Estranhos à Noite é um encontro opcional em The Witcher 3 que pode terminar em combate, dependendo de como Geralt lida com uma discussão entre três desconhecidos. Para encontrá-los, siga até o acampamento entre a Capela do Fogo Eterno e Carsten. No caminho, os homens apresentam opiniões diferentes, e a tensão pode aumentar rapidamente. As escolhas de diálogo definem o desfecho.
Como começar Estranhos à Noite em The Witcher 3
Ao se aproximar de Rufus, Manfred e Theophile Maria Rosco, converse com qualquer um deles para iniciar o encontro. Depois de falarem um pouco sobre si mesmos, os três perguntarão quem é Geralt.
Se Geralt se recusar a dizer o próprio nome, os homens desconfiarão dele e o acusarão de ser um espião. Insistir em não se identificar inicia uma luta, que termina com a morte de Manfred e Rufus. Geralt recebe experiência, mas a missão acaba nesse ponto. Também é possível saquear os corpos e obter duas Espadas Longas de Novigrad: uma de obra-prima e outra mágica.
Ao revelar seu nome, Geralt pode continuar a conversa. Em seguida, terá a opção de falar sobre as novidades do mundo ou simplesmente ir embora. Escolher a saída encerra o encontro sem mortes e rende experiência.
Devo ficar do lado de Manfred ou de Rufus?
Se Geralt perguntar sobre as novidades, Manfred falará da guerra. Rufus, porém, estranhará o quanto um comerciante sabe sobre o conflito e o acusará de ser um espião. A discussão leva a duas opções de diálogo.
Defender o comerciante
Ao ficar do lado de Manfred, Geralt verá Rufus partir para cima dos dois. Derrote Rufus para receber uma pequena quantidade de experiência. Depois da luta, Manfred dirá que não queria matá-lo, encerrando o encontro.
Mandar os dois se acalmarem
Se Geralt pedir que os dois se acalmem, Rufus pedirá que ele segure Manfred enquanto busca uma corda. A conversa oferece duas opções, que levam à morte de Manfred. Ao escolher a segunda, para não se envolver, o encontro termina sem recompensa nem experiência.
Na primeira opção, Geralt mata Manfred. Rufus sugere procurar documentos no corpo, mas Geralt manda que ele faça isso sozinho. Como recompensa por sua ajuda, Rufus entrega o Diagrama: Gambesão de Skellige, e a missão termina.