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Fire Emblem: Fortune's Weave — todas as classes e como desbloquear

Fire Emblem: Fortune's Weave
5
Codex Hoje às 09:31
Fire Emblem: Fortune's Weave — todas as classes e como desbloquear

Fire Emblem: Fortune's Weave reúne classes de cinco categorias básicas: Gladiadores, Caçadores, Soldados, Cavalaria/Aéreos e Magos. Cada opção tem proficiências, armas e habilidades próprias. Algumas classes ficam disponíveis desde o início, enquanto outras exigem progresso na campanha, missões ou objetivos específicos.


As classes são divididas em quatro níveis. Ao dominar uma delas, o personagem aprende uma habilidade mestra, que pode continuar equipada mesmo depois de trocar de classe. Também vale atenção às provas: é possível tentar uma classe sem cumprir todos os requisitos, mas uma reprovação consome a Licença usada no exame.



Classes de Iniciante — nível 1

As classes iniciais exigem nível 5, Renome 1 e uma Licença de Iniciante. Todas ficam disponíveis automaticamente.


  • Gladiador: Manoplas D, Machados D e Espadas D. Habilidade mestra: Fundamentos de Ataque, que concede +1 de Força.
  • Caçador: Arcos D e Espadas D. Habilidade mestra: Fundamentos de Caça, que concede +1 de Destreza e Velocidade.
  • Soldado: Machados D e Lanças D. Habilidade mestra: Fundamentos de Defesa, que concede +1 de Defesa.
  • Cavaleiro de Ornius: Cavalaria E+, Machados D e Lanças D. Habilidade mestra: Fundamentos de Ofensiva, que concede +1 de Força e Magia.
  • Adivinho: Magia Branca D e Magia Negra D. Habilidade mestra: Fundamentos de Magia, que concede +1 de Magia e Resistência.


Classes Especializadas — nível 2

Essas classes exigem nível 20, Renome 4 e uma Licença Especializada. Todas são desbloqueadas automaticamente.


  • Myrmidon (Gladiador): Espadas C. Habilidade mestra: Artes Devastadoras, que causa 6 de dano extra em acertos críticos.
  • Brigão (Gladiador): Machados C e Espadas C. Habilidade mestra: Reagrupar, que concede +20 de Esquiva em combate quando o inimigo evita um ataque.
  • Pugilista (Gladiador): Manoplas C. Habilidade mestra: Ataca e Recua, que concede +10 de Esquiva ao usar uma Arte de Combate.
  • Arqueiro (Caçador): Arcos C. Habilidade mestra: Crescendo, que concede +3 de Acerto pelo restante do mapa após derrotar um inimigo. O efeito acumula até +30.
  • Ladino (Caçador): Arcos C e Espadas C. Habilidade mestra: Nas Sombras, que concede +10 de Esquiva após derrotar um inimigo e dura até o próximo combate da unidade.
  • Cavaleiro Blindado (Soldado): Armadura E+, Machados C e Lanças C. Habilidade mestra: Grande Contra-ataque, que concede +3 de Ataque se o inimigo atacar primeiro.
  • Cavalaria Leve (Soldado): Cavalaria D, Lanças C e Espadas C. Habilidade mestra: Reforço de Saúde, que concede +3 de PV máximos.
  • Condutor de Carro (Soldado): Cavalaria D e Arcos C. Habilidade mestra: Investida, que concede +10 de Proteção ao usar uma investida, até a próxima fase da unidade.
  • Cavaleiro Blindado de Ornius (Cavalaria): Cavalaria D, Machados C e Lanças C. Habilidade mestra: Sentido de Perigo, que concede +20 de Esquiva se o inimigo tiver vantagem contra a unidade.
  • Soldado Alado (Aéreo): Voo D, Lanças C e Espadas C. Habilidade mestra: Asas Protetoras, que concede +3 de Resistência.
  • Xamã (Mago): Magia Negra D. Habilidade mestra: Reduzir Destreza, que aplica -3 de Destreza aos inimigos adjacentes.
  • Sacerdote (Mago): Magia Branca D. Habilidade mestra: Devoção, que concede +3 de Sorte.


Classes Avançadas — nível 3



As classes avançadas exigem nível 35, Renome 8 e uma Licença Avançada. Algumas também dependem de objetivos especiais. Depois de desbloqueada, uma classe fica disponível nos outros caminhos para qualquer personagem recrutável que possa usá-la.


