A missão secundária A Triste História dos Irmãos Grossbart, de The Witcher 3, começa em Blandare, a leste de Rannvaig. Lá, Geralt encontra o caçador de recompensas Djenge Frett, que pergunta se o bruxo sabe algo sobre os irmãos Grossbart.
A conversa pode seguir caminhos diferentes, dependendo de Geralt já ter encontrado os irmãos e das escolhas feitas durante a missão. Para concluí-la e manter Djenge vivo, é preciso tomar alguns cuidados durante a caçada.
Como concluir A Triste História dos Irmãos Grossbart
Durante a conversa com Djenge Frett, o início da missão depende de Geralt já ter cruzado ou não o caminho dos irmãos Grossbart.
Se Geralt já tiver encontrado e derrotado os irmãos durante suas viagens, pode avisar Djenge que o serviço já foi feito. O caçador pedirá que Geralt mostre onde estão os corpos. Depois de receber a informação, ele recompensa o bruxo com 20 coroas. Essa conversa, porém, não inicia a missão.
Se Geralt ainda não tiver encontrado os irmãos, Djenge diz que seguirá para o sul e que talvez os dois se encontrem novamente. Depois da conversa, vá até a Gruta, a leste de Fyresdal.
Onde encontrar Djenge Frett na Gruta
Ao chegar à Gruta, entre e siga pelo caminho à direita para encontrar Djenge. Converse com ele para decidir se os dois vão caçar os irmãos Grossbart juntos.
Recusar a proposta faz Djenge avançar sozinho para enfrentar os irmãos. Ele acaba morrendo, e a missão falha. Para concluí-la, aceite trabalhar com ele.
Como derrotar os irmãos Grossbart
Depois de aceitar a parceria, avance pela caverna até encontrar os três irmãos. Djenge parte para cima deles sem hesitar, o que pode colocá-lo em perigo durante o combate. Se ele morrer, a missão será encerrada sem sucesso.
Para evitar isso, use Axii em Djenge para atrasá-lo e avance para enfrentar os irmãos. Aard e Igni ajudam a causar dano aos inimigos; derrote os três para concluir a luta. Com os irmãos mortos, Djenge paga 50 coroas a Geralt e a missão é concluída.
Itens encontrados na Gruta
Os irmãos Grossbart podem ser saqueados após a luta, mas não carregam itens de grande valor. Há também três baús na área, com alguns equipamentos e diagramas úteis:
- Diagrama: Garra Longa
- Página de manuscrito: Samum Superior
- Diagrama: Armadura do Guarda Nilfgaardiano
- Página de manuscrito: Estrela Dançante
- Diagrama: Armadura Ursina Aprimorada