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The Witcher 3: Blood and Wine — guia do equipamento do Lobo

The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
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Codex 29/09/26 às 10:59
The Witcher 3: Blood and Wine — guia do equipamento do Lobo

A expansão The Witcher 3: Blood and Wine adiciona equipamentos de Grão-Mestre para as escolas de bruxos. Entre eles está o conjunto do Lobo, cujos seis diagramas podem ser encontrados nas Ruínas do Palácio de Termes. Com os diagramas em mãos, é possível levar os projetos a Lazare Lafargue, ferreiro de Grão-Mestre em Beauclair, e fabricar as peças.




Onde encontrar os diagramas do conjunto do Lobo

Para iniciar a busca, siga até as Ruínas do Palácio de Termes, a leste da Fazenda Gelenser. Use os Sentidos de Bruxo para localizar uma pequena caixa sob um banco. Dentro dela está o diário de Isabelle Duchamp; leia o documento para avançar na missão.



Depois, siga para o norte e desça até as ruínas. A entrada estará bloqueada por uma barreira mágica roxa. Antes de entrar, procure à direita um esqueleto com um Rubi Roxo. Pegue a pedra e coloque-a no encaixe ao lado direito da barreira para abrir a passagem. Espectros patrulham o local, então avance com cuidado.


Diagramas 1 a 3: espadas e manoplas



Já dentro das ruínas, vire à esquerda e use Aard para derrubar a parede quebrável. Um centopeia gigante está na área; derrote-a e continue. Após quebrar outra parede com Aard e descer, será preciso enfrentar mais espectros e Barghests.


Em uma sala sem saída, a leste, há os restos de um bruxo. É lá que estão os diagramas de:


  • Espada de aço do Lobo de Grão-Mestre
  • Espada de prata do Lobo de Grão-Mestre
  • Manoplas do Lobo de Grão-Mestre


Diagramas 4 a 6: armadura, calças e botas


Grandmaster Wolven Gear (9)


Na sala ampla onde você enfrentou os espectros, siga na direção oposta ao esqueleto do bruxo. Procure no chão a bolsa do bruxo: ela contém os três diagramas restantes.


  • Armadura do Lobo de Grão-Mestre
  • Calças do Lobo de Grão-Mestre


Com os diagramas coletados, encontre a porta trancada. A chave está no chão, nas proximidades. Abra a porta e saia pelo caminho por onde entrou. Em seguida, leve os projetos a Lazare Lafargue, na ferraria de Grão-Mestre em Beauclair.



Como fabricar o equipamento do Lobo de Grão-Mestre


grandmaster gear (3)


As peças só podem ser fabricadas por Lazare Lafargue, na ferraria de Grão-Mestre em Beauclair, Toussaint. Confira os materiais necessários e os atributos de cada item:


Armadura do Lobo de Grão-Mestre

Materiais: 1 armadura do Lobo de obra-prima, 2 peles de Slyzard infundidas, 2 placas de dimerítio enriquecidas, 1 coração de monstro e 1 estômago de monstro.


Atributos: +240 de armadura; +22% de ganho de pontos de adrenalina; +19% de resistência a dano perfurante; +17% de resistência a dano contundente; +24% de resistência a dano cortante; +26% de resistência a dano de monstros.


Manoplas do Lobo de Grão-Mestre

Materiais: 1 par de manoplas do Lobo de obra-prima, 1 pele de Slyzard infundida, 1 placa de dimerítio enriquecida, 2 tecidos de monstro energizados e 1 coração de monstro.


Atributos: +87 de armadura; +11% de intensidade dos Sinais; +5% de resistência a dano perfurante; +6% de resistência a dano cortante; +6% de resistência a dano de monstros; +6% de resistência a dano elemental.


Calças do Lobo de Grão-Mestre

Materiais: 1 calça do Lobo de obra-prima, 1 pele de Slyzard infundida, 1 placa de dimerítio enriquecida, 2 sangues de monstro e 2 corações de monstro.


Atributos: +91 de armadura; +11% de poder de ataque; +11% de intensidade dos Sinais; +9% de resistência a dano cortante; +8% de resistência a dano de monstros; +33% de resistência a dano elemental.


Botas do Lobo de Grão-Mestre

Materiais: 1 par de botas do Lobo de obra-prima, 1 pele de Slyzard infundida, 1 placa de dimerítio enriquecida, 4 sangues de monstro e 2 corações de monstro.


Atributos: +91 de armadura; +11% de poder de ataque; +5% de resistência a dano perfurante; +5% de resistência a dano contundente; +6% de resistência a dano cortante; +4% de resistência a dano de monstros.


Espada de prata do Lobo de Grão-Mestre

Materiais: 1 espada de prata do Lobo de obra-prima, 2 retalhos de couro, 2 lingotes de dimerítio enriquecido, 1 rubi e 1 tecido de monstro em pó.


Atributos: 472–576 de dano; +11% de intensidade dos Sinais; +11% de ganho de pontos de adrenalina; +11% de chance de acerto crítico; +11% de chance de causar sangramento; +20% de experiência extra por monstros.


Espada de aço do Lobo de Grão-Mestre

Materiais: 1 espada de aço do Lobo de obra-prima, 2 retalhos de couro, 2 lingotes de dimerítio enriquecido, 1 rubi e 1 essência de monstro.


Atributos: 335–409 de dano; +11% de intensidade dos Sinais; +11% de ganho de pontos de adrenalina; +11% de chance de acerto crítico; +11% de chance de causar sangramento; +5% de experiência extra por monstros.


Bônus por usar o conjunto completo

O equipamento também oferece bônus passivos conforme o número de peças usadas:


  • 3 peças: cada efeito de sangramento aplicado a um inimigo aumenta o dano das espadas em 1% por peça do conjunto equipada.
  • 6 peças: cada ponto de adrenalina aumenta o número máximo de efeitos de sangramento que podem ser aplicados a um único inimigo.
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