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The Witcher 3: guia da missão A Fera de Toussaint

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Codex 29/09/26 às 11:02
The Witcher 3: guia da missão A Fera de Toussaint

A Fera de Toussaint é a primeira missão de Geralt na região e a segunda da expansão The Witcher 3: Blood and Wine. Ao longo dela, algumas decisões podem influenciar missões secundárias, e há enigmas e combates que podem passar despercebidos. Este guia reúne os principais objetivos, escolhas e recompensas da missão.



Como derrotar Golyat e conseguir a conquista David e Golias


Beast of Toussaint (2)


Depois de aceitar o contrato dos cavaleiros de Toussaint em “Emissários, Rapazes do Vinho”, Geralt será levado à região. Uma cena mostra o gigante Golyat enfrentando o cavaleiro Guillaume de Launfal, seguida por uma luta contra o chefe. Este é o único momento para obter uma conquista específica.


Use a besta e acerte o olho de Golyat pelo espaço entre as partes do capacete. O disparo o derruba imediatamente e libera a conquista David e Golias, além de encerrar o combate de forma rápida.


Não deixe de revistar o corpo: embora o troféu entre automaticamente no inventário, Golyat também deixa coroas e uma espada única.


Investigue a margem do rio



Milton levará Geralt à margem da Estalagem Cockatrice. Use os Sentidos de Bruxo para seguir o rastro, que leva a quatro scurvers. O sinal Quen ajuda a bloquear os ataques: quando ficam com pouca vida, essas criaturas explodem e lançam espinhos.


Siga a trilha até a área submersa e examine a rede de pesca. Nela, Geralt encontrará um lenço com as iniciais “d.l.C.”. Devolva o objeto a Milton e acompanhe-o até a estalagem. Em seguida, o próximo destino será Corvo Bianco.


Investigue Corvo Bianco e enfrente a bruxa



Ao chegar a Corvo Bianco, examine pelo menos dois dos corpos usando os Sentidos de Bruxo. Geralt concluirá que uma bruxa foi responsável pelo ataque. Consultar a entrada da criatura na seção de vampiros do bestiário rende 150 pontos de experiência.


Beast of Toussaint (8)


Desça até o porão e siga as pegadas com os Sentidos de Bruxo para encontrar a bruxa. A Bomba de Poeira Lunar Superior pode impedir que ela fique invisível, enquanto o Sangue Negro também é útil durante a luta. Se ela desaparecer, mantenha a defesa para evitar os golpes e desvie para trás dela antes que grite.


Beast of Toussaint (9)


Depois do combate, examine o corpo sobre a mesa: investigue a cabeça, o peito e a mão decepada. Ao concluir a análise, Geralt receberá o objetivo de encontrar Palmerin na arena.



Como derrotar o shaelmaar e decidir se deve poupá-lo



Na arena, Palmerin fará uma pergunta sobre virtudes mencionadas pelas crianças, mas a resposta não altera o resultado. Depois, Geralt verá um shaelmaar lutar contra Guillaume. A situação muda durante a cena, e o bruxo acaba entrando na arena para enfrentá-lo.


O shaelmaar é cego. Use Aard nas paredes para produzir um ruído e atraí-lo até elas. Quando bater, ele cairá de costas e ficará vulnerável à espada de prata. Guillaume pode perder vida durante a luta, mas não morrerá, então não é necessário protegê-lo.


Beast of Toussaint (13)


Após vencer, Geralt poderá escolher entre:


  • Matar o shaelmaar.
  • Poupar o shaelmaar.


Poupar a criatura é a opção recomendada. Matá-la não oferece recompensa nem traz consequências, enquanto poupá-la concede a Prova da Compaixão, necessária para a missão secundária “Só Pode Haver Um”. Há outras oportunidades para obter essa prova, mas esta é a mais simples e antecipada.


Encontre Milton durante a Caçada à Lebre

Depois da luta, Geralt conversa com a duquesa Anna Henrietta sobre as duas primeiras vítimas. Ela também entrega a escritura e a chave de Corvo Bianco, iniciando a missão secundária “Não Há Lugar Como o Lar”.


A investigação leva à Caçada à Lebre, onde é preciso encontrar o Peixe Dourado e o Chifre de Unicórnio. A duquesa ficará encarregada de buscar o Ovo da Fênix. Os três itens ajudam a descobrir onde Milton está.


O Peixe Dourado


Beast of Toussaint (16)


Siga o marcador e mergulhe. O objetivo é encontrar o peixe dourado específico, não qualquer peixe; ele fica na parte sudoeste da área indicada. Encontrá-lo entre os primeiros peixes rende a chave necessária e 150 pontos de experiência. Caso outra pessoa o pesque antes, será preciso pegar o peixe com ela.


O Chifre de Unicórnio



O “unicórnio” é, na verdade, um cavalo com um chifre preso à testa. Ele se assusta e foge se Geralt chegar perto demais. Para acalmá-lo, use Axii ou pegue maçãs maduras nas mesas de piquenique. Se usar Axii, integrantes da Caçada à Lebre tentarão lutar com Geralt; também é possível lançar Axii neles para ganhar 40 pontos de experiência ou simplesmente entrar em uma briga. Com uma maçã em mãos, aproxime-se do cavalo e ofereça-a usando R1/RB.


Beast of Toussaint (17)


Antes de voltar à duquesa, é possível encontrar o anel perdido de uma nobre perto da cachoeira, no local indicado no mapa. Depois, devolva-o à mulher que está na ponte. Essa tarefa não oferece recompensa.


Resposta do enigma


Beast of Toussaint (18)


Ao retornar, a duquesa apresenta o enigma: “Começo como um gemido que se esvazia com facilidade; termino como um rato com a cabeça de queijo duro.” A resposta é “É uma estufa!”. Acertar rende 200 pontos de experiência e a Prova da Sabedoria, também necessária para “Só Pode Haver Um”. Mesmo que Geralt erre, a duquesa dará a resposta certa.


Com o enigma resolvido, “Corrida de Sangue” começa imediatamente e encerra “A Fera de Toussaint”.

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