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The Witcher 3: Blood and Wine — escolhas em Fantasmas Equinos

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Codex 29/09/26 às 16:44
The Witcher 3: Blood and Wine — escolhas em Fantasmas Equinos

Na missão secreta Fantasmas Equinos, de The Witcher 3: Blood and Wine, Geralt investiga uma aparição ao lado de Roach — e ainda ganha a habilidade de conversar com a égua. As escolhas feitas durante a tarefa definem o destino do espírito e de Pinastri.



Como iniciar Fantasmas Equinos



Para começar, converse com Pinastri no Eremitério de Pinastri, a nordeste do Cruzamento de Dun Tynne. Ela contará que um demônio invisível a assombra. Dentro da cabana, use os Sentidos de Bruxo para examinar as mariposas mortas e as manchas de sangue, que levam até uma escada.


Quando Pinastri disser que só pode pagar com batatas, escolha “Não preciso de pagamento”. Assim, Geralt recebe a Prova de Generosidade para a missão “Só Pode Haver Um”.



Depois de concluir a investigação, fale novamente com a eremita. Ela dará a Geralt uma bebida comum de topo-cinzento. Ao despertar, ele perceberá que consegue falar com animais, incluindo Roach. Siga a égua enquanto ela investiga o local: ela concluirá que uma Umbra está assombrando Pinastri.


Persiga o espírito e examine a lápide



Monte em Roach e persiga a Umbra até o Cemitério de Mont Crane. Não é possível alcançar o espírito, então reserve um pouco de fôlego e mantenha-o à vista. Se perder o rastro, a missão falha.



Ao chegar ao cemitério, quatro panteras espectrais atacarão. Elas são vulneráveis a espadas de prata. Derrote-as e examine a lápide para revelar o cavaleiro Umbra.



Perdoar Umbra ou enfrentá-lo?


Equine Phantoms (10)


O espírito é Marcello Clerici. Ele explica que só poderá seguir em frente se Pinastri o perdoar, mas ela se recusa: viu Marcello açoitar seu cavalo até a morte. Ele diz que se arrepende do que fez e que agiu por desespero, tentando vencer um torneio para dar uma vida melhor a si mesmo e a Pinastri. O cavalo, porém, o derrubou.


Geralt terá duas opções:


  • “Não é a mim que você deveria pedir perdão.”
  • “Você não merece misericórdia.”


Equine Phantoms (11)


Escolha “Não é a mim que você deveria pedir perdão”. Com isso, Roach poderá decidir se o cavaleiro merece perdão. Em seguida, Geralt pode influenciar a decisão dela:


  • “Perdoe-o, se puder.” — Umbra é libertado e Pinastri pode finalmente descansar.
  • “Este sujeito não merece misericórdia.” — Geralt mata Umbra e recebe o Troféu de Umbra, mas Pinastri não o perdoa. O espírito volta para matá-la alguns dias depois.


A melhor escolha para salvar Pinastri é pedir que Roach o perdoe. Ela reconhece que o que Marcello fez com Blaze foi cruel, mas diz que cavalos não guardam rancor e concede o perdão. Geralt e Roach voltam então para contar a Pinastri que o problema foi resolvido.


Sem o perdão, Umbra retorna e mata Pinastri, mesmo que Geralt a avise para colocar sal nas portas e janelas. Essa escolha não concede o Troféu de Umbra, que tem 5% de chance de encontrar ervas adicionais.

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