Sangue Simples é a missão que vem depois de escolher procurar Orianna em vez de Damien durante A Noite das Presas Longas, em The Witcher 3: Blood and Wine. Geralt acompanha a vampira até o orfanato dela e encontra as crianças mortas, com apenas um menino sobrevivente. A partir daí, o bruxo precisa rastrear a criatura responsável e decidir se seguirá em busca do Ancião Invisível — uma escolha que pode mudar o rumo da história.
Se quiser voltar atrás e retomar A Noite das Presas Longas, não é necessário carregar um salvamento anterior. A oportunidade de mudar de ideia aparece no fim da missão.
Como caçar e derrotar o Garkain
Quando Geralt precisar investigar o orfanato usando os Sentidos de Bruxo, saia do prédio e desça as escadas. Procure uma gosma verde junto à coluna da esquerda e examine-a para encontrar uma trilha. Ela leva a uma cerca, onde há um cadáver coberto pela mesma substância.
Ao examinar o corpo, Geralt identifica o responsável como um Garkain Alfa. A entrada sobre a criatura aparece no bestiário, na seção de vampiros, e rende 100 pontos de experiência.
Examine também as marcas de carroça e as pegadas. Em seguida, siga a trilha da carroça a cavalo, em direção ao norte e para fora da estrada. O veículo está na margem, mas o esconderijo do Garkain Alfa fica sob a ponte. Para encontrá-lo, use os Sentidos de Bruxo e olhe para noroeste.
O combate não costuma ser difícil: o Garkain é lento e vulnerável à Bomba de Pó Lunar, à Samum, ao Óleo para Vampiros e ao Sangue Negro. Depois de derrotá-lo, saqueie o corpo para obter o Troféu de Garkain, que concede 5% de experiência adicional ao derrotar monstros.
No cadáver de que a criatura estava se alimentando também há uma carta de Orianna. Geralt comenta o conteúdo, mas o documento serve apenas para acrescentar detalhes à história.
O que responder a Orianna e é possível enfrentá-la?
Com o Garkain Alfa morto, volte ao orfanato para contar a Orianna. Ao chegar, Geralt a encontra se alimentando do sangue do menino sobrevivente. Ela explica que se alimenta de crianças sem matá-las, oferecendo abrigo e comida em troca.
Há duas respostas disponíveis:
- “Você me dá nojo.” Geralt diz que Orianna merece morrer, mas afirma que vai deixá-la viver por enquanto, pois precisa descobrir onde está o Ancião Invisível.
- “Devo agradecer?” Geralt a repreende por manipular os órfãos. Orianna rebate perguntando se os testes dos jovens bruxos são diferentes.
A escolha da resposta não altera o resultado. Orianna entrega uma Chave Mágica e revela a localização do Ancião Invisível. Depois, Geralt pode ir até a árvore próxima e avisar os Corvos, que levarão a informação a Regis. Como não há mais nada a fazer fora da missão, selecione [Vou me encontrar com Regis.] para viajar rapidamente até o cais perto do palácio.
Orianna é a bruxa que Geralt enfrenta na cinemática de lançamento de The Witcher 3: Wild Hunt. A cena cumpre a promessa feita a ela de que ele voltaria algum dia. Como Orianna não pode ser enfrentada durante o jogo, a cinemática se passa depois dos acontecimentos de Blood and Wine.
Mudar de ideia ou procurar Syanna?
Ao se encontrar com Regis, Geralt ouvirá que está tomando a decisão errada. Em seguida, duas opções definem o desfecho da história:
- “Não vou mudar de ideia.” Geralt diz que Dettlaff deve morrer pelos assassinatos em Beauclair. Mesmo desapontado, Regis decide ajudá-lo. Essa escolha leva à missão O Que Não É Visto e encaminha a história para o final ruim.
- “Tudo bem. Vamos procurar Syanna.” Geralt aceita seguir o conselho de Regis e retorna ao Palácio de Beauclair para encontrar Syanna. A próxima missão será Além do Morro e do Vale..., caminho que leva ao final bom.
As duas opções levam a rumos diferentes, então a decisão depende do desfecho desejado. Procurar Syanna conduz ao final bom; seguir atrás do Ancião Invisível revela outro resultado para a história.