Atenção: o conteúdo a seguir pode conter spoilers de Big Walk.
Onde encontrar a Chave Preta em Big Walk
Depois de concluir as quatro torres coloridas principais de Big Walk — vermelha, verde, azul e amarela —, será possível acessar uma torre preta com aparência semelhante à de um console Xbox Series X.
Dentro dela, há seis espaços para cabaças vermelhas e uma Chave Preta. Após resolver mais alguns desafios e colocar as cabaças nos espaços corretos, a chave ficará disponível.
Onde usar a Chave Preta em Big Walk
Siga para o extremo norte da Torre Preta. Lá, haverá um portão que dá acesso à esfera preta e exige a Chave Preta para ser aberto.
Entre na sala liberada e acione os interruptores para abrir o portão dos fundos. Depois, atravesse o campo até a grande esfera e entre por sua parte frontal.
No interior, será possível ver uma sala branca com vários andares, cada um contendo um desafio. As soluções abaixo consideram uma partida com dois jogadores. Com grupos maiores, alguns elementos podem mudar, mas a lógica geral continua a mesma.
Soluções dos quebra-cabeças da esfera preta
Quebra-cabeça 1: símbolos na parede
Cada jogador deve entrar em uma das salas, à esquerda ou à direita. Um deles precisa observar o painel com os símbolos e informar ao parceiro a ordem correta para posicioná-los.
Quebra-cabeça 2: totens azuis
Um jogador deve entrar na sala oposta e procurar os símbolos brilhantes nos totens azuis. O outro precisa acionar os interruptores dos totens correspondentes. Para facilitar, o primeiro jogador pode ficar diante do totem identificado enquanto o parceiro ativa o interruptor correto.
Quebra-cabeça 3: cronômetro de tomate
Pegue o cronômetro de tomate e chute-o até o outro jogador. Os dois devem repetir o processo rapidamente antes que o tempo acabe. No final, coloque o cronômetro no pedestal para concluir o desafio.
Quebra-cabeça 4: pista de corrida
Os dois jogadores devem se posicionar antes da linha de largada. Corram ao mesmo tempo até o fim do caminho e acionem os dois interruptores simultaneamente.
Quebra-cabeça 5: chaleira vermelha e interruptores
O jogador do lado esquerdo deve acionar os interruptores na parede. Do lado direito, uma fileira de botões ficará iluminada para indicar qual interruptor precisa ser ativado.
Se a comunicação por voz não estiver funcionando, use a chaleira vermelha disponível na sala. Arremesse-a por cima da parede para indicar ao parceiro qual interruptor deve ser pressionado.
Quebra-cabeça 6: símbolos escondidos
Um jogador deve entrar na sala e observar as cartas de símbolos por meio do visor. Só assim será possível identificar os desenhos. Em seguida, ele precisa orientar o parceiro pela janela sobre onde posicionar cada símbolo na sequência.
Quebra-cabeça 7: formas e interruptores
No último desafio, cada jogador entra em uma sala com formas diferentes. Um lado mostra símbolos brilhantes, enquanto o outro contém os interruptores que correspondem a essas formas.
O bate-papo do jogo não poderá ser usado durante essa etapa. Por isso, os jogadores devem se encontrar na janela e usar gestos para comunicar as formas.
Os comandos para movimentar os braços são:
- Computador:
- Levantar o braço esquerdo: Q
- Levantar o braço direito: E
- Esticar o braço esquerdo: E + botão direito do mouse
- Esticar o braço direito: Q + botão esquerdo do mouse
- Controle:
- Levantar o braço esquerdo: LT/L2
- Levantar o braço direito: RT/R2
- Esticar o braço esquerdo: LT ou L2 + LB ou L1
- Esticar o braço direito: RT ou R2 + RB ou R1
Depois de concluir o último quebra-cabeça, continue pelo caminho para assistir aos momentos finais do desfecho principal de Big Walk. Para buscar o segundo final, considerado o verdadeiro, será necessário completar todos os desafios do jogo, incluindo os relacionados às cabaças roxas.
Os jogadores recebem dois troféus ou conquistas: Grande Muralha, após usar a Chave Preta, e Grande Adeus, depois que os créditos começam.