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Fire Emblem Fortune's Weave: qual rota escolher primeiro?

Fire Emblem: Fortune's Weave
5
Codex 23/09/26 às 09:09
Fire Emblem Fortune's Weave: qual rota escolher primeiro?

Escolher a primeira rota em Fire Emblem: Fortune's Weave é uma decisão importante. Cada um dos quatro heróis jogáveis — chamados de Senhores da Chama — segue uma jornada bastante diferente, com histórias, batalhas, mecânicas e até classes exclusivas. Ainda assim, não existe uma escolha errada: é possível concluir o primeiro ato com os quatro personagens antes de avançar na campanha, sem precisar reiniciar o jogo.


A melhor opção depende do tipo de experiência desejada. Confira o que cada caminho oferece.



Rota de Cai


Cai domando um animal em Fire Emblem Fortune's Weave


Escolha Cai se você procura:


  • Uma introdução mais tranquila às táticas de Fire Emblem
  • Uma Arte de Chama muito poderosa
  • Muitas unidades montadas
  • Trocar vegetais por armas valiosas
  • Uma visão geral da história de Fortune's Weave
  • Missões secundárias extras para conseguir dinheiro e renome


A rota de Cai é a mais indicada para quem está começando na série. Os cinco primeiros capítulos são mais tranquilos do que os de Dietrich, por exemplo, e apresentam as complexidades de Fortune's Weave de maneira gradual.


Cai e seus aliados, porém, ainda são crianças e permanecem frágeis durante boa parte do primeiro ato. Por isso, vale desenvolver suas habilidades e contar com unidades mais fortes recrutadas pela cidade.


A Arte de Chama de Cai causa dano em uma área ampla. Em sua terceira forma, ela também reduz o movimento dos inimigos por um turno. O personagem ainda pode domar animais e atribuí-los a qualquer integrante do grupo. Essas criaturas possuem habilidades próprias: algumas aumentam o movimento, enquanto outras oferecem efeitos mais raros, como elevar o atributo de constituição do cavaleiro ou causar dano extra contra usuários de magia.


Enquanto Cai lidera o grupo, cerca de metade do mapa-múndi fica inacessível. Afinal, não seria muito responsável enviar crianças para explorar desertos e masmorras. Em compensação, ele pode usar determinados terrenos para plantar vegetais. Depois de alguns turnos, as plantações geram várias unidades do item plantado ou um vegetal raro.


Os vegetais podem ser trocados na Companhia Comercial Vandahl por armas poderosas, acessórios raros e itens comuns que estejam em falta nas lojas locais. Cai também conta com as Missões de Gentileza, tarefas secundárias exclusivas que concedem dinheiro e renome. Isso facilita um pouco o recrutamento de novos personagens, além de garantir mais recursos para comprar presentes.


Ao chegar ao nono ou décimo capítulo, é possível alcançar pelo menos o nível 10 de renome. Em termos de narrativa, a rota apresenta uma boa visão dos acontecimentos importantes da história de Dagda e do que ocorre nos bastidores, mas deixa de fora os principais vilões e vários eventos que não estão diretamente ligados a parte do panteão de Dagda.


Rota de Dietrich


Mikaela discutindo sobre o Povo do Ovo Branco em Fire Emblem Fortune's Weave


Escolha Dietrich se você:


  • Quer uma experiência mais difícil
  • Gosta de combates intensos
  • Tem interesse em evoluir artes de combate
  • Busca conexões com Three Houses
  • Prefere uma narrativa menos convencional


Dietrich é um personagem obcecado por batalhas, e o combate é o grande foco de sua rota. Os confrontos já começam mais exigentes, mesmo antes do início dos Jogos Heroicos, e os mapas costumam apresentar objetivos variados além de derrotar o comandante inimigo.


Sua habilidade especial aumenta a taxa de acerto crítico sempre que ele termina um combate sem realizar um golpe crítico. A Arte de Chama permite que Dietrich avance além do limite normal de movimento, transformando-o em uma verdadeira máquina de limpar mapas, dependendo da forma como for desenvolvido. É importante, no entanto, dar espaço para os demais aliados lutarem e ganharem experiência.


A formação de um grupo grande pode ser mais lenta nessa rota. Dietrich consegue fazer grupos de inimigos aparecerem no mapa-múndi e recebe renome ao derrotá-los, mas a recompensa é pequena. Ele também pode aceitar contratos de caça a procurados em cada capítulo, recebendo bastante ouro e renome — porém, só há um contrato disponível por capítulo.


Esses contratos concedem novas artes de combate. Elas, assim como as artes comuns, podem ser aprimoradas no templo de Smyrnos, em Dagsion, aumentando o poder, a precisão ou ambos. Mais tarde, Smyrnos permite ensinar as artes especiais obtidas nos contratos a todos os outros personagens.


O aprimoramento exige uma moeda obtida apenas ao derrotar inimigos no mapa-múndi, então essa é uma rota voltada para quem realmente gosta de lutar.


Na história, o caminho de Dietrich concentra várias conexões com Three Houses. A campanha explora a política dos Agarthanos, sua relação com os Nabateanos e com os povos que os veneravam. Também aprofunda um aspecto importante da história de Dagda e mostra mais do que os outros caminhos sobre os planos dos vilões de Fortune's Weave.


