A Fera de Toussaint é a primeira missão de Geralt na região e a segunda da expansão The Witcher 3: Blood and Wine. Ao longo dela, algumas decisões podem influenciar missões secundárias, e há enigmas e combates que podem passar despercebidos. Este guia reúne os principais objetivos, escolhas e recompensas da missão.
Como derrotar Golyat e conseguir a conquista David e Golias
Depois de aceitar o contrato dos cavaleiros de Toussaint em “Emissários, Rapazes do Vinho”, Geralt será levado à região. Uma cena mostra o gigante Golyat enfrentando o cavaleiro Guillaume de Launfal, seguida por uma luta contra o chefe. Este é o único momento para obter uma conquista específica.
Use a besta e acerte o olho de Golyat pelo espaço entre as partes do capacete. O disparo o derruba imediatamente e libera a conquista David e Golias, além de encerrar o combate de forma rápida.
Não deixe de revistar o corpo: embora o troféu entre automaticamente no inventário, Golyat também deixa coroas e uma espada única.
Investigue a margem do rio
Milton levará Geralt à margem da Estalagem Cockatrice. Use os Sentidos de Bruxo para seguir o rastro, que leva a quatro scurvers. O sinal Quen ajuda a bloquear os ataques: quando ficam com pouca vida, essas criaturas explodem e lançam espinhos.
Siga a trilha até a área submersa e examine a rede de pesca. Nela, Geralt encontrará um lenço com as iniciais “d.l.C.”. Devolva o objeto a Milton e acompanhe-o até a estalagem. Em seguida, o próximo destino será Corvo Bianco.
Investigue Corvo Bianco e enfrente a bruxa
Ao chegar a Corvo Bianco, examine pelo menos dois dos corpos usando os Sentidos de Bruxo. Geralt concluirá que uma bruxa foi responsável pelo ataque. Consultar a entrada da criatura na seção de vampiros do bestiário rende 150 pontos de experiência.
Desça até o porão e siga as pegadas com os Sentidos de Bruxo para encontrar a bruxa. A Bomba de Poeira Lunar Superior pode impedir que ela fique invisível, enquanto o Sangue Negro também é útil durante a luta. Se ela desaparecer, mantenha a defesa para evitar os golpes e desvie para trás dela antes que grite.
Depois do combate, examine o corpo sobre a mesa: investigue a cabeça, o peito e a mão decepada. Ao concluir a análise, Geralt receberá o objetivo de encontrar Palmerin na arena.
Como derrotar o shaelmaar e decidir se deve poupá-lo
Na arena, Palmerin fará uma pergunta sobre virtudes mencionadas pelas crianças, mas a resposta não altera o resultado. Depois, Geralt verá um shaelmaar lutar contra Guillaume. A situação muda durante a cena, e o bruxo acaba entrando na arena para enfrentá-lo.
O shaelmaar é cego. Use Aard nas paredes para produzir um ruído e atraí-lo até elas. Quando bater, ele cairá de costas e ficará vulnerável à espada de prata. Guillaume pode perder vida durante a luta, mas não morrerá, então não é necessário protegê-lo.
Após vencer, Geralt poderá escolher entre:
- Matar o shaelmaar.
- Poupar o shaelmaar.
Poupar a criatura é a opção recomendada. Matá-la não oferece recompensa nem traz consequências, enquanto poupá-la concede a Prova da Compaixão, necessária para a missão secundária “Só Pode Haver Um”. Há outras oportunidades para obter essa prova, mas esta é a mais simples e antecipada.
Encontre Milton durante a Caçada à Lebre
Depois da luta, Geralt conversa com a duquesa Anna Henrietta sobre as duas primeiras vítimas. Ela também entrega a escritura e a chave de Corvo Bianco, iniciando a missão secundária “Não Há Lugar Como o Lar”.
A investigação leva à Caçada à Lebre, onde é preciso encontrar o Peixe Dourado e o Chifre de Unicórnio. A duquesa ficará encarregada de buscar o Ovo da Fênix. Os três itens ajudam a descobrir onde Milton está.
O Peixe Dourado
Siga o marcador e mergulhe. O objetivo é encontrar o peixe dourado específico, não qualquer peixe; ele fica na parte sudoeste da área indicada. Encontrá-lo entre os primeiros peixes rende a chave necessária e 150 pontos de experiência. Caso outra pessoa o pesque antes, será preciso pegar o peixe com ela.
O Chifre de Unicórnio
O “unicórnio” é, na verdade, um cavalo com um chifre preso à testa. Ele se assusta e foge se Geralt chegar perto demais. Para acalmá-lo, use Axii ou pegue maçãs maduras nas mesas de piquenique. Se usar Axii, integrantes da Caçada à Lebre tentarão lutar com Geralt; também é possível lançar Axii neles para ganhar 40 pontos de experiência ou simplesmente entrar em uma briga. Com uma maçã em mãos, aproxime-se do cavalo e ofereça-a usando R1/RB.
Antes de voltar à duquesa, é possível encontrar o anel perdido de uma nobre perto da cachoeira, no local indicado no mapa. Depois, devolva-o à mulher que está na ponte. Essa tarefa não oferece recompensa.
Resposta do enigma
Ao retornar, a duquesa apresenta o enigma: “Começo como um gemido que se esvazia com facilidade; termino como um rato com a cabeça de queijo duro.” A resposta é “É uma estufa!”. Acertar rende 200 pontos de experiência e a Prova da Sabedoria, também necessária para “Só Pode Haver Um”. Mesmo que Geralt erre, a duquesa dará a resposta certa.
Com o enigma resolvido, “Corrida de Sangue” começa imediatamente e encerra “A Fera de Toussaint”.