  • Shido (Gladiador): Espadas B. Habilidade mestra: Sempre Vigilante, que recupera uma pequena quantidade de PV após derrotar um inimigo com um acerto crítico. Desbloqueio automático.
  • Dançarino (Gladiador): Arcos B e Espadas B. Habilidade mestra: Dança Especial, que aumenta Destreza e Velocidade do alvo após uma dança. Desbloqueio: conclua Sucessor do Grande Dançarino no caminho de Leda, parte 1, capítulo 9.
  • Guerreiro (Gladiador): Manoplas B, Machados B e Espadas B. Habilidade mestra: Arte Praticada, que concede +10 de Acerto ao atacar com uma Arte de Combate. Desbloqueio automático.
  • Ferreiro (Gladiador): Magia Negra D e Machados C. Habilidade mestra: Improviso, com 10% de chance de não consumir durabilidade da arma ao usar uma Arte de Combate. Desbloqueio no caminho de Dietrich: Renome 8, nível 1 de Smyrnos e aprimorar 10 Artes de Combate.
  • Atirador (Caçador): Arcos B. Habilidade mestra: Pontaria, que concede +15 de Acerto quando equipado com arco. Desbloqueio automático.
  • Cavaleiro da Floresta (Caçador de Cavalaria): Cavalaria D e Arcos B. Habilidade mestra: Olho do Caçador, que concede +3 de Ataque ao realizar um golpe adicional com um arco equipado. Desbloqueio automático.
  • Ranger (Caçador): Arcos B e Espadas B. Habilidade mestra: Contra-ataque à Distância, com 50% de chance de contra-atacar inimigos adjacentes em combate quando estiver com um arco equipado. Desbloqueio: no caminho de Dietrich, conclua Desafio do Guerreiro Temível: Oko; no caminho de Leda, conclua Receitas de Bebidas Elegantes.
  • Guardião (Soldado): Lanças B e pode usar Magia Branca. Habilidade mestra: Firmeza, que concede +3 de Proteção até a próxima fase da unidade após derrotar um inimigo. Desbloqueio: no caminho de Dietrich, conclua Desafio do Guerreiro Temível: Il-Lara; no caminho de Theodora, conclua Enviar Suprimentos: Roca e Enviar Suprimentos: Kotha Gar.
  • Dreadnought (Soldado): Armadura D, Machados B e Lanças B. Habilidade mestra: Contra-ataque Concentrado, que concede +10 de Acerto se o inimigo atacar primeiro. Desbloqueio automático.
  • Bardinger (Soldado de Cavalaria): Cavalaria C, Lanças B e Espadas B. Habilidade mestra: Égide, com 20% de chance de reduzir pela metade o dano recebido de ataques mágicos. Desbloqueio automático.
  • Cataphract (Soldado de Cavalaria): Armadura E+, Cavalaria D, Machados B e Lanças B. Habilidade mestra: Pavês, com 20% de chance de reduzir pela metade o dano recebido de ataques físicos. Desbloqueio no caminho de Theodora: conclua Enviar Suprimentos: Landon Loach e Enviar Suprimentos: Peixe de Aço.
  • Caladrius (Cavalaria): Cavalaria D e Magia Negra B. Habilidade mestra: Ultrapassagem, que concede +1 de Movimento até o fim do turno seguinte após derrotar um inimigo. Desbloqueio: conclua a missão de mentoria de Castor no caminho de Cai.
  • Dragão (Aéreo): Voo C, Machados B e Lanças B. Habilidade mestra: Cerco, que concede +20 de Acerto se o inimigo estiver em terreno favorável. Desbloqueio: conclua a missão de mentoria de Aurora no caminho de Cai; ou, no caminho de Theodora, conclua Enviar Suprimentos: Peixe-Lir e Enviar Suprimentos: Pedra-Estrela-do-Mar.
  • Ovate (Mago): Magia Negra B. Habilidade mestra: Reduzir Velocidade, que aplica -3 de Velocidade aos inimigos adjacentes. Desbloqueio automático.
  • Bispo (Mago): Magia Branca B. Habilidade mestra: Barreira, que concede +3 de Resistência a aliados adjacentes. Desbloqueio automático.
  • Trovador (Mago de Cavalaria): Cavalaria D, Magia Negra B e Magia Branca B. Habilidade mestra: Canção de Coragem, que concede +3 de Destreza e Velocidade aos aliados ao alcance até a próxima fase da unidade. Desbloqueio: conclua a missão de mentoria de Bertrand no caminho de Cai; ou Receitas de Bebidas Elegantes no caminho de Leda.
  • Cavaleiro de Elefante (Cavalaria): Cavalaria C. Habilidade mestra: Vanguarda do Elefante, que concede +10 de Acerto quando a unidade está nessa classe. Desbloqueio automático na parte 3.


