A expansão The Witcher 3: Blood and Wine inclui seis diagramas do equipamento Felino de Grão-Mestre. Eles estão espalhados por três áreas de Toussaint, e encontrá-los também exige ler algumas anotações. Veja onde procurar cada peça, quais materiais são necessários para fabricá-las e quais bônus o conjunto oferece.
Onde encontrar os diagramas do equipamento Felino de Grão-Mestre
Armadura Felina de Grão-Mestre
Siga para o norte do Posto Comercial até encontrar uma propriedade. A entrada principal está trancada, então contorne o muro pelo lado direito e use os andaimes para entrar. Lá dentro, enfrente os bandidos e liberte a pessoa em perigo.
Depois do combate, procure o prédio vermelho ao norte. Dentro dele há um cofre na parede com o diagrama da armadura e uma carta endereçada a Bartolome de Launay. Leia a carta para descobrir o próximo destino.
Calças e botas Felinas de Grão-Mestre
As próximas pistas levam às Ruínas do Palácio de Arthach, a oeste da propriedade. O local é um acampamento Hanse, ocupado por mais de 20 bandidos e cães. Também há um chefe no alto das ruínas, então vale se preparar para o confronto.
Após limpar a área, entre na torre pelo térreo e atravesse a ponte desabada ao norte. Um baú guarda os diagramas das calças e das botas, além das anotações do líder Hanse. Leia o documento para encontrar a última localização.
Manoplas e espadas Felinas de Grão-Mestre
Vá para noroeste do Posto Comercial, até as Covas de Brume, uma pequena caverna com dois inimigos Arcehspore. No canto norte, saqueie um saco que contém os diagramas das manoplas e das espadas de prata e de aço. O mesmo local também tem o diário de Lexandre, que deve ser lido para concluir a busca.
Como fabricar o equipamento Felino de Grão-Mestre
Com os diagramas em mãos, vá a Beauclair e procure Lazare Lafargue na oficina do ferreiro de Grão-Mestre. Ele pode fabricar as peças em troca dos materiais abaixo.
Armadura Felina de Grão-Mestre
- Materiais: 1 armadura Felina de obra-prima; 2 couros de slyzard infundidos; 2 placas de dimerítio enriquecidas; 2 fígados de monstro; 2 corações de monstro.
- Atributos: 240 de armadura; +22% de poder de ataque; +12% de resistência a perfuração; +17% de resistência a golpes cortantes; +15% de resistência a dano de monstros; +36% de resistência a dano elemental.
Manoplas Felinas de Grão-Mestre
- Materiais: 1 par de manoplas Felinas de obra-prima; 1 couro de slyzard infundido; 1 lingote de dimerítio enriquecido; 2 ossos de monstro; 1 tecido de monstro em pó.
- Atributos: 87 de armadura; +11% de poder de ataque; +5% de resistência a perfuração; +5% de resistência a golpes cortantes; +3% de resistência a dano de monstros; +5% de resistência a dano elemental.
Calças Felinas de Grão-Mestre
- Materiais: 1 calça Felina de obra-prima; 1 couro de slyzard infundido; 1 placa de dimerítio enriquecida; 2 línguas de monstro; 2 sangues de monstro.
- Atributos: 91 de armadura; +11% de poder de ataque; +5% de resistência a perfuração; +7% de resistência a golpes cortantes; +7% de resistência a dano de monstros; +11% de resistência a dano elemental.
Botas Felinas de Grão-Mestre
- Materiais: 1 par de botas Felinas de obra-prima; 1 couro de slyzard infundido; 1 placa de dimerítio enriquecida; 2 ossos de monstro; 4 garras de monstro.
- Atributos: 91 de armadura; +11% de poder de ataque; +5% de resistência a perfuração; +6% de resistência a golpes cortantes; +3% de resistência a dano de monstros; +5% de resistência a dano elemental.
Espada de prata Felina de Grão-Mestre
- Materiais: 1 espada de prata Felina de obra-prima; 2 retalhos de couro; 2 lingotes de dimerítio enriquecido; 1 safira; 1 dente de monstro.
- Atributos: 472–576 de dano; +15% de intensidade do sinal Aard; +10% de chance de acerto crítico; +15% de chance de causar sangramento; +10% de chance de desmembrar; +20% de experiência extra ao derrotar monstros.
Espada de aço Felina de Grão-Mestre
- Materiais: 1 espada de aço Felina de obra-prima; 2 retalhos de couro; 2 lingotes de dimerítio enriquecido; 1 safira; 1 sangue de monstro.
- Atributos: 335–409 de dano; +15% de intensidade do sinal Aard; +10% de chance de acerto crítico; +15% de chance de causar sangramento; +10% de chance de desmembrar; +5% de experiência extra ao derrotar humanos e não humanos.
Usar o conjunto também concede bônus passivos, que variam conforme o número de peças equipadas:
- Bônus de 3 peças: ataques fortes aumentam o dano dos ataques rápidos por 5 segundos. O aumento é de 10% para cada peça do conjunto equipada.
- Bônus de 6 peças: ataques pelas costas causam 50% mais dano e atordoam o alvo, mas consomem 1 ponto de adrenalina.