Em The Witcher 3: Blood and Wine, uma missão secundária secreta pode levar Marlene, uma antiga criatura amaldiçoada, até Corvo Bianco. Ao ajudá-la, Geralt pode ganhar uma nova moradora para a propriedade, refeições preparadas por ela, 400 Coroas e um troféu.
Como iniciar a missão O Jogo da Fome em The Witcher 3
Durante a missão principal La Cage au Fou, é preciso libertar Marlene da maldição da criatura pintada. Para isso, Geralt não deve atacá-la: é necessário tentar quebrar a maldição e comer sem usar uma colher. Se essas condições não forem cumpridas, Marlene não aparecerá para ser levada a Corvo Bianco.
Depois de concluir La Cage au Fou, aguarde 48 horas e volte a Corvo Bianco. Marlene estará no salão principal da propriedade. Ao conversar com ela, Geralt poderá ajudá-la a decidir o que fazer agora que está livre, mas sem família ou pessoas próximas.
Marlene deve ficar em Corvo Bianco?
Geralt pode escolher entre dois caminhos para o futuro de Marlene:
- “Vá para a cidade. Comece uma nova vida.” Marlene deixa Corvo Bianco e não volta a aparecer, embora agradeça por ter sido salva.
- “Você pode ficar aqui.” Marlene passa a morar permanentemente em Corvo Bianco. Essa escolha também libera uma caça ao tesouro com 400 Coroas e o troféu Bastão Dourado da Alegria.
Permitir que Marlene fique é a opção que libera as recompensas adicionais. Ela também prepara refeições, que podem ser encontradas em um baú perto da cozinha. A escolha dá início a uma caça ao tesouro nas ruínas da propriedade Trastamara, onde Marlene foi libertada.
Vá até as ruínas da propriedade Trastamara e entre no porão, repleto de colheres. Procure o barril de vinho junto à parede leste e interaja com ele para receber 400 Coroas e o Bastão Dourado da Alegria, um troféu que pode ser colocado em Corvo Bianco.