Lançado em 2013, o Ouya foi um console compacto baseado no sistema Android, desenvolvido a partir de uma campanha de financiamento coletivo. A proposta era oferecer uma alternativa de baixo custo aos consoles tradicionais e facilitar a publicação de jogos independentes. Seu controle seguia o formato familiar dos videogames, mas incluía uma área sensível ao toque, útil para navegar pelos menus e lidar com jogos pensados para dispositivos móveis. A loja própria reunia títulos desenvolvidos para a plataforma e adotava um modelo que permitia experimentar jogos antes de comprar ou desbloquear conteúdo.
A biblioteca refletia essa origem: tinha espaço para jogos de ação, aventura, quebra-cabeças, arcade e tiro, com destaque para produções independentes e adaptações de jogos Android. O Ouya não se firmou como concorrente de consoles de grande porte, mas tornou-se um exemplo marcante das tentativas de levar o ecossistema móvel à televisão e de explorar o financiamento coletivo na indústria dos games. Sua trajetória também evidenciou os desafios de atrair desenvolvedores e manter uma loja própria com catálogo e serviços capazes de sustentar um console.