As adaptações de Batman para videogames começaram nos anos 1980, explorando o personagem dos quadrinhos e, depois, suas versões do cinema e da televisão. Não se trata de uma única sequência: os jogos incluem continuidades independentes, adaptações de filmes e histórias próprias. Nos primeiros títulos, predominavam as fases de plataforma e os combates em duas dimensões, com abordagens diferentes até entre versões de um mesmo jogo.
Gotham City, os equipamentos do herói e sua galeria de vilões são os principais pontos de ligação entre essas experiências. Coringa, Charada e Duas-Caras aparecem em conflitos que alternam confronto físico, investigação e furtividade. Conforme a proposta, o jogador pode usar o gancho para explorar cenários, resolver enigmas ou atacar sem ser percebido. Algumas adaptações também colocam Robin, Batgirl e outros aliados em destaque.
Batman: Arkham Asylum, de 2009, estabeleceu uma combinação influente de combate com contra-ataques, exploração e encontros furtivos. Arkham City ampliou essa estrutura para uma área aberta de Gotham, enquanto Arkham Knight incorporou o Batmóvel à exploração e às missões. A linha Arkham também explorou a realidade virtual, com experiências que adaptam a investigação e a ação à perspectiva em primeira pessoa.
Outras vertentes mostram a flexibilidade do personagem. LEGO Batman combina humor, quebra-cabeças e cooperação, enquanto os jogos da Telltale dão espaço às decisões e à vida de Bruce Wayne fora da máscara. Essa variedade faz do catálogo um retrato de diferentes maneiras de adaptar um super-herói: da ação direta à construção de histórias em que sua identidade e seus relacionamentos importam tanto quanto os golpes.