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  1. Guias
  2. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3 — guia da missão Cenas de um Casamento

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The Witcher 3: Wild Hunt
2015 · PC · XBO · PS4 · NSW · XSX · +2
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5
Codex 28/09/26 às 13:52
The Witcher 3 — guia da missão Cenas de um Casamento

Depois de cumprir os dois primeiros desejos de Olgierd, Geralt precisa atender ao último: recuperar a rosa violeta que ele deu à esposa, Iris. A missão Cenas de um Casamento leva o bruxo até a propriedade dos Von Everec, onde será preciso enfrentar inimigos e resolver enigmas para concluir o pedido.


Ao começar a missão, Geralt ficará preso a ela. Antes de entrar na propriedade, leve itens de cura e kits de reparo para as armas.



Investigue a propriedade dos Von Everec



O destino é a mesma propriedade onde Vlodimir foi despertado durante a missão Festa do Homem Morto. Desta vez, siga para a esquerda, onde um ladrão chama pelo companheiro. Não importa o que Geralt responda: o homem vai fugir, deixando o bruxo livre para investigar o local.


As investigações opcionais podem ser ignoradas. Vá até a porta principal da mansão e use os sentidos de bruxo para encontrar um rastro que leva aos fundos do jardim. Lá está o Zelador, o primeiro chefe da missão.


Como derrotar o Zelador



O Zelador é um adversário perigoso: sempre que acerta Geralt, recupera vida. Use esquivas e aparos para evitar os golpes e mantenha o sinal Quen ativo para absorver dano caso um ataque ou uma esquiva saia no momento errado.


O chefe também invoca espíritos mortos. Derrote-os antes que ele consiga matá-los, pois isso recupera a vida do Zelador e desfaz parte do dano causado. Concentre-se em evitar os ataques e aproveite as aberturas para contra-atacar.


Depois da luta, recolha a Pá do Zelador, uma arma única que fica junto ao corpo do chefe.


Scenes From A Marriage (6)


Também é possível seguir para sudeste e encontrar uma Escova Ornamentada no gazebo destruído.


Procure Iris Von Everec na mansão e derrote o espectro



Depois da derrota do Zelador, o estranho gato e o cachorro conduzem Geralt até a entrada dos fundos da mansão. Siga pelas portas abertas e ignore as trancadas. Em breve, será possível pegar o Caderno de Esboços de Iris. Suba as escadas e atravesse a passagem da varanda, acessível pelo quarto à esquerda.


Scenes From A Marriage (9)


Na sala seguinte, Geralt enfrentará um espectro. O sinal Yrden e o Óleo para Espectros ajudam a encurtar a luta. Quando a criatura gritar e uma pintura ficar verde, ataque a obra antes que ela recupere toda a vida.



Com o espectro derrotado, entre no quarto de Iris, mas não interaja com ela ainda. Pegue o Retrato de Iris e Olgierd sobre a mesa à direita da cama. Depois, examine o corpo de Iris para poder sair da mansão pela porta da frente, usando a chave encontrada.


O funeral de Iris Von Everec e as escolhas



Para encontrar um lugar adequado para sepultar Iris, vá até a área noroeste do jardim e interaja com o cavalete de madeira. As falas e o objeto escolhido para o funeral não alteram o resultado. Uma opção é dizer “Eu não conheci Iris von Everec...” e colocar o caderno de esboços sobre o túmulo, em homenagem à paixão dela pela pintura.


Em seguida, Geralt invoca o corpo de Iris. Ela entra no mundo pintado, e o bruxo a acompanha em uma cena que inicia a próxima etapa da missão.



Como restaurar as lembranças de Iris no mundo pintado

Há oito lembranças para restaurar por meio de enigmas. Veja como resolver cada uma:


Gazebo do pátio


Scenes From A Marriage (14)


  • Interaja com o banco para pegar a Paleta do Pintor e coloque-a sobre a mesa de madeira atrás de Iris.
  • Examine a viga de madeira perto da entrada do gazebo para pegar O Espírito da Estepe e coloque-o na mão de Olgierd.


Ao concluir a lembrança, enxames de abelhas hostis invadem o jardim. Use Igni para queimá-los enquanto segue para a próxima lembrança.


Fonte do pátio


Scenes From A Marriage (15)


  • Interaja com o copo junto à fonte e coloque-o na mão de Iris.
  • Isso invoca espectros aracnomorfos que precisam ser derrotados.


Sala de jantar



  • Acenda os castiçais do meio.
  • Acenda os castiçais mais próximos dos convidados à mesa.
  • Acenda a lareira.


Quarto


Scenes From A Marriage (18)


  • Pegue a toalha ensanguentada no chão e coloque-a ao lado de Olgierd, que está diante da cama.


Ateliê de arte


Scenes From A Marriage (19)


  • Examine a pintura de Iris.
  • Pegue o cálice e a fruteira.
  • Interaja com a mesa perto de Olgierd. Coloque o cálice no meio, as uvas à esquerda e a maçã à direita.


No caminho para o próximo enigma, Geralt terá de enfrentar mais espectros. Prepare-se para outra luta.


Escritório de Olgierd



  • Pegue e leia o documento Sobre Presenças Estrangeiras.
  • Recolha o pedaço de giz e as velas de cera de abelha.
  • Interaja com o pentagrama e coloque as velas no círculo ao redor dele.


A sala começará a pegar fogo. Interaja com a pintura fria para escapar. Quando chegar à nevasca, corra até o porão.


Porão


Scenes From A Marriage (24)


  • Pegue o contrato de casamento e coloque-o na mão do pai de Iris.
  • Pegue a caneca e coloque-a na mão de Olgierd.


Sala de jantar



  • Coloque a tigela grande perto do cachorro.
  • Coloque a tigela pequena perto do gato.
  • Coloque a bandeja de comida nas mãos do Zelador.


Derrote os pesadelos de Iris Von Everec



Depois de restaurar todas as lembranças, encontre uma carta de Olgierd na sala seguinte. Interagir com ela inicia uma luta contra os Pesadelos de Iris Von Everec. Eles lutam de forma parecida com Olgierd, mas têm menos vida e enfrentam Geralt um de cada vez. Use aparos e esquivas, sem atacar os inimigos adormecidos, ou todos partirão para cima ao mesmo tempo.


Há uma conquista que pode ser perdida nessa luta. Para obtê-la, ataque todos os Pesadelos de Iris e enfrente-os simultaneamente. A conquista se chama “Quando são muitos contra um...”.


Você deve ficar com a rosa ou deixá-la?



Depois de derrotar o pesadelo de Iris, Geralt pode conversar com ela. A mulher, tomada pela tristeza, revela que o bruxo ajudou a trazer a rosa de volta à vida. É possível ficar com a flor ou deixá-la com Iris. As duas escolhas concluem o terceiro desejo de Olgierd, mas definem o destino dela.


A opção recomendada é pedir: “Você pode me dar a rosa?”. Com isso, o mundo pintado deixa de existir, mas Iris, que já está morta, pode seguir em frente em vez de permanecer presa à tristeza. Essa também é a única forma de libertar o gato e o cachorro. Ao entregar a rosa por vontade própria, Iris mostra que não é mais prisioneira das exigências cruéis de Olgierd.


Se Geralt deixar a rosa com Iris, será possível encontrar no mundo real a pintura de Iris segurando uma rosa violeta e levá-la a Olgierd. Nesse caso, Iris volta a um sono eterno, e os animais permanecem presos.


Com a rosa em mãos, saia da propriedade pelo buraco na parede à direita do portão principal, onde Geralt encontrou o ladrão.

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