Classes Mestras — nível 4

As classes mestras só ficam disponíveis na parte 3 e exigem nível 45. Algumas também dependem de missões e objetivos adicionais.


  • Mestre de Batalha (Gladiador): Manoplas A, Machados A e Espadas A. Habilidade mestra: Golpe do Mestre de Guerra, uma Arte de Combate que causa 1,5 vez o dano. Desbloqueio automático.
  • Mestre de Espadas (Gladiador): Espadas A. Habilidade mestra: Astra, uma Arte de Combate que atinge cinco vezes, causando metade do dano em cada golpe. Desbloqueio: reconstrua o Templo de Mars e conclua a solicitação de Mars.
  • Alto Savant (Gladiador de Cavalaria): Cavalaria D, Magia Negra D e Espadas B. Habilidade mestra: Lua Negra, com 10% de chance de reduzir o Escudo do inimigo pela metade. Desbloqueio: reconstrua o Templo de Smyrnos e conclua a solicitação de Smyrnos.
  • Adepto do Arco (Caçador): Arcos A. Habilidade mestra: Caçador dos Céus, que concede +50 de Acerto contra inimigos voadores. Desbloqueio automático.
  • Buscador das Sombras (Caçador): Arcos A e Espadas A. Habilidade mestra: Lâmina da Sombra Caída, uma Arte de Combate que ignora efeitos do terreno quando o inimigo está em terreno favorável. Desbloqueio automático.
  • Cavaleiro do Arco (Caçador de Cavalaria): Cavalaria D e Arcos A. Habilidade mestra: Cruz do Caçador, uma Arte de Combate com alta taxa de Acerto e Crítico. Desbloqueio: reconstrua o Templo de Kalla e conclua a solicitação de Kalla.
  • Sentinela (Soldado): Lanças A. Habilidade mestra: Postura Resoluta, que concede +5 de Escudo se a unidade estiver com 100% dos PV. Desbloqueio automático.
  • Cavaleiro do Castelo (Soldado): Armadura C, Machados A e Lanças A. Habilidade mestra: Interceptação, que concede 5 de redução de dano. Desbloqueio automático.
  • Orichaldia (Soldado de Cavalaria): Cavalaria B, Lanças A e Espadas A. Habilidade mestra: Lança Feroz, uma Arte de Combate que impede ataques adicionais durante o combate. Desbloqueio automático.
  • Grande Cavaleiro (Soldado de Cavalaria): Armadura D, Cavalaria D, Machados A e Lanças A. Habilidade mestra: Escudo Feroz, com 50% de chance de reduzir pela metade o dano se a unidade atacar primeiro. Desbloqueio: reconstrua o Templo de Credna e conclua a solicitação de Credna.
  • Bau Lorde (Aéreo): Voo C, Machados A e Lanças A. Habilidade mestra: Emboscada, que concede +4 de Ataque em terrenos inacessíveis. Desbloqueio automático.
  • Soldado Celestial (Aéreo): Voo C, Espadas A e Lanças A. Habilidade mestra: Reflexos Relâmpago. Se a Velocidade de Ataque da unidade superar a do inimigo em mais de 10 e ela atacar primeiro, seu golpe adicional acontece antes do contra-ataque adversário. Desbloqueio automático.
  • Druida (Mago): Magia Negra A. Habilidade mestra: Reduzir Resistência, uma Arte de Combate que aplica -3 de Resistência ao alvo. Desbloqueio automático.
  • Sábio (Mago): Magia Branca A. Habilidade mestra: Domínio Mágico, que dá 10% de chance de cancelar o contra-ataque do inimigo quando ele usa magia. Desbloqueio automático.
  • Valkyrium (Mago de Cavalaria): Cavalaria D, Magia Negra A e Magia Branca A. Habilidade mestra: Canção da Calma, uma Arte de Combate que concede +2 de Resistência a todos os aliados ao alcance até o próximo turno da unidade. Desbloqueio: reconstrua o Templo de Jurah e conclua a solicitação de Jurah.
  • Monge de Guerra (Mago): Manoplas B e Magia Branca D. Habilidade mestra: Golpear e Curar, uma Arte de Combate que permite usar magia de apoio depois de atacar. Desbloqueio: reconstrua o Templo de Aurora e conclua a solicitação de Aurora.
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