Fire Emblem: Fortune's Weave apresenta uma novidade em relação a jogos anteriores da série: os calabouços. Embora esse tipo de área já tenha aparecido em Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, seu funcionamento foi bastante modificado.
Os calabouços ficam espalhados pelo mapa-múndi de Dagda. Cada um informa no menu o nível médio recomendado do grupo e os materiais disponíveis. Em vez das batalhas táticas de Shadows of Valentia, os confrontos acontecem no formato de “Choques”, mais próximo de encontros tradicionais por turnos.
Na Parte III, cinco calabouços guardam uma Chave do Diadema. Esses itens são necessários para acessar o Templo do Diadema e liberar as Classes Divinas definitivas do jogo. As chaves estão em Caverna dos Hereges, Ilha Enno, Florestas de Cougar, Forte Sombra de Areia e Forte da Marca do Gigante.
Dicas para explorar os calabouços
- É possível escolher até cinco personagens para o grupo de exploração.
- Pressione Y para atacar um inimigo de surpresa ou destruir barris, caixas e cristais.
- Use ZR para ativar a opção “Mostrar Caminho”. Assim fica mais fácil acompanhar as áreas já visitadas.
- Cada calabouço possui um Ponto de Descanso. Ele permite preparar comida para recuperar HP e usos de magia, mas não LP. Cada personagem recupera HP de acordo com a soma dos itens escolhidos, enquanto usuários de magia também restauram seus usos.
- Confira a situação do grupo antes de usar o Ponto de Descanso para saber quanto HP precisa ser recuperado.
- Calabouços com uma entrada pelos fundos exibem o símbolo “Não Cartografado” no canto superior direito.
- Quebre todas as caixas e cristais encontrados. Os itens de comida e materiais de forja obtidos durante a exploração são aleatórios, mesmo quando o calabouço informa quais recursos podem aparecer.
- Também é possível encontrar itens comuns, como Fruta Thry ou Roca, que não aparecem na lista do calabouço.
- O número de baús aparece no canto superior direito. Diferentemente dos itens coletáveis, o conteúdo dos baús é sempre fixo.
- O jogo informa por meio de uma janela quando todos os inimigos foram derrotados. Se essa mensagem ainda não apareceu, resta pelo menos um grupo de inimigos na área.
- Os inimigos dos calabouços são reiniciados a cada capítulo.
- Conexões em Batalhas de Choque consomem LP, um recurso difícil de recuperar nos calabouços. Por isso, é melhor guardá-lo para encontros mais difíceis.
- Na dificuldade Padrão, segurar o botão + permite usar a opção “Pular para a Conclusão”. Em geral, ela é segura quando o nível do calabouço não está muito acima do grupo. Caso um personagem seja derrotado, o jogo oferece imediatamente a opção de reiniciar a batalha.

Todos os calabouços de Fire Emblem: Fortune's Weave
Observação: todos os calabouços fornecem Pedras da Alma do Guerreiro na Parte III.
Bosque Errante
- Região: Saveilon
- Nível ideal na Parte I: não se aplica
- Baús da Parte I: Gema Verdejante
- Baús da Parte III: Gema da Vitória
- Minérios: Pedra Venenosa, Fragmento Mágico
- Observação: Theodora só pode acessar o local na Parte I depois do Capítulo 9.
Mina Niraga
- Região: Amalthea
- Nível ideal na Parte I: 5
- Baús da Parte I: Moeda, Gema do Milagre, Moeda, Manual de Magia Branca
- Baús da Parte III: Anel da Deusa, Anel do Gigante, Escudo de Prata, Elixir
- Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Blue Snoll
Passagem Oriental
- Região: Nysiades
- Nível ideal na Parte I: não se aplica
- Baús: nenhum
- Minérios: Flogisto, Agarthium
Mina Coris
- Região: Thaleia
- Nível ideal na Parte I: 16
- Baús da Parte I: Tônico de Cura, Anel do Arqueiro, Moeda Grande
- Baús da Parte III: Lâmina Venin +5, Grande Barra, Concha Gigante
- Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Pedra do Vento, Pedra do Trovão, Pedra Solar
Passagem Sul
- Região: Nysiades
- Nível ideal na Parte I: 25
- Baús da Parte I: Salamandra, Arquivo Z
- Baús da Parte III: Pérola Negra, Espada Levin +3
- Observação: apenas Dietrich e Theodora podem acessar o local na Parte I.
- Minérios: Flogisto, Agarthium
Ruínas do Forte Galen
- Região: Idyia
- Nível ideal na Parte I: 8
- Baús da Parte I: Escudo de Madeira, Tônico de Cura, Arco do Caçador
- Baús da Parte III: Asa da Velocidade, Elixir, Gema do Raio
- Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Cullet
Passagem Norte
- Região: Nysiades
- Nível ideal na Parte I: não informado
- Baús da Parte I: Orvalho da Paz, Anel Fantasma*
- Baús da Parte III: Elixir, Gota de Energia
- Minérios: Flogisto, Agarthium
- Observação: apenas Theodora pode acessar o local na Parte I. O Anel Fantasma aparece depois da seção da história no Capítulo 9 de Theodora.
