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Guias›The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: como desbloquear o ferreiro de espadas de obra-prima

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Codex Equipe 29/09/26 às 19:50 Comentar
The Witcher 3: como desbloquear o ferreiro de espadas de obra-prima

A missão opcional Of Swords and Dumplings libera um ferreiro capaz de fabricar espadas de obra-prima em Novigrad. Para encontrá-lo, pergunte aos ferreiros se conhecem alguém que produza esse tipo de arma. Eles podem indicar Eibhear Hattori, cuja casa também fica entre os pontos de viagem rápida dos Portos de Novigrad e do Portão do Hierarca.


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Como ajudar Hattori a negociar com o Rei dos Mendigos



Entre na casa de Hattori e converse com ele. O ferreiro quer voltar a fabricar espadas, mas Ernst van Hoorn tem restringido o acesso aos materiais de que precisa. Hattori pedirá que Geralt o acompanhe até uma reunião com o Rei dos Mendigos para negociar o fornecimento.


Hattori conversa com Geralt durante Of Swords and Dumplings (5)


Vá até o local indicado e espere até as 20h para Hattori chegar. Acompanhe-o até o encontro com o Rei dos Mendigos e fale com Tinboy para negociar a parte dos lucros.


Geralt participa da negociação com Tinboy (6)


Na conversa, há três opções:


  • “Vamos negociar.”
  • “Você está maluco?”
  • “Tudo bem. Vamos acabar logo com isso.”


Opções de diálogo durante a negociação (7)


Para reduzir a parte dos lucros para 25%, escolha uma das duas primeiras respostas e continue recusando as contrapropostas de Tinboy. Quando ele se afastar para ir embora e surgir uma escolha com limite de tempo, selecione “Tudo bem, sem acordo”. Tinboy voltará e reconhecerá a habilidade de Geralt para negociar.



Alguns homens de Cleaver aparecerão, e será preciso enfrentá-los. Depois da luta, saia pela porta e vire à esquerda. Use Aard para remover as caixas que bloqueiam o caminho e acompanhe a cena em que Hattori foge. Em seguida, volte à casa dele e converse novamente.



Encontrando um guarda-costas para Hattori



Hattori dirá que precisa de proteção e sugerirá procurar Sukrus. Vá até o Esturjão Dourado, onde ele estará brigando do lado de fora. Enfrente-o em uma luta de punhos; independentemente do resultado, Sukrus convidará Geralt para tomar uma bebida.


Geralt conversa com Sukrus no Esturjão Dourado (13)


Peça a Sukrus que trabalhe como guarda-costas. Como Geralt não pode pagá-lo, ele pedirá um favor: o comerciante com quem estava brigando é seu cunhado e está devendo dinheiro. Para resolver a situação, será possível cobrar a dívida ou destruir os barris de hidromel do comerciante.


Recuperando o dinheiro ou destruindo os barris



Vá até o local marcado para encontrar o navio do comerciante. Há duas maneiras de cumprir o pedido de Sukrus:


Destruir os barris: use Aard nos barris que ficam nos dois cantos do navio. Atacar os primeiros fará com que todos a bordo se tornem hostis. Enfrente alguns deles até que fujam, chamando Geralt de louco.


Recuperar o dinheiro: converse com o comerciante e use Axii para convencê-lo de que há palmeiras em Skellige. Assim, ele entregará o dinheiro que deve a Sukrus, sem que seja necessário destruir os barris.


Depois, volte a Sukrus e conte o que aconteceu no navio. Ele aceitará ser o guarda-costas de Hattori. Retorne ao ferreiro para saber qual será o próximo passo.


Roubando suprimentos do armazém de van Hoorn



Hattori explicará que precisa pegar emprestados alguns materiais do armazém de Ernst van Hoorn. Após conversar com ele, procure Sukrus, que combinará de encontrar Geralt à noite, perto do Esturjão Dourado.


Geralt encontra Sukrus perto do armazém (19)


No ponto indicado, Sukrus pedirá que Geralt marque algumas caixas com giz para que possam ser retiradas depois. Geralt ficará encarregado de lidar com o guarda do lado de fora.


Entrada do armazém de van Hoorn (20)


Dentro do armazém, um comerciante estará conversando com um anão que reconhecerá Geralt e perguntará o que ele quer. Há três formas de conseguir entrar:


  • Pagar 200 coroas: pague ao anão para entrar.
  • Usar Axii: convença-o com o sinal, economizando dinheiro e recebendo experiência adicional.
  • Usar as escolhas de The Witcher 2: se Geralt ficou do lado de Iorveth em The Witcher 2 e o arquivo de jogo foi importado, será possível entrar sem pagar nem usar Axii.


Geralt conversa com o anão no armazém (21)


Já lá dentro, use os Sentidos de Bruxo para localizar as caixas e marcá-las com giz. Depois, saia do armazém.



Van Hoorn e seus homens estarão esperando do lado de fora. A luta será obrigatória, mesmo que Sukrus tenha sido instruído a esperar. Durante o confronto, não se afaste demais da área da missão: isso pode fazer com que ela falhe, sem possibilidade de tentar novamente. Quando os inimigos forem derrotados, Sukrus dirá que pretende levar van Hoorn para Skellige. Depois, volte a Hattori.



Recebendo a recompensa de Hattori



Após concluir a parte do armazém, Hattori ficará disponível como ferreiro de espadas de obra-prima. Visite-o para fabricar ou comprar armas de alto nível.


Geralt recebe a Lâmina dos Bits (27)


Também é possível perguntar pela espada que Hattori prometeu a Geralt. Ele pedirá que o bruxo volte alguns dias depois, mas não é necessário esperar tanto: medite por seis horas e converse com ele novamente para receber a Lâmina dos Bits. Isso conclui Of Swords and Dumplings e libera os serviços de Hattori como ferreiro de espadas de obra-prima.

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