A Aerondight é uma espada de prata obtida ao concluir a missão secundária “Só Pode Haver Um”, da expansão The Witcher 3: Blood and Wine. Para chegar até ela, Geralt precisa demonstrar cinco virtudes em decisões tomadas durante missões principais e secundárias de Toussaint.
Atenção: o guia contém spoilers de Blood and Wine, já que algumas escolhas necessárias acontecem ao longo da história.
Como iniciar “Só Pode Haver Um”
Depois de iniciar a expansão e concluir “A Fera de Toussaint”, siga até o lago Lac Celavy. No centro, há um lago menor onde o Eremita medita. Para desafiá-lo, Geralt precisa provar que possui honra, bravura, compaixão, generosidade e sabedoria.
Uma escolha válida em pelo menos uma missão de cada virtude é suficiente. Confira as opções:
Como provar honra
- “O Canto de um Cavaleiro Apaixonado” (missão secundária, campo do torneio): participe da competição como Geralt de Rívia, aceite o duelo montado contra o príncipe Anseis e vença.
- “O Canto de um Cavaleiro Apaixonado” (missão secundária, campo do torneio): mantenha em segredo de Guillaume o que Vivienne confidenciou.
- “Até que a Morte os Separe” (missão secundária, taverna Clever Clogs): diga a Charles Lanzano que não havia uma fera no cemitério.
- “Bondade, Graças, Grandes Bolas de Granito!” (missão secundária, Beauclair): devolva as pedras ao curador de arte.
- “Pai Sabe o Que É Melhor” (missão secundária, gruta de Albertus): depois de aceitar ajudar Hugo, encontre o condensador para ele.
Como provar bravura
- “A Noite das Presas Longas” (missão principal): derrote o katakan que ataca Delwyn de Creigiau.
- “Tesham Mutna” (missão principal): mate Dettlaff.
- “O Canto de um Cavaleiro Apaixonado” (missão secundária, campo do torneio): conclua a competição e vença.
- “Pés Tão Frios Quanto Gelo” (missão secundária, embaixada nilfgaardiana): ajude François a matar Grottore.
- “Lobo Furioso” (missão secundária, porto de Beauclair): derrote Maestro.
- “Contrato: Azulões Bovinos” (missão secundária, pedreira de Ardaiso): mate os slysards.
- “Fantasmas Equinos” (missão secundária, ermida de Pinastri): não perdoe o espírito.
- “Reino Selvagem de Beauclair” (missão secundária, posto comercial): mate o basilisco.
- “Contrato: O Monstro de Tufo” (missão secundária, Tufo): mate o monstro de Tufo.
- “Contos de um Cavaleiro” (missão secundária, clareira de Patrice): faça Lynx Crag quebrar a maldição.
Como provar compaixão
- “A Fera de Toussaint” (missão principal): poupe o shaelmaar.
- “O Jogo da Fome” (missão principal): deixe Marlene morar com você em Corvo Bianco.
- “Invadir o Castelo” (missão principal): ajude Roderick com o ferimento.
- “Bondade, Graças, Grandes Bolas de Granito!” (missão secundária, Beauclair): deixe o idoso ficar com as pedras.
- “Grande Caçador” (missão secundária, caverna Chuchote): liberte a pantera, vá ao banquete com Beledal e pergunte sobre a filha dele.
- “Reino Selvagem de Beauclair” (missão secundária, posto comercial): deixe o basilisco viver.
- “Fantasmas Equinos” (missão secundária, ermida de Pinastri): ajude Carpeado a perdoar o espírito.
- “Contrato: O Monstro de Tufo” (missão secundária, Tufo): entregue o pingente à Madame de Bourbeau.
Como provar generosidade
- “Vire-se e Encare o Estranho” (missão secundária, Beauclair): dê cinco coroas de gorjeta ao entregador.
- “Onde Crianças Trabalham, Brinquedos Ficam Esquecidos” (missão principal): pague 500 coroas ao engraxate pelas informações.
- “Além da Colina e do Vale” (missão principal): compre a fita de Syanna por 500 coroas ou ganhe-a em uma partida de Gwent.
- “Reino Selvagem de Beauclair” (missão secundária, posto comercial): poupe o basilisco e recuse o pagamento extra do conde Borhis di Salvaress.
- “Um Retrato do Bruxo Quando Velho” (missão secundária, Beauclair): compre uma pintura por mil coroas.
- “Fantasmas Equinos” (missão secundária, ermida de Pinastri): negocie a recompensa e depois recuse as batatas.
Como provar sabedoria
- “A Fera de Toussaint” (missão principal): resolva o enigma respondendo “Estufa”.
- “La Cage au Fou” (missão principal): quebre a maldição da aparição manchada.
- “Contos de um Cavaleiro” (missão secundária, clareira de Patrice): use os ossos de Gareth para quebrar a maldição.
- “Pai Sabe o Que É Melhor” (missão secundária, gruta de Albertus): incentive Hugo a conversar com os irmãos.
- “Gwent: Vira, Vira, Torneio” (missão secundária, Faisão, em Hauteville): vença o torneio de Gwent.
- “Mas, Fora Isso, Gostou da Peça?” (missão secundária, anfiteatro Seidhe Llygad): acenda as velas na ordem correta na primeira tentativa.
Caminho mais rápido para provar as cinco virtudes
Algumas missões permitem cumprir mais de um requisito. Para avançar sem concluir uma longa lista de tarefas, estas são as escolhas indicadas:
- “A Fera de Toussaint”: poupe o shaelmaar para provar compaixão e responda “Estufa” ao enigma para demonstrar sabedoria.
- “Vire-se e Encare o Estranho”, disponível após “Corrida de Sangue”: dê cinco coroas ao entregador para provar generosidade.
- “O Canto de um Cavaleiro Apaixonado”: participe do torneio como Geralt de Rívia, aceite o desafio de Anseis e vença o duelo para provar honra. Ganhar o torneio também conta como prova de bravura.
Derrote o Eremita e receba Aerondight
Depois de provar as cinco virtudes, volte ao Eremita e diga que está pronto para o desafio. A luta contra ele começa em seguida. O adversário não é muito resistente: desvie dos jatos de água lançados pelo cajado e ataque com uma espada de aço.
Quando a vida do Eremita estiver baixa, uma cena mostrará que ele afunda no lago e revela ser a Senhora do Lago. Ao final, Geralt poderá receber Aerondight. A espada de prata acumula cargas a cada golpe, aumentando o dano em 10%. Quando está totalmente carregada, sempre causa dano crítico. Além disso, derrotar um inimigo com a carga máxima consome as cargas e aumenta permanentemente o dano da arma.