O 3DO surgiu em 1993 como uma plataforma de quinta geração concebida pela The 3DO Company, que propôs um padrão de hardware licenciado a fabricantes em vez de produzir um único console próprio. O aparelho mais conhecido foi o 3DO Interactive Multiplayer, lançado pela Panasonic; outras empresas também adotaram o formato. A arquitetura de 32 bits e o leitor de CD-ROM permitiam jogos com áudio, vídeo e animações em maior quantidade do que os cartuchos costumavam comportar. O controle podia ser conectado em sequência a outro, facilitando partidas com mais jogadores sem adaptadores separados.
Essa ênfase em CD e multimídia ajudou a definir a identidade do sistema, que também reproduzia CDs de áudio e apostava em cenas de vídeo integradas aos jogos. O catálogo abrangeu ação, aventura, estratégia, arcade e quebra-cabeças. Entre os títulos associados à plataforma estão Blade Force e Immercenary, enquanto DOOM representa uma série conhecida que também chegou ao console. O preço elevado e a concorrência de outros aparelhos da geração limitaram sua presença no mercado. Ainda assim, o 3DO é lembrado como uma tentativa marcante de estabelecer um padrão de console baseado em CD, em uma fase de transição para jogos com mais espaço audiovisual.