Em Big Walk, a Torre Amarela guarda a chave que libera os grandes túneis espalhados pelo mapa. Para conseguir o item, é necessário resolver cinco quebra-cabeças e encontrar uma cabaça vermelha em cada um deles. A conclusão também desbloqueia a conquista relacionada aos túneis e libera uma nova forma de atravessar o cenário pelo subterrâneo.
Como chegar à Torre Amarela
Depois de concluir a Torre Verde, use o teleférico para seguir até o extremo norte do mapa. A Torre Amarela fica a uma curta caminhada da estação, facilitando sua localização.
Assim como nas outras torres coloridas, a tarefa consiste em encontrar cinco cabaças vermelhas e colocá-las nos armários da torre. Cada cabaça é liberada ao concluir um dos quebra-cabeças abaixo.
- Quebra-cabeça 1: Entrega de símbolos no teleférico
- Quebra-cabeça 2: Botões do palco azul de concertos
- Quebra-cabeça 3: Tabuleiro de pinos coloridos
- Quebra-cabeça 4: Microfones
- Quebra-cabeça 5: Cabines de som
1. Entrega de símbolos no teleférico
- Um jogador deve sentar no equipamento do teleférico e chegar ao outro lado do quebra-cabeça, onde um terminal mostra a sequência correta de símbolos.
- O segundo jogador deve pegar uma placa e mostrá-la ao companheiro que está junto ao terminal. No teclado, use Q e E; nos controles, use LB/L1 e RB/R1.
- O jogador do terminal pode sinalizar com a cabeça para confirmar ou rejeitar o símbolo.
- Depois da confirmação, quem estiver segurando a placa deve atravessar para o outro lado e jogá-la na plataforma do terminal.
- O primeiro jogador poderá então pegá-la e encaixá-la no painel.
- Ao montar a sequência correta, o quebra-cabeça será concluído e a cabaça será liberada. O item pode ser levado até a Torre Verde.
2. Botões do palco azul de concertos
- Há uma fileira de botões em um console do lado de fora do palco. Um dos jogadores deve permanecer nessa área.
- O outro jogador deve subir até a área do DJ, onde verá várias luzes acendendo em uma sequência.
- Uma forma simples de organizar a ordem é numerar as luzes da esquerda para a direita e informar qual delas acendeu batendo no vidro.
- O jogador junto ao console deve pressionar o botão correspondente à luz indicada.
- Quando todos os botões corretos forem acionados, o LED verde do palco acenderá e liberará a cabaça.
3. Tabuleiro de pinos coloridos
- Esse quebra-cabeça exige encontrar 36 pinos coloridos espalhados pela área e colocá-los no tabuleiro. A ordem de encaixe não importa.
- Pinos verdes com símbolo de pedra: ficam normalmente perto de rochas, pedras grandes e penhascos.
- Pinos azuis com símbolo de ponte: aparecem em cima ou nas laterais da ponte laranja que contorna a área do quebra-cabeça.
- Pinos amarelos com símbolo de cogumelo: ficam sob árvores, plantas e arbustos.
- Pinos vermelhos com símbolo de arco: estão na área do palco e da estrutura laranja onde fica o tabuleiro. Procure em cima da estrutura, sob as plataformas e nos pilares.
4. Quebra-cabeça dos microfones
- Um jogador deve se sentar na cadeira equipada com fones de ouvido e prestar atenção aos sons.
- O outro jogador deve passar pelos microfones nos fundos do palco, da esquerda para a direita, e falar uma frase em cada um deles.
- Quem estiver sentado deve identificar qual microfone permite ouvir a voz com clareza.
- Após a confirmação, o outro jogador deve apertar o botão abaixo do microfone indicado.
- Repita o processo mais algumas vezes para concluir o quebra-cabeça e liberar uma das cabaças da Torre Amarela.
5. Quebra-cabeça das cabines de som
- Na área principal, há vários alto-falantes que reproduzem sons e melodias diferentes. Um jogador deve ficar do lado de fora, cuidando dos alto-falantes e das cabines vazias.
- O outro jogador deve atravessar a porta e entrar na sala dos fundos, que tem cabines adicionais equipadas com alto-falantes.
- Nessa área, é preciso ouvir o som de cada cabine e descrevê-lo ao companheiro que está junto aos alto-falantes no chão.
- O intercomunicador no painel de vidro, localizado no início da área, pode ser usado para a comunicação entre os jogadores.
- O quebra-cabeça termina quando todos os alto-falantes corretos forem colocados nas cabines vazias, reproduzindo a mesma combinação da sala do outro lado.
- Com a solução concluída, a cabaça será liberada para ser levada à Torre Amarela.
Como entrar nos grandes túneis
Depois de obter as cinco cabaças, leve todas até a Torre Amarela e coloque-as nos armários. Ao completar a coleção, a chave será liberada.
A primeira ferramenta para talhar a chave fica em frente à entrada da Torre Amarela. Após usá-la, siga as setas posicionadas na parte superior do equipamento para encontrar a próxima. O processo precisa ser repetido cinco vezes até chegar à entrada do túnel amarelo.
Insira a chave no terminal do túnel amarelo para abrir a porta. Assim que entrar, a conquista Grande Túnel será desbloqueada.
É recomendável levar uma lanterna, já que os túneis são subterrâneos. O caminho permite chegar a qualquer torre do mapa e também conduz a áreas secretas, como a sala de personalização escondida, onde é possível obter o visual brilhante e desbloquear a conquista Grande Transformação.