Depois de concluir a área inicial e atravessar a ponte vermelha, Big Walk direciona os jogadores até a Torre Vermelha. Embora seja possível explorar o mapa e completar as torres em qualquer ordem, resolver essa estrutura garante acesso ao mapa, recurso importante para a exploração.
Este guia mostra onde encontrar os cinco itens necessários para concluir o desafio da Torre Vermelha e desbloquear o troféu Grande Vista em Big Walk.
Como chegar à Torre Vermelha
Após terminar a área inicial, o caminho leva até o ginásio. Nesse local, há quadros brancos e uma introdução às estações de rádio. Depois de explorar a região, siga pelo caminho diretamente oposto ao ginásio. A trilha sobe até a Torre Vermelha, que tem o formato de um cone invertido.
Dentro da torre, suba até o topo para encontrar outro terminal com uma chave, semelhante ao da área inicial. Desta vez, será necessário localizar cinco itens para liberar a chave que dá acesso ao mapa.
Do alto da torre, olhe em direção à costa para visualizar os locais dos desafios. Eles são:
- Desafio 1: labirinto amarelo
- Desafio 2: sala dos botões verdes
- Desafio 3: canhão com cronômetro da estação de trem
- Desafio 4: quadra de basquete
- Desafio 5: desafio de gestos do mirante da montanha
A solução abaixo considera uma partida com dois jogadores. A ideia permanece a mesma, mas alguns detalhes podem mudar.
Solução do labirinto amarelo
- Ao entrar no labirinto, um jogador deve seguir pelo caminho da esquerda, enquanto o outro usa o caminho da direita.
- O jogador da esquerda deve pegar o cronômetro e correr até o buraco mais próximo para passá-lo ao jogador do caminho da direita.
- O jogador da direita precisa receber o cronômetro pelo buraco escolhido.
- Assim que receber o item, o jogador da direita deve colocá-lo rapidamente no recipiente verde.
Solução da sala dos botões verdes
- Um jogador deve entrar na sala e fechar a porta. O outro permanece do lado de fora, diante do botão que só pode ser visto de dentro.
- O jogador dentro da sala deve informar pelo rádio qual botão acendeu no painel.
- Do lado de fora, o segundo jogador deve seguir as instruções e apertar exatamente o botão indicado.
Solução do canhão com cronômetro
- O desafio da estação de trem tem um recipiente verde, semelhante ao do labirinto amarelo, e um canhão que dispara um cronômetro a longa distância.
- Um jogador deve ficar na plataforma amarela para disparar o cronômetro, enquanto o outro corre para pegá-lo antes que o tempo termine.
- Quem pegar o cronômetro deve subir na rocha em frente à plataforma amarela e arremessá-lo para o outro jogador, que precisa colocá-lo no recipiente verde antes do fim da contagem.
Solução da quadra de basquete
- Os dois jogadores devem pegar a bola luminosa no chão e arremessá-la pela cesta. Quando todas as luzes ficarem verdes, o item da Torre Vermelha será liberado.
Solução do desafio de gestos
- Um jogador deve permanecer no mirante e usar os telescópios para observar cinco plataformas distantes. O outro precisa visitar essas plataformas e transmitir o gesto correto para o companheiro, que colocará a carta correspondente no suporte. Rádios e binóculos ajudam nessa etapa.
- O jogador que for até as plataformas deve interpretar o gesto mostrado na carta e executá-lo usando as combinações corretas de botões, como levantar o braço esquerdo, levantar o braço direito ou agachar.
Como conseguir o mapa e desbloquear o troféu Grande Vista
Depois de concluir os cinco desafios e reunir as peças da Torre Vermelha, insira todos os itens no terminal para obter a chave.
Desça as escadas e coloque a chave no pequeno encaixe em frente à entrada da Torre Vermelha. Isso iniciará o processo de ajuste da chave. Repita o procedimento mais quatro vezes. Os dispositivos necessários ficam alinhados no caminho que desce em direção ao ginásio.
No último dispositivo, a chave correta será liberada. Use-a no terminal localizado no topo do túnel azul com escadas vermelhas.
A porta do túnel será aberta e levará à sala do mapa, concluindo o troféu Grande Vista. O local exibe uma maquete completa do mapa do jogo, com bandeiras indicando as áreas já concluídas.
Também é possível encontrar um mapa dobrável e uma bússola em um banco próximo. Os itens podem ser carregados pelos jogadores para ajudar na orientação durante a exploração.