Rota de Theodora


Theodora no mapa-múndi de Fire Emblem Fortune's Weave


Escolha Theodora se você gosta de:


  • Atacar inimigos jogando pedras
  • Classes blindadas
  • Gambitos de Three Houses
  • Barcos
  • Descobrir o lado oculto da história de Dagda


A habilidade especial de Theodora permite arrancar uma pedra do chão e arremessá-la contra os inimigos do outro lado do campo de batalha. Além de divertida, a técnica é bastante útil. A campanha tem dificuldade parecida com a de Dietrich, mas oferece recursos próprios que tornam a experiência mais equilibrada.


Theodora pode enviar tropas para buscar suprimentos e recrutar moradores dispostos a formar esquadrões de gambitos. Ao longo do jogo, os inimigos usam gambitos de cura, fogo, gelo, veneno e chamas, mas Theodora é a única dos quatro principais senhores capaz de obter esse tipo de recurso para o próprio grupo.


Sua comitiva também garante recursos adicionais ao investigar pontos de coleta, que podem ser trocados por mercadorias com os comerciantes da Companhia Comercial Vandahl. Além disso, Theodora pode navegar pelos canais de Dagda, liberando novos locais de coleta e áreas com inimigos.


As classes avançadas de sua rota são formadas por combatentes resistentes de curta distância. Entre elas estão a cavalaria blindada Catafracto, o Guardião, especialista em lanças com defesa e resistência elevadas, e o Dracônico, a versão de Fortune's Weave para um cavaleiro de wyvern. O Dracônico e o Guardião também podem ser desbloqueados em outras rotas, mas Theodora reúne os três caminhos em uma mesma campanha para quem deseja montar um grupo focado em ataque e defesa elevados.


A história de Theodora acompanha Saramis, um reino do império de Dagda marcado por um passado sombrio. Outros caminhos mencionam esse destino, mas a perspectiva de Theodora muda completamente a compreensão sobre a história do império. A rota também revela mais detalhes sobre Troy, caso o prólogo tenha despertado curiosidade sobre a personagem.



Rota de Leda


Leda riscando um nome de sua lista de alvos em Fire Emblem Fortune's Weave


Escolha Leda se você:


  • Gosta de dramas psicológicos mais sombrios
  • Prefere ter dinheiro disponível em RPGs
  • Sente falta das unidades aprendizes de Fire Emblem: Sacred Stones
  • Quer um grupo inicial equilibrado e gosta de dar suporte
  • Não abre mão da classe Dançarino
  • Gosta de armas amaldiçoadas


Leda é uma barda viajante que também atua como assassina e busca vingança contra o grupo responsável pela morte de sua família. Além das missões secundárias, ela pode se apresentar em tavernas para ganhar dinheiro e descobrir informações sobre locais secretos próximos, onde existem recursos raros e valiosos.


Em combate, Leda é uma personagem versátil, com afinidade natural por espadas e arcos. Seu maior diferencial são as canções mágicas, que aumentam determinados atributos de todos os aliados dentro do alcance. Essas melodias são aprendidas ao concluir missões de apresentação.


A história de Leda é mais focada na personalidade dos personagens. O grupo formado ao redor dela reúne figuras com temperamentos fortes e conflitantes, criando uma dinâmica semelhante à de Fire Emblem: Awakening ou dos jogos da série Tales.


Também é o grupo inicial mais completo. As canções permitem que Leda atue no suporte, enquanto uma arma amaldiçoada obtida cedo na história envenena os inimigos. Sirocco é veloz, domina magia e combate físico e recupera vida após as batalhas. A habilidade de Buccar reduz automaticamente todo o dano recebido em 10%.


Mu funciona como as antigas unidades Aprendizes de Fire Emblem: Sacred Stones, com taxas de crescimento de atributos muito altas. Mesmo sendo apenas recrutada, ela tem potencial para se tornar uma das unidades mais letais do exército. Olympia completa o grupo como uma excelente curandeira, especializada em aumentar o poder da magia Nosferatu.


A rota de Leda é a única forma de desbloquear a classe Dançarino. Como em outros jogos da série, o Dançarino pode gastar uma ação para permitir que um aliado se mova e aja novamente. A classe pode ser aprendida por qualquer personagem e, depois de liberada nessa rota, fica disponível também nos demais caminhos.


Leda ainda desbloqueia o Patrulheiro, uma evolução da classe Ladino com características de ladrão, e o Trovador, uma unidade montada que usa magia branca e negra.


A narrativa de Leda é mais pessoal que a das outras rotas. Sua busca está ligada aos conflitos políticos de um pequeno reino dentro do império de Dagda, situação mencionada nos demais caminhos, mas nunca explorada com a mesma profundidade. Por isso, essa campanha revela menos da história completa, embora explique uma peça importante que fica ausente nas outras.


A rota de Eshmel

Escolha Eshmel imediatamente se você:


  • Gosta de sofrer


Depois de chegar à Câmara do Obelisco no fim do prólogo, é possível voltar e sair do local. Essa decisão inicia a campanha final, que pode ser confirmada ou interrompida. Ao prosseguir, não será possível recrutar os quatro personagens principais dos atos iniciais nem alguns outros aliados importantes.


O desafio é enfrentar o senhor do submundo com um exército pequeno e sem boa parte dos recrutamentos disponíveis nas outras rotas. Não é uma escolha recomendada para quem está começando.


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