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Fire Emblem Fortune's Weave: como funciona a repetição

Fire Emblem: Fortune's Weave
5
Codex 17/09/26 às 09:54
Fire Emblem Fortune's Weave: como funciona a repetição

Fire Emblem: Fortune's Weave não possui um modo chamado oficialmente de New Game+, mas oferece uma função de repetição que permite refazer capítulos e partes específicas da campanha. Entender como esse sistema funciona é importante para saber o que permanece salvo, o que é reiniciado e como os diferentes caminhos se conectam.


Como a campanha de Fortune's Weave é estruturada

Antes de entender a função de repetição, é preciso conhecer a divisão da história. O jogo tem três partes principais, além de um prólogo curto.


  • Parte I — Jogos Heroicos: pode ser acessada pela Câmara do Obelisco e oferece quatro caminhos, um para cada protagonista: Cai, Dietrich, Theodora e Leda. Apesar de compartilharem alguns elementos, os caminhos são diferentes e contam com personagens e missões próprias. Cada rota tem 12 capítulos.
  • Parte II — Arco da Guerra: começa no Obelisco do Conflito, localizado na Câmara do Obelisco. Os quatro protagonistas passam por esse arco separadamente, mas o conteúdo é praticamente o mesmo, com apenas pequenas alterações em algumas cenas dependendo do personagem escolhido. Essa parte tem seis capítulos e não inclui Tempo Livre nem exploração do mapa-múndi.
  • Parte III — Arco da Salvação: é acessada pela Porta do Destino, na Câmara do Obelisco. Apenas personagens que concluíram o próprio Arco da Guerra podem participar. Portanto, para reunir todos os personagens nessa parte, é necessário concluir o Arco da Guerra quatro vezes. O arco tem seis capítulos e inclui Tempo Livre e exploração do mapa-múndi.


Existe uma forma de pular o Arco da Guerra para personagens posteriores, mas essa opção oferece menos benefícios, como experiência, do que concluir a parte normalmente.


Estrutura de repetição em Fire Emblem: Fortune's Weave



Como funciona a repetição de capítulos

Depois de concluir qualquer caminho da Parte I, a opção “Repetir a partir de qualquer capítulo” fica disponível. Ela pode ser usada antes mesmo de iniciar a Parte II ou outro caminho da Parte I.


O jogo cria uma série de pontos salvos no início de cada capítulo concluído. Esses pontos funcionam como marcadores de progresso e exibem até o momento em que foram atualizados. Ao escolher um capítulo para repetir, a campanha é carregada exatamente como estava quando aquele marcador foi criado.


Qualquer progresso feito durante o capítulo escolhido ou nos capítulos seguintes não será incluído, com exceção dos níveis de suporte, dos níveis de bênção nos templos e dos Feitos Notáveis e Dádivas da Salvação. Os marcadores dos capítulos posteriores, porém, continuam disponíveis.


Por exemplo, ao repetir o Capítulo 6 do caminho de Leda, os marcadores dos capítulos 7, 8, 9 e seguintes não são apagados. A campanha não volta definitivamente ao Capítulo 6; apenas carrega o ponto salvo correspondente a esse capítulo.


Se o jogador retornar à Câmara do Obelisco durante uma repetição, poderá continuar do ponto do capítulo em que saiu. A exceção acontece quando outro marcador de capítulo é carregado.


Também é possível substituir um marcador. Caso o Capítulo 6 do caminho de Leda seja repetido até o início do Capítulo 7, o marcador do Capítulo 7 será atualizado com esse novo progresso. Essa é a única maneira de substituir um marcador: repetir o capítulo imediatamente anterior a ele.


O que é transferido para uma repetição?

Ao repetir um capítulo entre o Capítulo 2 e o Capítulo 12, nenhum progresso adicional é transferido. O jogo carrega a situação exatamente como ela estava quando o marcador foi criado.


A grande exceção ocorre quando a repetição começa no Capítulo 1. Nesse caso, parte do progresso global é importada para o caminho. A exploração do mapa e a conclusão de missões secundárias permanecem registradas, fazendo com que uma nova passagem pela rota não precise começar completamente do zero.


Ao repetir um caminho desde o Capítulo 1, são mantidos:


  • Exploração do mapa;
  • Missões secundárias concluídas;
  • Outros progressos globais, como níveis de suporte e Feitos Notáveis.


Assim, depois de explorar bastante o caminho de Leda, por exemplo, uma nova repetição dessa rota já terá as áreas descobertas e as missões secundárias registradas.


Como atualizar o início do Arco da Guerra

O Capítulo 12 da Parte I tem uma função especial. Ao repeti-lo em qualquer caminho, o jogo atualiza os dados que serão levados para o Arco da Guerra daquele protagonista.


Isso permite ajustar o grupo de Leda antes de avançar para a Parte II. Durante a repetição do Capítulo 12, é possível alterar personagens recrutados, classes e níveis. Ao concluir novamente a Parte I, essas mudanças passam a definir o ponto de partida do Arco da Guerra.


Por esse motivo, não é necessário criar um novo arquivo de salvamento sempre que for preciso refazer uma parte da campanha. Também é recomendável concluir um caminho da Parte I antes de começar outro, já que parte do progresso só poderá ser transferida depois que a primeira rota estiver finalizada.


Marcadores de capítulos na função de repetição


Como interpretar os marcadores de capítulo

A tela de repetição mostra pequenos marcadores em formato de diamante na parte inferior. A forma como eles estão conectados indica quais pontos pertencem à mesma sequência de progresso.


Um exemplo de funcionamento:


  • O caminho de Leda foi concluído até o Capítulo 12;
  • O Capítulo 4 foi repetido até o início do Capítulo 5, criando um novo marcador para esse capítulo;
  • Depois, os Capítulos 1, 2 e 3 foram repetidos, gerando novos marcadores para os capítulos de 1 a 4.


Nesse cenário, os marcadores dos Capítulos 1 a 4 ficam conectados por fazerem parte de uma sequência contínua. Os marcadores dos Capítulos 6 a 12 continuam ligados à campanha original. Já o marcador do Capítulo 5 fica separado, pois não pertence nem à sequência original nem à repetição mais recente dos Capítulos 1 a 4.


A Parte II e a Parte III também podem ser repetidas usando esse sistema de marcadores. No entanto, o funcionamento é mais simples quando comparado às rotas da Parte I.


O que acontece depois dos créditos finais?

Depois dos créditos finais da Parte III, é possível carregar o salvamento de conclusão na parte final do jogo, antes da batalha contra o chefe final. Esse arquivo recebe um novo ícone no menu de salvamento e libera a repetição de qualquer trecho da campanha, desde a Parte I até o final.


Com isso, é possível testar novas unidades, obter conversas de suporte adicionais ou simplesmente refazer a aventura sem precisar iniciar um arquivo completamente novo.


O salvamento de conclusão também libera duas cenas extras quando o prólogo é repetido. Esses momentos oferecem mais detalhes sobre o plano de Fortuna e ajudam a explicar os eventos que aparecem como ausentes no menu do Santuário da Causalidade.

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