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The Witcher 3: melhores escolhas em Contos de um Cavaleiro

The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
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Codex Ontem às 16:18
The Witcher 3: melhores escolhas em Contos de um Cavaleiro

O lenhador Jacob encontrou uma árvore que sangra e chora, e Geralt precisa investigar o caso em The Witcher 3: Blood and Wine. A missão secundária “Contos de um Cavaleiro” pode terminar de diferentes maneiras, mas algumas escolhas específicas abrem caminho para o melhor desfecho. Este guia reúne os passos necessários.



Como começar “Contos de um Cavaleiro” em The Witcher 3



Vá até o Vinhedo Castel Ravello, ao norte do Vinhedo Corvo Bianco e da Caverna Chuchote. No quadro de avisos, pegue a nota “Procura-se: mago mestre!”. Ela levará Geralt até os bosques próximos, onde Jacob investiga uma árvore ensanguentada.


Converse com o lenhador para aceitar o contrato e examine a árvore, a pedra coberta de sangue e o toco nas proximidades. Quando Jacob enviar Geralt a Lynx Crag, leia o livro Contos e Fábulas que ele entregar. Essa leitura libera uma opção de diálogo opcional importante para alcançar o final positivo.


As escolhas em Lynx Crag e as melhores opções



Lynx Crag fica a noroeste do Vinhedo Castel Ravello. Em vez de subir pela parte externa, entre na caverna abaixo do local. Lá dentro, haverá kikimoras e ovos que podem ser queimados com Igni. Olhando para o sul, será possível subir até um baú. À direita dele, interaja com o esqueleto para encontrar o osso de Sir Gareth.


Contos de um Cavaleiro (12)


Com o osso em mãos, suba até Lynx Crag e entre na cabana. Há alguns objetos que podem ser examinados com os Sentidos de Bruxo, mas eles não alteram a missão. O que importa é interagir com a pele de urso na parede e examinar o lenço.


Contos de um Cavaleiro (13)


Em seguida, Geralt ficará frente a frente com a Bruxa de Lynx Crag. Escolha a opção de diálogo sobre o que aconteceu com Sir Gareth. Sem essa conversa, Daphné se transformará em um espectro no fim da missão.


Depois, será preciso decidir como lidar com a maldição:


  • “Posso desfazer a maldição sozinho.” Geralt pode falhar, levando a um desfecho desastroso.
  • “Só desfaça a maldição, por favor?” Jacob sobrevive, e Daphné é libertada. Ela também reconhece a atitude de Jacob e consegue seguir em frente.
  • “Desfaça a maldição ou vai se arrepender.” A ameaça inicia uma luta contra a bruxa e sua pantera. Mesmo que Geralt vença, Jacob é morto por Morholt, e Daphné não consegue partir.



Para obter o melhor resultado, peça com educação que a bruxa desfaça a maldição. Depois, escolha “Vou me humilhar” e, por fim, aceite o acordo. Assim, Jacob não morre, Daphné segue em frente sem se tornar um espectro e Geralt evita uma luta desnecessária.



Geralt deve contar a Daphné que Gareth foi infiel?


Contos de um Cavaleiro (19)


Depois de resolver a situação com a bruxa, volte até Jacob e diga que é hora de começar o ritual para libertar Daphné. Acenda as fogueiras na ordem indicada pelos objetivos. A sequência termina com uma cena em que o fantasma de Daphné surge da árvore e pergunta se Gareth ainda a amava e se foi fiel.


Geralt deve responder que Gareth não foi fiel. A verdade deixa Daphné magoada, mas também permite que ela encontre paz e siga em frente. A resposta ainda dá a Jacob a chance de demonstrar gentileza e virtude diante do fantasma. Depois disso, a escolha de diálogo com Jacob não muda o resultado: ele pagará Geralt e a missão será concluída.

Missões e escolhas de The Witcher 3: Wild Hunt 47 de 59
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