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The Witcher 3: como concluir The Tower Outta Nowheres

The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
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5
Codex Ontem às 21:36
The Witcher 3: como concluir The Tower Outta Nowheres

The Tower Outta Nowheres é uma missão secundária de The Witcher 3 que acontece em uma pequena ilha ao norte de Skellige. Para iniciá-la, vá até o Porto de Urialla e procure um grupo de pescadores conversando sobre a chuva interminável.


Fale com eles para descobrir que uma torre misteriosa apareceu na ilha. Os moradores pedem que Geralt investigue o local e contam que alguns aldeões e um druida entraram na construção, mas não voltaram. Veja como avançar pela missão, encontrar o grimório e desativar o mecanismo da torre.



Como investigar a torre misteriosa



Depois de conversar com os pescadores, siga o marcador da missão até a torre. Entre na construção e atravesse o portal. Você chegará a uma sala ampla, com várias passagens bloqueadas por barreiras roxas. Um sistema identifica Geralt como intruso e envia um golem para atacá-lo. Derrote a criatura para continuar.



Após a luta, olhe para a esquerda e converse com o homem atrás da barreira. Ele é um mago chamado Sigo Buntz e, a princípio, acredita que a torre ainda está em Kovir. Geralt explica que ela foi transportada para Skellige, e Sigo revela o que está acontecendo.


Sigo Buntz em The Tower Outta Nowheres de The Witcher 3


A torre possui um mecanismo de defesa chamado Magicon Regulador Defensivo. Ele transportou a construção para a ilha e também é responsável pela chuva constante. Para desativá-lo, Sigo precisa do tratado do antigo proprietário: o Grimório de Abertura Universal de Gottfried. O livro está na biblioteca, mas a porta só pode ser aberta com uma chave que fica no laboratório.


Diálogo com Sigo Buntz em The Witcher 3


Como encontrar a chave da biblioteca no laboratório



Antes de sair da sala, saqueie o local e examine os corpos para descobrir mais sobre os aldeões que entraram na torre. Depois, atravesse a barreira roxa do outro lado e siga pela área alagada. Nade até encontrar uma bifurcação e escolha o caminho da esquerda para chegar ao laboratório.


O mecanismo de defesa vai invocar inimigos, incluindo algules, uma gárgula, um lobisomem e uma vaca. Enfrente cada grupo conforme aparecer e, depois, procure itens pelo laboratório e examine os corpos.


Baú com a chave da biblioteca em The Witcher 3


A chave da biblioteca está em um baú pequeno sobre uma mesa. Pegue-a e volte pelo mesmo caminho usado para chegar ao laboratório.



Onde encontrar o grimório de Gottfried


Entrada da biblioteca em The Witcher 3


Desta vez, siga pela passagem da direita e use a chave para abrir a biblioteca. Explore o cômodo, saqueie os recipientes em busca de dinheiro e examine o corpo antes de procurar o livro.


Há vários livros nas estantes, mas o grimório fica atrás das prateleiras próximas à entrada, em uma estante pequena e baixa. Interaja com ele para pegar o Grimório de Abertura Universal de Gottfried. Assim que o livro for retirado, o mecanismo liberará gás na sala. Saia imediatamente e atravesse a área alagada para voltar até Sigo Buntz.


Como desativar o mecanismo de defesa



Entregue o grimório a Sigo. Com ele, o mago poderá desativar a barreira que o prende e liberar o acesso à Câmara de Isolamento. Quando a passagem estiver aberta, fale com Sigo e avise que está pronto para entrar.



Prepare-se para outra batalha ao entrar na câmara. Enquanto Sigo tenta desligar o mecanismo, um elemental da terra aparecerá. Derrote-o e saqueie o local inteiro antes de falar com o mago novamente. Não deixe de verificar os baús: um deles contém a espada de prata Maugrum.


Como concluir a missão


Elemental da terra na Câmara de Isolamento em The Witcher 3


Depois de vencer o elemental da terra e recolher os itens, converse com Sigo. Geralt pedirá que ele teletransporte a torre para longe, levando a tempestade junto.



Sigo transportará Geralt para a água, a cerca de 50 metros do Porto de Urialla. Nade de volta até a vila. Os pescadores agradecerão por terem se livrado da torre e oferecerão uma recompensa: é possível aceitar 65 coroas ou dizer que o mago já pagou pelo serviço.


Conversa com os moradores após a missão em The Witcher 3


Quando Geralt estiver prestes a partir, um dos aldeões perguntará se o irmão dele foi encontrado na torre. É possível contar a verdade e dizer que ele morreu lá dentro, ou afirmar que não foi encontrado, mantendo viva a esperança de que ainda esteja em algum lugar ou tenha sido teleportado para outra região.


Com isso, The Tower Outta Nowheres chega ao fim e Geralt recebe pontos de experiência. A tempestade também para, deixando a ilha livre para exploração. Depois, é possível procurar outra missão secundária a nordeste do Porto de Urialla.

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