Em The Witcher 3, a missão Jogo dos Reis define quem assumirá o trono de Skellige. A escolha entre Cerys e Hjalmar muda o futuro das ilhas, enquanto ajudar nenhum dos dois também leva a um desfecho próprio.
A missão precisa ser concluída antes de A Ilha das Brumas. Caso contrário, ela falha e fica inacessível. As missões Estranho em uma Terra Estranha e A Caverna dos Sonhos também deixam de poder ser feitas se não forem concluídas antes de Jogo dos Reis.
Como iniciar Jogo dos Reis em The Witcher 3
Para desbloquear Jogo dos Reis, conclua O Rei Está Morto — Vida Longa ao Rei. Isso libera duas missões:
- Possessão: ajude Cerys a quebrar a maldição do jarl, causada por um Hym.
- O Senhor de Undvik: ajude Hjalmar a derrotar um gigante de gelo.
Depois de completar as duas tarefas, volte a Kaer Trolde e siga Arnvald até o salão de festas. Lá, você encontrará Hjalmar e Cerys.
O objetivo é falar com Crach para receber a recompensa. Antes disso, porém, assista à briga em que os lutadores Vidkaarl derrotam Hjalmar. Isso libera um torneio de luta corpo a corpo, com 50 pontos de experiência por combate e uma Espada de Aço de Hjalmar como recompensa.
Quando estiver pronto para avançar na missão, encontre Crach no escritório. Após a cena, será necessário escolher qual dos irmãos en Craite ajudar. Essa decisão influencia quem governará Skellige.
É melhor ficar ao lado de Cerys ou Hjalmar?
Para obter o melhor desfecho para Skellige, escolha Cerys. Durante o diálogo, selecione: “Vou ajudar você, Cerys.”
Ao ajudar Cerys, ela se torna rainha e Geralt consegue descobrir quem está por trás do crime. Sob seu comando, Skellige permanece forte, mas também se torna mais diplomática e compassiva.
Ficar ao lado de Hjalmar leva ao desfecho mais violento: ele se torna rei, mas o culpado não é descoberto. Seu reinado coloca Skellige em um ciclo de ataques sangrentos, que causa a morte de milhares.
Investigue o crime com os Sentidos de Bruxo
Depois de escolher Cerys, use os Sentidos de Bruxo para examinar o salão de festas. Investigue os ursos e seus focinhos para identificar o cheiro de um hidromel estranho.
Em seguida, examine o caldeirão de hidromel perto do cadáver e siga o rastro até uma trompa de hidromel junto à porta. Peça a Hjort que analise a amostra. Depois, acompanhe Cerys até o porão.
Investigue o porão
Dentro do porão, use os Sentidos de Bruxo para examinar os barris abertos. Um deles terá cheiro de cogumelos. A descoberta faz os agressores desconhecidos incendiarem o local. Para escapar, use Aard nos barris empilhados e abra caminho até uma caverna.
Há um Local de Poder na caverna. Absorva sua energia para receber um ponto de habilidade que não pode ser obtido em outro lugar.
Persiga Arnvald
Ao sair da caverna, volte à entrada do porão de hidromel e procure pegadas. Elas seguem pelo castelo até um pedaço de tecido na parede. Ao examiná-lo, Geralt identifica Arnvald como o culpado.
Corra atrás de Arnvald até os cavalos. Quando estiver perto o bastante, acerte-o com a espada ou use a besta. Ele não morrerá, e será possível interrogá-lo para conseguir uma carta escrita por Birna Bran.
Se Arnvald escapar, siga as pegadas até uma praia próxima. O corpo dele estará no local; saqueie-o para encontrar uma chave. Ela abre o quarto de Arnvald no castelo, onde está a carta.
Ao confrontar Birna e os jarls, as opções de diálogo não mudam o resultado: eles não acreditarão na acusação, mesmo com a carta. Svanrige Tuirseach, filho de Birna, questionará a mãe e convencerá os jarls de que ela é culpada. Birna será condenada à morte, e seu corpo poderá ser encontrado na costa ao norte de Sund.
Desfechos para o governante de Skellige
Depois, você pode acompanhar Crach na missão Coroação para conhecer o novo governante de Skellige. O resultado depende da decisão tomada em Jogo dos Reis:
- Cerys se torna rainha: escolha ajudá-la. Ela traz paz e une os clãs. Skellige fica menos voltada para a guerra, mas ganha força por meio da compaixão e da esperança no futuro.
- Hjalmar se torna rei: escolha ajudá-lo. Seu governo mantém Skellige em guerras e ataques, priorizando a tradição de derramamento de sangue em vez do futuro.
- Svanrige Tuirseach se torna rei: não ajude nenhum dos irmãos. Ele conduz Skellige a uma paz inesperada por meio da diplomacia, sem abandonar as tradições das ilhas.