A missão opcional Onde o Gato e o Lobo Brincam, de The Witcher 3, começa após um massacre em Honorton. Ao investigar o vilarejo, Geralt descobre que outro bruxo está por trás das mortes — mas a história tem mais detalhes do que parece à primeira vista. Veja como encontrar o responsável, quais escolhas estão disponíveis e o que cada uma oferece.
Como investigar o massacre em Honorton
Após aceitar o contrato A Fera de Honorton, siga até o vilarejo, que fica a leste de Claywich ou a oeste da Cabana do Construtor de Barcos.
Ao chegar, você encontrará necrófagos. Derrote-os para iniciar a missão e use os Sentidos de Bruxo de Geralt para investigar a área.
O mapa indicará quatro pontos para busca. No celeiro, Geralt encontrará vários corpos e perceberá que um deles não pertence a um camponês. Também há um forcado no local, mas um alghoul pode atacar durante a investigação.
Depois de eliminar a ameaça, vá até a casa seguinte, à direita. Lá dentro, você encontrará um corpo, um fogão com o qual é possível interagir e a cabeça de um leshen. Em uma cabana próxima, há um cachorro morto do lado de fora.
Ao vasculhar a terceira cabana, uma cena mostrará uma menina correndo por Geralt. Pegue a boneca que ficou no chão e use os Sentidos de Bruxo para localizar ruídos vindos da floresta. Siga o som até encontrar a criança.
Como encontrar o bruxo responsável
De início, a menina não vai querer contar o que aconteceu. Use Axii ou entregue a boneca para ganhar a confiança dela. A criança explica que alguém muito parecido com Geralt matou os moradores, indicando que o culpado também é um bruxo. Ela ainda entrega um medalhão a Geralt. Depois da conversa, ele pede que ela fique no lugar enquanto continua a investigação.
Siga até o próximo marcador e use os Sentidos de Bruxo para encontrar pegadas que saem do vilarejo. Acompanhe os rastros e enfrente os lobos que aparecerem pelo caminho. No fim da trilha, você encontrará o outro bruxo.
Ao encontrá-lo, Geralt pode atacar imediatamente ou escutar sua versão dos fatos.
Se ouvir o bruxo, ele contará que recebeu a promessa de um pagamento alto, mas os moradores pagaram muito menos do que o combinado. Em seguida, eles tentaram matá-lo, e ele reagiu assassinando todos no vilarejo, com exceção da menina. Ao ser questionado sobre ela, explica que a criança o fez lembrar da própria irmã.
Matar ou poupar Gaetan?
Depois de ouvir a explicação, Geralt precisa decidir se mata Gaetan ou o deixa partir. Cada opção leva a resultados e recompensas diferentes.
Matar o bruxo
Se decidir matá-lo, Geralt enfrentará Gaetan. Antes da luta, é possível oferecer uma poção Andorinha para ajudá-lo a se recuperar. Durante o combate, porém, Gaetan usa uma bomba que cega Geralt por um tempo e dificulta a visão. Ao vencê-lo, você recebe pontos de experiência e pode saquear o corpo para obter Taigr e a espada de prata do bruxo.
Poupar o bruxo
Se poupar Gaetan, você recebe pontos de experiência e libera a missão Pegue o Que Quiser, que também oferece a arma Taigr como recompensa. Não comece essa missão imediatamente: volte primeiro para falar com Millie. Além disso, evite se afastar demais da região, pois isso pode fazer a missão falhar.
Como ajudar Millie a encontrar um novo lar
Depois de poupar ou matar o bruxo, volte para conversar com Millie. Em seguida, acompanhe a menina até Oreton, onde está a tia dela.
A tia de Millie pedirá que Geralt cuide da menina, pois não tem comida suficiente para todas as crianças sob seus cuidados. Se quiser, você pode oferecer 40 coroas e receber uma pequena quantidade de pontos de experiência.
A missão termina depois disso. Alguns dias mais tarde, é possível voltar para encontrar Millie. Ela entregará a Geralt um cartão de agradecimento antes de retornar para casa.