Os quebra-cabeças das cabaças roxas estão entre os desafios mais difíceis da reta final de Big Walk. Eles reaproveitam mecânicas conhecidas de enigmas anteriores, mas adicionam regras e complicações extras.
Há sete cabaças roxas espalhadas pela ilha. A maioria fica na região sul e se torna mais acessível depois que o teleférico e os túneis são liberados. Confira onde encontrar cada desafio e como resolver todos eles sem perder tempo.
1. Retorno da bola no campo de golfe
Esse é um dos quebra-cabeças de cabaça roxa que mais consomem tempo, principalmente quando há apenas duas pessoas jogando. O objetivo não é simplesmente colocar uma bola em um buraco próximo. É preciso levar uma bola pesada de quebra-cabeça de volta ao local relacionado ao desafio original de golfe.
- Siga a seta a partir do quebra-cabeça da cabaça roxa até chegar à área do desafio original de golfe.
- Pegue a bola pesada de golfe.
- Leve a bola até o trem e use-a para atravessar o primeiro vão.
- Enquanto uma pessoa carrega a bola, a outra deve avançar para operar os controles.
- Use a ponte levadiça para atravessar a próxima seção, coordenando os movimentos com quem estiver acionando os controles.
- Continue levando a bola na direção da área da cabaça roxa.
- Suba a colina e coloque a bola no buraco para concluir o desafio.
Evite deixar a bola cair sempre que possível. Recuperá-la pode exigir um deslocamento longo e desnecessário.
2. Cronômetro de 30 minutos
Este é provavelmente o desafio mais simples de entender, embora também seja um dos mais incômodos, já que a solução envolve esperar. Ele funciona como uma versão do quebra-cabeça anterior de cinco minutos, mas com o tempo ampliado para 30 minutos.
- Entre na sala onde está o cronômetro.
- Pressione o botão para iniciar a contagem de 30 minutos.
- Aguarde enquanto o cronômetro estiver funcionando.
- Quando o desafio terminar, recolha a recompensa da cabaça roxa.
3. Quebra-cabeça das peças das duas casas
Essa versão do desafio das peças das duas casas elimina a forma mais fácil de comunicação. No quebra-cabeça anterior, as janelas permitiam indicar onde as luzes estavam. Agora, as janelas foram removidas, obrigando os jogadores a criar um novo sistema de comunicação.
- Uma pessoa deve entrar na sala que contém as luzes.
- A outra deve permanecer na sala dos botões e da luz de comunicação.
- Antes de começar, estabeleçam uma numeração para as posições das luzes.
- Quem estiver com as luzes deve identificar a posição de uma luz acesa.
- A pessoa junto aos botões deve fazer perguntas simples para restringir as possibilidades.
- Use a luz de comunicação para responder: um lampejo pode significar “sim” e dois lampejos podem significar “não”.
- Repita o processo com as demais luzes.
4. Quebra-cabeça dos alto-falantes e da cabine de som
Esta versão do desafio da cabine de som não tem interfone. Nos quebra-cabeças anteriores com alto-falantes, era possível dizer ao parceiro o que estava sendo ouvido. Aqui, é necessário usar gestos físicos para transmitir a informação.
- Uma pessoa deve entrar na área dos alto-falantes e ouvir os sons.
- A outra deve ficar do lado oposto do vidro.
- Como não há interfone, use o vidro para se comunicar.
- Toque no vidro reproduzindo o ritmo do som ou da melodia.
- Use movimentos das mãos para cima e para baixo para indicar mudanças na altura do som.
- Repita o ritmo até que a outra pessoa reconheça o som correto.
5. Quebra-cabeça das poses com símbolos
O desafio roxo de poses substitui os sinais conhecidos por símbolos abstratos. Em vez de reproduzir poses fáceis de reconhecer, os jogadores precisam comunicar espirais, formatos de boneco de neve, letras minúsculas e outros desenhos incomuns.
- Entre na área do desafio e observe o símbolo que precisa ser reproduzido.
- Use os movimentos e as poses disponíveis para recriar o símbolo.
- Quando for difícil descrevê-lo verbalmente, use o vidro como superfície de desenho.
- Desenhe o símbolo com a mão ou o dedo para que a outra pessoa consiga visualizar seu formato.
- Reproduza símbolos como espirais, formatos de boneco de neve, letras e outros desenhos abstratos.
- Faça os desenhos de maneira grande e lenta o bastante para facilitar o reconhecimento.
- Continue até combinar todos os símbolos necessários.
6. Curso de obstáculos com limite de tempo
O curso de obstáculos roxo parece familiar, mas traz uma complicação extra. O percurso é praticamente igual ao desafio anterior, porém agora há um cronômetro de tomate no início.
O cronômetro aumenta a pressão, pois o percurso precisa ser concluído antes que o tempo disponível termine.
- Aproxime-se do curso e ative o cronômetro de tomate.
- Avance o mais rápido possível, mas sem arriscar saltos difíceis.
- Siga o mesmo caminho usado na versão normal do curso de obstáculos.
- Deixe equipamentos desnecessários fora do caminho nas áreas estreitas.
- Use cada obstáculo como uma etapa e concentre-se em alcançar a próxima seção com segurança.
- Evite cair, pois repetir um salto pode consumir um tempo importante.
- Chegue ao final antes que o cronômetro termine.
7. Quebra-cabeça das placas com símbolos
O último desafio das cabaças roxas amplia bastante a ideia de combinar placas. Nesta versão, há 36 símbolos diferentes disponíveis.
- Entre na área do desafio e examine as placas disponíveis.
- Procure entre as 36 opções o símbolo solicitado.
- Compare com cuidado os símbolos que possuem formatos parecidos.
- Descreva cada um usando características marcantes, como curvas, cantos, laços e linhas.
- Use placas próximas como pontos de referência ao explicar a localização de um símbolo.
- Dê apelidos simples aos símbolos incomuns com base em sua aparência.
- Escolha a placa correta depois que os dois jogadores concordarem sobre sua identificação.
- Repita o processo até combinar todos os símbolos exigidos.