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The Witcher 3: Blood and Wine — guia da missão das Mutações

The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
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Codex Ontem às 13:33
The Witcher 3: Blood and Wine — guia da missão das Mutações

Em The Witcher 3: Blood and Wine, a missão secundária “Vire-se para o estranho” libera o Sistema de Mutações, que adiciona quatro espaços de habilidade e permite ativar uma mutação poderosa. A aventura acontece em Toussaint e inclui armadilhas, combates e enigmas. Veja como encontrar o laboratório do professor Moreau e concluir cada etapa.



Como iniciar a missão e se deve dar gorjeta ao mensageiro



A missão fica disponível depois de “Corrida de Sangue”, a terceira missão principal da expansão. Enquanto estiver em Beauclair, um mensageiro aparecerá e entregará uma carta de Yennefer — ou de Triss, caso Geralt tenha iniciado um romance com ela.


Ao receber a carta, há duas opções: recusar a gorjeta ou entregar cinco coroas ao mensageiro. Vale a pena pagar: além de ser uma quantia pequena, a escolha conta para o desafio “Prova de Generosidade”, da missão “Só pode haver um”.


Yennefer ou Triss pede que Geralt vá ao Cemitério de Orlemurs, perto do Portão de Lebioda. Ao chegar ao local, ele encontrará o túmulo violado.


Geralt examina as pistas no cemitério


Use os sentidos de bruxo para seguir as pegadas. Quando o rastro terminar, abra o inventário e use o item de missão Mapa Antigo de Toussaint. Ele revelará o próximo destino: mergulhe na água e encontre um portal nas ruínas.


Como encontrar o laboratório do professor Moreau



Siga os objetivos pela torre e tome cuidado com as armadilhas de espinhos no chão. O sinal Quen ajuda a reduzir o dano. Mais adiante, Geralt enfrentará Guardiões, panteras espectrais vulneráveis a espadas de prata. Continue pelas ruínas até chegar a uma sala sem saída.


Enigma da porta de pedra



Há quatro pedras nas paredes da sala. Acerte cada uma com a besta para abrir a porta. Não existe limite de tempo, então confira as paredes com calma: todas as pedras estão no mesmo cômodo.


Enigma da gárgula



Depois da porta, Geralt chegará a uma sala circular. Examine uma das gárgulas para despertar uma delas e derrote-a. Pegue a Pata de Gárgula e coloque-a no pedestal junto à grande estátua no centro.


Enigma dos portais



Três portais serão abertos. Para avançar, escolha aquele para o qual a estátua está voltada em cada etapa:


  • No primeiro trecho, entre no portal a leste.
  • No segundo, acesse o portal ao norte, no segundo andar. Desça ao piso inferior e suba pelas pedras para alcançá-lo.
  • No terceiro, siga para a esquerda no andar superior e salte sobre o grande vão para chegar ao portal a oeste.



O que procurar no laboratório



Já no laboratório, procure dois cristais do megascópio:


  • Um está sobre a mesa, ao lado de um livro.
  • O outro está em uma bancada à direita, perto de um grande tubo de vidro.


Bancada no laboratório


Na área sul do laboratório, interaja com o travesseiro para colocar os cristais. Em seguida, use o megascópio e selecione as cinco gravações disponíveis.



Agora, entre na cela para acessar uma caverna com três Viúvas-pálidas, centopeias gigantes. Derrote-as e recolha, no fundo da caverna, os três itens de albúmen de centopeia gigante mutante. Volte ao laboratório e coloque o material no dispositivo de dama de ferro. Antes de entrar, tire as roupas e todo o equipamento, incluindo a besta.


Como usar as Mutações em The Witcher 3



Concluir o procedimento libera o Sistema de Mutações e pode abrir até quatro espaços adicionais de habilidade. No menu de personagem, pressione Y ou Triângulo para acessar a aba de Mutações. Ali, é possível gastar pontos de habilidade e mutagênicos verdes, azuis ou vermelhos maiores para desbloquear mutações. Apenas uma pode ficar ativa por vez, mas cada desbloqueio também contribui para liberar espaços:


  • O primeiro espaço exige uma mutação.
  • O segundo exige quatro mutações.
  • O terceiro exige oito mutações.
  • O quarto exige 12 mutações.


Com os quatro espaços extras, Geralt pode ter até 16 habilidades ativas ao mesmo tempo.


Para sair do laboratório, use Aard no cristal do portal. Geralt será transportado de volta para debaixo d’água. Suba à superfície e deixe a área para concluir a missão.

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