Lançado no Brasil em 2009, o Zeebo foi desenvolvido pela Zeebo Inc., uma iniciativa ligada à Tectoy e à Qualcomm. Seu projeto buscava oferecer um console acessível a mercados emergentes. Em vez de usar cartuchos ou discos, distribuía jogos por download pela rede ZeeboNet, com conexão 3G. Essa escolha definiu tanto o funcionamento da plataforma quanto sua proposta: reunir jogos e outros conteúdos digitais em um aparelho doméstico, sem depender da venda de mídias físicas. O sistema também tinha um controle tradicional para os jogos, em um formato familiar aos jogadores de consoles da época.
A biblioteca incluiu adaptações de séries conhecidas, como Resident Evil, FIFA e Quake, além de títulos de ação, tiro, quebra-cabeça e perfil casual. Essas versões ajudaram a apresentar franquias populares em um sistema de capacidade mais limitada que os principais consoles da geração. O Zeebo ocupa um lugar particular na história dos videogames por apostar cedo na distribuição digital conectada, especialmente para um público que não era o foco central das grandes fabricantes. Sua trajetória também ilustra os desafios de lançar uma plataforma nova com catálogo e infraestrutura próprios.