A Web começou a tomar forma no início dos anos 1990 como um sistema de documentos e serviços acessados pela internet. Diferentemente de consoles e computadores específicos, não depende de um único fabricante nem de um aparelho próprio: os jogos rodam em navegadores, em computadores e, com o tempo, também em celulares. Essa ampla compatibilidade tornou possível jogar sem instalar um programa completo, embora alguns títulos antigos dependessem de tecnologias adicionais, como plugins. A evolução de padrões como HTML, JavaScript e WebGL ampliou os recursos disponíveis para jogos no navegador.
A variedade vai de experiências casuais e puzzles a aventuras e jogos de ação. We Become What We Behold é um exemplo de jogo breve pensado para o navegador, enquanto Card Hunter combina cartas e estratégia em uma experiência mais extensa. Títulos como MegaCity e Machina também ilustram a diversidade de propostas encontradas na plataforma. A Web ocupa um lugar particular na história dos videogames: além de servir como meio de distribuição, facilitou a criação e o compartilhamento de jogos independentes, aproximando desenvolvedores e jogadores sem exigir uma plataforma de hardware única.