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The Witcher 3: guia do equipamento Ursino de Grão-mestre

The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
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Codex 29/09/26 às 10:44
The Witcher 3: guia do equipamento Ursino de Grão-mestre

O equipamento Ursino de Grão-mestre é uma melhoria em relação à versão de Mestre Artesão e pode ser obtido em The Witcher 3: Blood and Wine. Para fabricar as seis peças, é preciso encontrar os diagramas e levá-los a Lazare Lafargue, o mestre ferreiro de Grão-mestre em Beauclair.



Onde encontrar os diagramas do equipamento Ursino de Grão-mestre

Armadura, manoplas e espada de prata



Vá até Flovive e siga a pé em direção ao norte, rumo ao Vinhedo de Tufo. No caminho, procure à esquerda uma casa desmoronada. O bruxo da Escola do Urso Junod de Belhaven esteve no local para cumprir um contrato envolvendo um Shaelmaar.


Nos fundos da casa, há escombros bloqueando a entrada de um túnel. Use o sinal Aard para removê-los. Ao entrar, abra o baú à direita para encontrar os diagramas da espada de prata, da armadura e das manoplas Ursinas de Grão-mestre.


Calças, botas e espada de aço



Depois de encontrar os primeiros diagramas, a missão de caça ao tesouro será iniciada. Siga até as Grutas Olho da Coruja, indicadas no mapa, e entre na caverna. Tome cuidado com a centopeia gigante.


Contorne a área até encontrar uma parede de pedra no lado oposto ao da criatura e destrua-a com Aard. Continue pela caverna, mantendo-se à esquerda, até chegar a uma pequena sala. Um esqueleto guarda os três diagramas restantes: calças, botas e espada de aço Ursinas de Grão-mestre.


Com os seis diagramas em mãos, procure Lazare Lafargue na forja de Grão-mestre, em Beauclair. Ele poderá fabricar as peças, desde que você tenha os materiais necessários.


Como fabricar o equipamento Ursino de Grão-mestre


grandmaster gear (3)


As seis peças só podem ser fabricadas por Lazare Lafargue, na forja de Grão-mestre em Beauclair, Toussaint. Confira os materiais e atributos de cada item:


Armadura Ursina de Grão-mestre

  • Materiais: 1 armadura Ursina de Mestre Artesão; 2 couros de Slyzard infundidos; 2 placas de dimerítio enriquecidas; 1 essência de monstro; 1 coração de monstro.
  • Atributos: +240 de armadura; +22% de ganho de pontos de adrenalina; +26% de resistência a dano perfurante; +25% a dano contundente; +32% a dano cortante; +32% a dano de monstros.


Manoplas Ursinas de Grão-mestre

  • Materiais: 1 par de manoplas Ursinas de Mestre Artesão; 1 couro de Slyzard infundido; 1 placa de dimerítio enriquecida; 2 garras de monstro; 1 tecido de monstro em pó.
  • Atributos: +87 de armadura; +11% de ganho de pontos de adrenalina; +6% de resistência a dano perfurante, elemental e cortante; +4% a dano de monstros.


Calças Ursinas de Grão-mestre

  • Materiais: 1 calça Ursina de Mestre Artesão; 1 couro de Slyzard infundido; 1 placa de dimerítio enriquecida; 2 pelos de monstro; 2 essências de monstro.
  • Atributos: +91 de armadura; +11% de ganho de pontos de adrenalina; +6% de resistência a dano perfurante; +11% a dano cortante; +10% a dano de monstros; +25% de resistência a dano elemental, ou +28% no Novo Jogo+.


Botas Ursinas de Grão-mestre

  • Materiais: 1 par de botas Ursinas de Mestre Artesão; 1 couro de Slyzard infundido; 1 placa de dimerítio enriquecida; 3 salivas de monstro; 3 dentes de monstro.
  • Atributos: +91 de armadura; +11% de ganho de pontos de adrenalina; +6% de resistência a dano perfurante; +5% a dano contundente; +6% a dano cortante; +4% a dano de monstros.


Espada de prata Ursina de Grão-mestre

  • Materiais: 1 espada de prata Ursina de Mestre Artesão; 2 retalhos de couro; 2 lingotes de dimerítio enriquecidos; 1 saliva de monstro; 1 língua de monstro.
  • Atributos: dano de 472 a 576; +21% de ganho de pontos de adrenalina; +75% de dano de acerto crítico; +5% de chance de acerto crítico; +14% de chance de desmembrar; +20% de experiência extra ao derrotar monstros.


Espada de aço Ursina de Grão-mestre

  • Materiais: 1 espada de aço Ursina de Mestre Artesão; 2 retalhos de couro; 2 lingotes de dimerítio enriquecidos; 1 sangue de monstro; 1 cérebro de monstro.
  • Atributos: dano de 335 a 409; +21% de ganho de pontos de adrenalina; +75% de dano de acerto crítico; +5% de chance de acerto crítico; +14% de chance de desmembrar; +5% de experiência extra ao derrotar humanos e não humanos.



Bônus do conjunto Ursino de Grão-mestre

Usar várias peças do conjunto também concede bônus passivos relacionados ao sinal Quen:


  • Bônus de 3 peças: quando o escudo de Quen se rompe, há uma chance de conjurar outro sem gastar vigor. A chance aumenta em 5% para cada peça do conjunto equipada.
  • Bônus de 6 peças: o dano causado por habilidades que envolvem o sinal Quen aumenta em 200%.
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