, bem como o fato de cada carro de cada integrante do time ter uma característica única e distinta. Isso é bom porque cada membro tem que fazer uso do seu ponto forte para ajudar os seus colegas de equipe em seus pontos fracos. As mecânicas de cooperação também são legais.
-O fato de ser o primeiro jogo tipo Kart recente do Sonic com apenas personagens da franquia. Depois de Sonic Drift (1994), Sonic Drift 2 (1995) e Sonic R (1997), finalmente tivemos um jogo de corrida do ouriço com carros novos e modernos.
-A customização dos carros: É um sistema relativamente bom e satisfatório, com a possibilidade de mudar a cor e o tipo de tinta das peças do carro, além de poder adicionar decalques. É um sistema relativamente bom.
-Os Wisps: Achei uma ideia interessante terem colocado os wisps como power-ups. Pode até ter ficado meio repetitivo sempre vê-los como sendo os power-ups em vez da variedade de power-ups que tinha em Sonic & Sega All Stars Racing (2010) ou em Sonic All Stars Racing Transformed (2012), mas ainda assim eu acho respeitável a ideia deles de quererem tentar algo diferente.
O que eu não gostei:
-A quantidade de personagens: O jogo tem 5 times, cada um com 3 pilotos, totalizando 15 personagens. É um número menor que o número de personagens do Sonic & Sega All Stars Racing e do Sonic All Stars Racing Transformed.
-Algumas inconsistências nos times: Em Sonic Heroes (2003), o time Rose era formado por Amy, Cream e Big, e em Team Sonic Racing o time Rose está presente, mas com o Omochao substituindo a Cream? Talvez alguns tenham o argumento de que a Cream não poderia dirigir por ser muito nova, mas o Tails é só 2 anos mais velho que ela (A Cream tem 6 anos, o Tails tem 8) e tá no time Sonic junto com Sonic e Knuckles. A Cream deveria estar no Time Rose. Outra inconsistência é o Vector estar no mesmo time que Silver e Blaze, parece muito que ele entrou de penetra no time dos dois. Seria bem melhor se o Vector estivesse em outro time junto com os outros dois Chaotix (Espio e Charmy) e que a Blaze e o Silver estivessem com outro personagem, tipo a Marine do Sonic Rush Adventure (2007).
-O fato do jogo ter sido jogado para o escanteio devido a sua data de lançamento: Os lobbys multiplayer em geral estão desertos, e acho que um dos fatores responsáveis por isso foi o fato de Team Sonic Racing ter sido lançado pouco menos de um mês antes de outro grande jogo de corrida de 2019: Crash Team Racing: Nitro-Fueled, um jogo mais completo, com mais apelo e que acabou chamando mais atenção do povo.
No fim, por mais que Team Sonic Racing tenha deixado um pouco a desejar se comparado aos seus antecessores, é um jogo legal e bem daorinha de se jogar com os amigos.
Joguei Nobody Saves the World por várias horas e gostei do jeito como ele transforma a ideia de dungeon crawler em um laboratório de formas. O esquema de mudar de forma e combinar habilidades te deixa fazendo experimentos o tempo todo — tem uma satisfação real em descobrir uma sinergia boba que funciona, e isso mostra identidade criativa que eu valorizo muito em indies.
O jogo é leve no bom sentido: humor simples, arte carismática e trilha sonora que combina com o tom. A progressão de formas e as missões te puxam pra frente, mas confesso que depois de um tempo a repetição das masmorras e algumas tarefas de fetch começam a aparecer. Não é ruim, só às vezes senti que a estrutura segura demais as ideias mais ousadas.
No fim das contas foi uma experiência divertida e com personalidade; recomendo pra quem curte experimentar builds e quer algo com charme em vez de fórmulas seguras. Pra mim vale bastante, mas quem procura um ARPG profundo e sem grind pode se frustrar um pouco.
Uma versão melhorada do primeiro Resident Evil. Os gráficos, ambientação e sons melhoraram pra caramba. Tendo até novas áreas, puzzles e bosses. O sistema de ter uma adaga ou arma de choque secundário, pro personagem usar quando é agarrado, não sofrendo dano, é incrível e deixa o jogo mais fácil até. Gostei tbm q agora dá pra queimar os corpos dos Zumbis, pq eles revivem se ficarem só deitados ali, ainda q essa feature seja mais usada apenas em 1/3 de jogo.
A jogabilidade ainda é parecida com a do original, pra infelicidade de muitos, mas não minha. O jogo é bem curto, mesmo tendo 1 ou 2 horas a mais q o original. Eu q tinha zerado só o clássico duas vezes, não lembrava como os bosses eram ruins. A maioria dos bosses não tem estratégia nenhuma e são sem graça em design, sendo boa parte bichos (cobra, aranha, tubarão). De mais defeitos eu diria que as vezes é chato ter q atravessar a mansão inteira pra guardar coisas na Box, por estar de inventário cheio.
É isso, excelente jogo, gostosinho e viciante. Que tem ainda suas leves limitações e simplicidades da época. Não vou mentir, senti saudade da dublagem horrível do original, deixava tudo mais carismático.
Melhor RPG já feito na história.
E os defeitos são os inúmeros bugs.
Excelente jogo, mas que acabei me arrastando pra acabar.
Positivos: gráficos (pra época), jogabilidade, ambientação, linear só q com escolha de tarefas, armas, gore.
Negativos: sistema de save é um lixo mal planejado, chefões do jogo se repetem muito e são fracos, o jogo fica repetitivo, pro final vc fica lotado de item de cura e munição e a história é legal 5% do tempo, no resto é irrelevante e só serve pra te marcar objetivo pra fazer.
Enfim, é bem bacana, porém não caiu tanto no meu gosto. Agora q joguei, prefiro mais o 2.
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