O baralho do Império Nilfgaardiano em The Witcher 3 pode dominar uma partida de Gwent quando suas cartas são usadas em conjunto. Espiões ajudam a ampliar a mão, enquanto unidades de combate à distância e de cerco formam a principal força de ataque. Cartas de clima, heróis e médicos completam a estratégia e oferecem opções para responder às jogadas do adversário.
Cartas recomendadas para o baralho nilfgaardiano
A lista abaixo reúne as cartas, seus efeitos e o papel que podem cumprir durante a partida. As quantidades indicadas fazem parte da composição sugerida.
- Emhyr var Emreis: O Implacável: líder que permite retirar uma carta do cemitério do adversário. Pode recuperar um espião, um médico ou outra carta descartada.
- Geada Cortante (2): carta especial que reduz a força de todas as unidades de combate corpo a corpo para 1. Como a estratégia não depende dessa fileira, o efeito pode atrapalhar bastante um adversário que a priorize.
- Arqueiro da Infantaria Negra (2): unidade de combate à distância com 10 de força e sem habilidade adicional. Com as duas cartas e um Chifre do Comandante, é possível obter 20 de força na fileira.
- Tempo Limpo (2): cancela os efeitos climáticos ativos e ajuda a proteger as unidades de combate à distância e de cerco.
- Chifre do Comandante (2): dobra a força total das unidades comuns na fileira escolhida. É especialmente útil para reforçar as fileiras de combate à distância e de cerco.
- Ciri: heroína de combate corpo a corpo com 15 de força, imune a cartas especiais e habilidades. Sua força não é reduzida pela Geada Cortante.
- Isca (3): troca de lugar com uma carta comum no tabuleiro. Pode ser usada para tomar espiões do adversário ou recuperar outras cartas desejadas.
- Arqueiros Auxiliares Etolianos (2): médicos de combate à distância com 1 de força, capazes de reviver uma carta do próprio cemitério.
- Gaunter O'Dimm (2): unidades de cerco com 2 de força e habilidade de convocação, que coloca em jogo todas as cartas Gaunter O'Dimm: Escuridão. Além de reforçar o cerco, essa habilidade amplia a fileira de combate à distância.
- Gaunter O'Dimm: Escuridão (3): unidades de combate à distância com 4 de força e habilidade de convocação. As três cartas acrescentam 12 de força à fileira.
- Geralt de Rívia: herói de combate corpo a corpo com 15 de força, imune a cartas especiais e habilidades. Não é afetado pela Geada Cortante.
- Escorpião de Fogo Zerrikaniano Pesado: unidade de cerco com 10 de força e sem efeitos adicionais.
- Guarda da Brigada Impera (4): unidades de combate corpo a corpo com 3 de força. Cada carta colocada dobra a força das demais unidades com o mesmo nome; se forem usadas, podem multiplicar seu poder até quatro vezes.
- Letho de Gulet: herói de combate corpo a corpo com 10 de força, imune a cartas especiais e habilidades. Sua força não é reduzida pela Geada Cortante.
- Menne Coehoorn: médico herói de combate corpo a corpo com 10 de força. É imune a habilidades e pode recuperar uma carta comum do cemitério.
- Morvran Voorhis: herói de cerco com 10 de força, imune a cartas especiais e habilidades. Não é afetado por cartas climáticas.
- Elfo Misterioso: espião herói sem força, colocado na equipe adversária. Em troca, permite comprar duas cartas.
- Queimar (3): carta especial que destrói as unidades de maior força no tabuleiro. Uma opção é priorizar heróis e usar Queimar quando o adversário tiver colocado unidades comuns fortes.
- Shilard Fitz-Oesterlen: espião de combate corpo a corpo com 7 de força, colocado no lado adversário. Permite comprar duas cartas, embora também conceda força ao oponente.
- Técnico de Cerco: médico de cerco sem força, capaz de ressuscitar uma carta do cemitério.
- Stefan Skellen: espião de combate corpo a corpo com 9 de força. Vai para o lado adversário, mas permite comprar duas cartas.
- Tibor Eggebracht: herói de combate à distância com 10 de força, imune a cartas especiais e habilidades. Não é afetado por cartas climáticas.
- Triss Merigold: heroína de combate à distância com 7 de força, imune a cartas especiais e habilidades. Também não sofre com efeitos climáticos.
- Vattier de Rideaux: espião de combate corpo a corpo com 4 de força. É colocado no lado adversário e permite comprar duas cartas.
- Villentretenmerth: unidade de combate corpo a corpo com 7 de força que destrói as unidades mais fortes do adversário nessa fileira. Se houver unidades empatadas na maior força, várias podem ser eliminadas, enquanto Villentretenmerth ainda acrescenta seus 7 pontos.
- Yennefer de Vengerberg: médica heroína de combate à distância com 7 de força, imune a cartas especiais e habilidades. Também pode ressuscitar uma carta do cemitério.
- Jovem Emissário (2): unidades de combate corpo a corpo com 5 de força. Quando ficam lado a lado, dobram a força graças à habilidade Vínculo Estreito.
Como jogar com o baralho nilfgaardiano
Primeira rodada: espiões e convocações
O ideal é começar colocando os espiões. Elfo Misterioso, Stefan Skellen, Vattier de Rideaux e Shilard Fitz-Oesterlen podem render, juntos, oito cartas adicionais. Essa vantagem aumenta as opções disponíveis para disputar as duas primeiras rodadas.
Com mais cartas na mão, acompanhe as escolhas do adversário. Se ele concentrar unidades no combate corpo a corpo, a Geada Cortante pode reduzir a força dessa fileira. Em seguida, cartas com habilidade de convocação, como as de Gaunter O'Dimm, ajudam a reforçar as unidades de combate à distância.
Segunda e terceira rodadas: heróis e unidades
Nas rodadas seguintes, os heróis oferecem força difícil de neutralizar, já que são imunes a cartas especiais e habilidades. As cartas médicas também podem recuperar unidades usadas anteriormente, enquanto as cartas Tempo Limpo anulam os efeitos climáticos que ameaçariam as fileiras de combate à distância e de cerco.
As unidades de combate corpo a corpo também podem ajudar a pressionar o adversário. Com espiões para ampliar a mão, cartas de convocação para fortalecer as fileiras e recursos para recuperar unidades, o baralho oferece diferentes caminhos para manter a vantagem ao longo da partida.