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The Witcher 3: matar ou poupar Morkvarg?

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The Witcher 3: Wild Hunt
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5
Codex Equipe 05/10/26 às 09:40
The Witcher 3: matar ou poupar Morkvarg?

A missão secundária Na Pele do Lobo, em The Witcher 3, pode começar em momentos diferentes da história. Durante a missão principal Pessoas Desaparecidas, em Hindarsfjall, converse com Josta para saber sobre Morkvarg e sua maldição. Também é possível iniciar a tarefa antes, indo até a área a leste do Jardim de Freya e falando com ela.


O caminho para concluir a missão depende do que Geralt decidir fazer com Morkvarg. Veja como encontrar pistas sobre a maldição e quais são as consequências de matar ou poupar o lobisomem.


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Como iniciar Na Pele do Lobo

Converse com Einar em Larvik


Passo a passo de Na Pele do Lobo em The Witcher 3 (1)


Depois de conversar com Josta, o próximo objetivo será encontrar Einar, filho de Toradar, um sobrevivente do ataque ao Jardim de Freya. Vá até Larvik e fale com ele para descobrir mais sobre o ocorrido.


Passo a passo de Na Pele do Lobo em The Witcher 3 (2)


Einar conta que a arquissacerdotisa Ulve amaldiçoou Morkvarg enquanto morria. Esgote as opções de diálogo disponíveis e, em seguida, siga para o Jardim de Freya.


Investigue o Jardim de Freya e encontre Morkvarg


Passo a passo de Na Pele do Lobo em The Witcher 3 (3)


Ao chegar ao portão trancado do Jardim de Freya, uma cena mostrará um lobisomem do outro lado. Há dois caminhos para entrar. Depois de passar pelo portão, siga até a grande árvore no centro da área.


Passo a passo de Na Pele do Lobo em The Witcher 3 (4)


Use os sentidos de bruxo para examinar os rastros ao redor da árvore. As pistas levam a corpos e marcas de garras, mas não é necessário investigar todas para avançar.



De frente para a casa atrás da grande árvore, siga à direita e desça. Continue pelo caminho à esquerda até chegar a uma ponte e a um mecanismo com várias alavancas. Ele controla as comportas, que podem ser abertas ou fechadas individualmente.



Por enquanto, deixe o mecanismo de lado e entre na caverna à direita. Uma cena mostrará Morkvarg falando com um esqueleto sobre uma chave. Depois, será possível enfrentá-lo. Quando a vida dele estiver baixa, Geralt poderá iniciar uma conversa.


Passo a passo de Na Pele do Lobo em The Witcher 3 (9)


Morkvarg explica que sente uma fome interminável. Nesse momento, é possível oferecer um item do inventário, deixá-lo para procurar uma cura ou matá-lo. Se Geralt for embora sem quebrar a maldição ou matar Morkvarg nessa luta, ele deixará para trás sua carne, que permite concluir a missão mais rapidamente.



Como matar Morkvarg e concluir a missão rapidamente


Passo a passo de Na Pele do Lobo em The Witcher 3 (11)


Para evitar o caminho mais longo de quebra da maldição, volte ao mecanismo das comportas e abra a passagem que fica diretamente à frente. Assim, você poderá acessar a área principal do jardim.


Passo a passo de Na Pele do Lobo em The Witcher 3 (12)


Procure uma casa pequena e entre para encontrar uma perna decepada. Examine-a para iniciar outro encontro com Morkvarg e ouvir mais sobre sua história antes de enfrentá-lo novamente.



Depois de derrotá-lo, ofereça a ele a própria carne. Isso quebrará a maldição e o matará, permitindo que Geralt volte a Josta para encerrar a missão. Para descobrir mais sobre a maldição e alcançar o outro desfecho, siga o caminho abaixo.


Encontre a chave do cadeado e o diário de Morkvarg


Passo a passo de Na Pele do Lobo em The Witcher 3 (10)


Na caverna onde Morkvarg apareceu pela primeira vez, examine o buraco no chão. Isso iniciará um objetivo para encontrar uma entrada na caverna inundada.



Saia da caverna e volte ao mecanismo das comportas. Use as alavancas para abrir a comporta da direita. Quando ela subir, mergulhe e passe por baixo para chegar a uma passagem submersa, que leva a outra caverna. Explore o local para encontrar a chave do cadeado e, depois, volte à casa ao lado da grande árvore no Jardim de Freya.



Use a chave para abrir o cômodo à esquerda. Dentro dele, examine o baú à direita e pegue o diário de Morkvarg. A leitura revela que Einar fazia parte do grupo de Morkvarg, dando a Geralt um motivo para voltar a Larvik.


Confronte Einar e consiga a presa


Passo a passo de Na Pele do Lobo em The Witcher 3 (20)


Volte a Larvik e confronte Einar com as informações encontradas no diário. Geralt o acusa de mentir, e Einar revela que as pessoas ao redor dele são seus homens.


Passo a passo de Na Pele do Lobo em The Witcher 3 (21)


É possível lutar contra Einar e seus homens ou tentar resolver a situação sem violência, explicando que a intenção é quebrar a maldição de Morkvarg. Se escolher conversar, Einar contará como a maldição foi lançada e revelará que tem a presa necessária para desfazê-la.


A princípio, Einar se recusa a entregar a presa. Mencione as sacerdotisas para convencê-lo. Ele então entrega o item, mas pede que Geralt mate Morkvarg depois de quebrar a maldição.


Morkvarg: matar ou poupar?


Passo a passo de Na Pele do Lobo em The Witcher 3 (22)


Volte ao Jardim de Freya para encontrar Morkvarg. Se Geralt só o enfrentou na caverna, procure-o na área principal do jardim. Caso já tenha lutado com ele no jardim, Morkvarg estará rondando a caverna.



Lute até que seja possível interagir com Morkvarg e entregue a presa. A maldição será quebrada e ele voltará à forma humana. A partir daí, cabe a Geralt decidir o que fazer:


  • Matar Morkvarg: atende ao pedido de Einar e encerra a história do personagem. Depois, volte a Josta para receber a recompensa.
  • peça uma recompensa. Ele falará sobre um agiota em Novigrad que pode oferecer outros itens. Mesmo depois de obter essa informação, ainda será possível matá-lo.


Recompensas da missão



Depois de resolver o destino de Morkvarg, volte a Josta para concluir Na Pele do Lobo e receber 85 coroas. Se Geralt poupou Morkvarg tempo suficiente para saber sobre o agiota, vá até Novigrad e converse com ele para obter Deithwen e a Página arrancada: Decocção de Lobisomem.


Com a missão concluída, é possível retornar ao Jardim de Freya e continuar a missão principal Sem Nome, caso ela ainda não tenha avançado.

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