O Lamento de um Cavaleiro Apaixonado é uma missão secundária de The Witcher 3: Blood and Wine, em Toussaint. Disponível após “A Fera de Toussaint”, ela coloca Geralt no meio da relação entre Guillaume, um cavaleiro apaixonado, e Vivienne. A missão também permite provar sua honra e seu valor para a tarefa “Só Pode Haver Um”, ligada à espada Aerondight.
É preciso concluir essa missão antes de encontrar o capitão de la Tour em “Captura do Castelo”, a oitava missão principal da expansão.
Como iniciar O Lamento de um Cavaleiro Apaixonado
Depois de concluir “A Fera de Toussaint”, siga para leste do Campo do Torneio e procure a tenda médica. Lá, Geralt encontrará Guillaume e poderá aceitar ajudá-lo. Também é possível negociar uma recompensa maior. Em seguida, o cavaleiro oferecerá treinos de tiro, corrida e combate com espada — ou Geralt pode dispensar a preparação e começar a missão.
Os treinos podem ser ignorados, pois não oferecem recompensas. Ainda assim, vale perguntar sobre a equitação: essa prova contra o tempo exige seguir o percurso e acertar alvos para prolongar o limite disponível.
Geralt de Rívia ou Sir Ravix de Fourhorn?
Após o treino, vá até a tenda de inscrição e fale com o escriba. Ele perguntará se Geralt participará do torneio como Geralt de Rívia ou Sir Ravix de Fourhorn. Para provar a honra na missão “Só Pode Haver Um”, escolha participar como Geralt de Rívia. Essa decisão também altera a recompensa: o conjunto de Geralt será recebido no lugar do conjunto de Ravix.
Geralt também terá de fazer um juramento, mas a escolha não muda o resultado. É possível jurar pelo amor de sua dama, fazendo referência a Yennefer — ou a Triss, caso ela tenha sido escolhida.
Prova 1: tiro ao alvo
Na prova de tiro, Palmerin de Launfal oferecerá trocar de lugar com Geralt, alegando que o sol estará nos olhos do bruxo. A conversa é um blefe e não afeta Geralt. Também é possível vencer Palmerin em uma partida de Gwent para trocar de posição, mas o adversário da prova continuará sendo o mesmo.
Para vencer, acerte os alvos vermelhos antes que o oponente acerte os azuis. A vitória concede 100 pontos de experiência e uma nova besta. Como vencer o torneio é necessário para a missão, vale reiniciar a prova se Geralt perder.
Depois da disputa, Geralt investigará a tenda de Vivienne. O que encontrar não terá consequências, e ele precisará seguir para a segunda prova.
Prova 2: a corrida
Na corrida, siga o trajeto verde no minimapa e atravesse os pontos de controle. Use a espada para acertar os bonecos de treino e a besta para atingir os alvos, ganhando mais tempo. Complete os nove pontos de controle antes que o cronômetro termine para receber a sela de Geralt.
Ao fim da corrida, o príncipe Anseis de Lyria desafiará Geralt para um duelo. Aceite e vença para obter a “Prova de Honra”, necessária para “Só Pode Haver Um”.
Enfrentar Vivienne e revelar seu segredo a Guillaume
Depois do duelo, vá até a floresta para encontrar Vivienne. Siga até a tenda dela e acompanhe o pássaro. No caminho, será preciso lutar contra panteras ou fugir delas. Atravesse a caverna indicada pelo marcador e enfrente um Wight e um Barghest. Na saída, continue seguindo o pássaro até encontrar Vivienne, que contará que uma maldição a transformou em uma criatura meio humana e meio pássaro.
Quando voltar a Guillaume, ele perguntará o que Geralt descobriu. A resposta define o destino do casal:
- “Uma poderosa maldição a aflige.”
- Guillaume aceita assumir a maldição e liberta Vivienne. Os dois ficam juntos, embora ele passe a ter penas em lugares incomuns e goste de comer minhocas.
- “Desculpe. Prometi que não contaria.”
- Guillaume nunca descobre a verdade. Vivienne vive uma vida normal ao lado dele por sete anos e depois morre.
A opção mais favorável é contar a Guillaume sobre a maldição. Geralt prometeu a Vivienne que só revelaria o segredo se fosse absolutamente necessário, e o cavaleiro pode assumir uma versão mais branda da maldição para salvá-la. Esse desfecho permite encontrar os dois juntos no Palácio de Beauclair. Se o segredo for mantido, Vivienne viajará pelo mundo, mas morrerá após sete anos, na Estalagem Kaer Trolde, em Skellige.
Também é importante escolher “Devemos tentar o método da água”. Para provar o valor de Geralt em “Só Pode Haver Um”, conclua o torneio e vença todas as provas.
Prova 3: o duelo
Na última prova, Geralt e outros quatro cavaleiros enfrentam uma equipe de cinco adversários. Desvie e apare os golpes até que todos os integrantes do outro grupo se rendam. Em seguida, será preciso enfrentar Gregoire de Gorgon. Seus ataques são lentos: esquive-se do golpe, contra-ataque algumas vezes e repita até vencê-lo.
Derrotar o campeão da arena concede a espada de Geralt de Rívia e a “Prova de Valor” para “Só Pode Haver Um”.
Como quebrar a maldição de Vivienne
Depois de derrotar o campeão da arena, diga a Vivienne e Guillaume que o ritual vale a tentativa. Os três irão até a floresta, onde Geralt precisará matar uma pantera para que o ritual aconteça. Para que o casal tenha um final feliz, revele a verdade a Guillaume e escolha o método da água, não o ritual do ovo.