O primeiro grande quebra-cabeça de Big Walk exige encontrar quatro itens especiais e colocá-los nos espaços corretos. Essas quatro cabaças ficam espalhadas pela área inicial do jogo, e cada uma está ligada a um pequeno desafio.
Depois de reunir os quatro itens, um jogador deverá acionar um dos interruptores enquanto outro coloca a cabaça em um dos espaços. Com isso, será possível retirar a chave. Em seguida, será necessário moldá-la usando vários altares espalhados pela região.
O primeiro altar fica próximo ao local onde a chave foi encontrada. Uma seta no topo indicará o caminho até o próximo, que levará ao seguinte, em sequência.
Quando a chave estiver devidamente moldada, ela poderá ser usada para abrir a ponte vermelha e levar o grupo à próxima área de Big Walk. Confira abaixo como encontrar e resolver os quatro desafios.
As soluções deste guia foram realizadas com dois jogadores. Os quebra-cabeças podem apresentar pequenas mudanças dependendo do tamanho do grupo, mas a lógica deve continuar parecida.
Desafio 1: primeira cabaça
A partir do local da chave, suba a colina à direita, considerando que o personagem esteja de frente para a passagem vermelha. No topo, haverá um telescópio e um interruptor.
Ao acionar o interruptor, será possível observar uma luz vermelha ao longe. Use o telescópio para localizar um contêiner que guarda a primeira cabaça.
Um jogador deve ir até a caixa, enquanto o outro permanece junto à base do telescópio para pressionar o botão que abre o contêiner. Depois, basta levar a cabaça de volta ao quebra-cabeça principal e colocá-la em um dos espaços.
Desafio 2: segunda cabaça
Nas proximidades da estação que muda as cores, procure uma estrutura amarela em formato de L. Uma das cabaças estará pendurada no alto, perto de um interruptor.
Para alcançar o mecanismo, um jogador precisa subir sobre o outro e então saltar até o interruptor. Para carregar um companheiro, olhe para a parte inferior do corpo dele e pressione o botão de ação.
Desafio 3: terceira cabaça
Do lado de fora do portão vermelho usado para entrar no mapa, desça pela encosta mantendo-se no caminho à esquerda. Continue até encontrar uma estrutura parecida com uma casa azul.
Um jogador deverá entrar na sala trancada, onde verá uma sequência de padrões. O outro precisa receber a ordem desses símbolos e posicionar os painéis correspondentes na parede.
Quando tudo estiver no lugar, acione o interruptor à direita. Se a sequência estiver correta, confetes aparecerão e a cabaça será liberada do suporte.
Desafio 4: quarta cabaça
Depois de sair do desafio da estrutura azul, siga na direção do oceano e do local da chave. No caminho, será possível encontrar uma grande estrutura verde, que abriga o último quebra-cabeça da área.
Procure os interruptores instalados nas colunas. Todos os jogadores precisam acioná-los ao mesmo tempo. Se o grupo conseguir sincronizar os comandos, a quarta cabaça será liberada.