O puzzle das cabines de som é mais um desafio cooperativo de Big Walk, localizado perto da área da Torre Amarela. Para resolvê-lo, dois jogadores precisam trabalhar juntos: um escuta os sons dentro de cabines trancadas, enquanto o outro encontra os alto-falantes correspondentes na área principal.
O objetivo é descobrir qual alto-falante reproduz o mesmo som de cada cabine e colocá-lo na posição correta. O desafio também aparece na versão da cabaça roxa, mas este guia mostra como resolver a variação da cabaça vermelha.
Onde encontrar o puzzle das cabines de som
O puzzle fica aproximadamente nas coordenadas (1265, 3195). O desafio do microfone está bem em frente à área e serve como um ponto de referência fácil de identificar.
A partir da cadeira verde do puzzle do microfone, é possível avistar as cabines de som. O local fica um pouco mais distante, mas o terreno aberto facilita a localização.
Ao entrar na área, procure uma sala com vários alto-falantes e uma sequência de cabines trancadas. Antes de começar, os dois jogadores devem se separar. Um deles precisa permanecer na área principal, onde poderá carregar e mover os alto-falantes espalhados pelo chão.
O segundo jogador deve atravessar a porta e entrar na sala dos fundos. É lá que ficam as cabines de referência, usadas para ouvir cada som.
Como funciona o puzzle das cabines de som
O desafio funciona como um jogo de correspondência sonora. Na sala principal, há vários alto-falantes que podem ser carregados e movidos. Cada um reproduz um som ou uma melodia diferente, e deve ser colocado na cabine vazia que corresponde a ele.
As cabines na parte dos fundos já contêm alto-falantes. Cada equipamento reproduz um som ou melodia específico. O jogador nessa sala precisa ouvir os sons de referência e descrevê-los para quem está na área principal.
Depois, o jogador do lado de fora deve testar os alto-falantes espalhados pelo chão até encontrar aquele que reproduz o mesmo som da cabine correspondente.
Como resolver o puzzle das cabines de som
Diferentemente de algumas outras versões desse desafio, o puzzle das cabines de som da Torre Amarela oferece uma forma prática de comunicação. Há um intercomunicador instalado no painel de vidro no início da área, e os dois jogadores podem usá-lo.
O jogador na sala dos fundos deve ouvir uma das cabines de referência e descrever o som pelo intercomunicador. Enquanto isso, o jogador na sala principal pode testar os alto-falantes no chão até encontrar o correspondente.
O ideal é trabalhar com um som por vez. Tentar memorizar várias melodias ao mesmo tempo pode causar confusão rapidamente.
Comece por uma das cabines na sala dos fundos. O jogador deve prestar atenção ao som ou à melodia reproduzida e transmiti-la ao parceiro pelo intercomunicador. Em seguida, o jogador da área principal precisa testar os alto-falantes até encontrar aquele que reproduz o mesmo áudio.
Quando identificar o equipamento correto, leve-o até a cabine vazia na sala principal e coloque-o dentro dela. Repita o processo até preencher todas as cabines com os alto-falantes correspondentes.
Recompensa do puzzle das cabines de som
O desafio é concluído quando todos os alto-falantes correspondem às cabines da sala dos fundos. Como recompensa, o grupo recebe a cabaça vermelha.
Confira se todas as cabines vazias receberam o alto-falante correto. Uma única combinação errada é suficiente para impedir a conclusão do puzzle.
Perguntas frequentes
Como resolver o puzzle das cabines de som em Big Walk?
Divida o grupo entre as duas salas. Um jogador deve ouvir os sons de referência na sala dos fundos, enquanto o outro testa os alto-falantes na área principal. Use o intercomunicador no painel de vidro para se comunicar e combinar cada alto-falante com a cabine correta.
Para que serve a cabaça após concluir o puzzle?
A cabaça liberada ao terminar o desafio é necessária para o puzzle da chave da Torre Amarela. Pegue o item e leve-o com o grupo depois de concluir o puzzle dos alto-falantes.
O que fazer se o puzzle não for concluído?
Verifique se todas as cabines vazias receberam o alto-falante correto. Se o desafio não for ativado, provavelmente há alguma combinação errada. O jogador próximo às cabines pode reproduzir novamente os sons de referência e compará-los com os alto-falantes restantes.
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