Caverna da Estrada Carbonizada
- Região: Solidus
- Nível ideal na Parte I: 22
- Baús da Parte I: Poção, Gema Incandescente, Manual de Voo
- Baús da Parte III: Barra Extragrande, Gema do Errante, Livro Secreto
- Minérios: Flogisto, Agarthium
Palácio de Areia
- Região: Nysiades
- Baús da Parte III: Barra Grande, Barra Extragrande, Concha Gigante, Salamandra
- Minérios: Flogisto, Agarthium
- Observação: acessado pela Passagem Oriental na Parte III. Não está disponível na Parte I.
Caverna Sombria
- Região: Lambath
- Nível ideal na Parte I: 12
- Baús da Parte I: Moeda, Lâmina Assassina, Manual de Magia Branca, Manual de Magia Negra, Moeda
- Baús da Parte III: Barra Grande, Pilum, Barra Grande, Elixir, Livro Secreto
- Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Pedra Estelar Marinha, Cullet, Pedra Lunar, Aço Umbral
- Observação: o local pode não estar disponível até o Paralogo de Dietrich quando a rota da Parte I usa outro protagonista.
Caverna dos Hereges
- Região: Thaleia
- Nível ideal na Parte I: 7
- Baús da Parte I: Orvalho da Proteção, Tônico de Cura
- Baús da Parte III: Chave do Diadema, Pérola Negra
- Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Pedra do Trovão, Fragmento Mágico
Caverna das Cem Aberturas
- Região: Pasithea
- Nível ideal na Parte I: 14
- Baús da Parte I: Gema Antiveneno, Lâmina Venin, Barra
- Baús da Parte III: Pó Espiritual, Cajado de Cura, Barra Extragrande
- Minérios: Flogisto, Agarthium
Caverna Atrás das Cataratas
- Região: Castalia
- Nível ideal na Parte I: 22
- Baús da Parte I: Arquivo B, Barra, Água Pura
- Baús da Parte III: Arco Longo +3, Barra Extragrande, Gema do Flagelo
- Minérios: Flogisto, Agarthium
Caverna de Nowah
- Região: Elektra
- Nível ideal na Parte I: 10
- Baús da Parte I: Manual de Táticas, Caixa de Vegetais Nobres, Máscara do Tumulto, Água Pura
- Baús da Parte III: Barra Grande, Amuleto Quebra-Punho, Ícone da Deusa, Lâmina Assassina +3
- Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Pedra Estelar Marinha, Pedra Solar
Ilha Enno
- Região: Mar de Danann
- Nível ideal na Parte I: 24
- Baús da Parte I: Barra, Cajado de Cura, Machado Curto
- Baús da Parte III: Chave do Diadema, Gema Espiritual, Barra Grande
- Minérios: Pedra de Forja, Pedra Estelar Marinha, Pedra do Vento, Cullet, Blue Smoll
- Observação: apenas Theodora pode acessar o local na Parte I.
Mina Valhalla
- Região: Saveilon
- Nível ideal na Parte I: 20
- Baús da Parte I: Barra Grande, Antídoto, Arco de Azaga
- Baús da Parte III: Barra Grande, Caçador de Cavaleiros +3, Asa da Velocidade
- Minérios: Pedra de Forja, Aço Wootz, Blue Snoll
Ilha Não Cartografada
- Região: Mar de Lir
- Nível ideal na Parte I: 30
- Baús da Parte I: Escudo Angustiante, Tomo Estrangeiro Espesso
- Baús da Parte III: Talismã, Arquivo T
- Minérios: Pedra Estelar Marinha, Blue Snoll
- Observação: apenas Theodora e Dietrich podem acessar o local na Parte I. Theodora pode visitá-lo a qualquer momento, enquanto Dietrich só pode entrar no Capítulo 8.
Gruta de Nemea
- Região: Pasithea
- Nível ideal na Parte I: 30
- Baús da Parte I: Manual de Armadura Pesada, Elixir, Martelo, Mochila Resistente
- Baús da Parte III: Elixir, Livro Secreto, Ji +3, Barra Extragrande
- Minérios: Pedra de Forja, Pedra do Trovão, Nemearita, Aço Umbral
Florestas de Cougar
- Região: Braxithea
- Nível ideal na Parte I: 23
- Baús da Parte I: Muen (lança), Escândalo Escolar, Barra, Barra
- Baús da Parte III: Chave do Diadema, Amuleto Quebra-Espada, Anel do Gigante, Pó Espiritual
- Minérios: Pedra Venenosa, Pedra do Vento, Pedra Lunar, Fragmento Mágico
Floresta Rubess
- Região: Melias
- Nível ideal na Parte I: 9
- Baús da Parte I: Cajado de Cura, Manual de Montaria, Moeda da Sorte
- Baús da Parte III: Manto de Serafim, Máscara do Encanto, You Sou Fu +2
- Minérios: Pedra Venenosa, Aço Umbral
Bosque Mascarado
- Região: Melias
- Nível ideal na Parte I: 15
- Baús da Parte I: Manual de Armadura Pesada, Arco Venin, Veroquine (espada)
- Baús da Parte III: Montante +1, Talismã, Pó Espiritual
- Minérios: Pedra Venenosa, Aço Wootz, Pedra Lunar
Forte Hayn
- Região: Braxithea
- Nível ideal na Parte I: 18
- Baús da Parte I: Orvalho da Paz, Amuleto Quebra-Machado
- Baús da Parte III: Flyssa +2, Pérola Negra
- Minérios: Pedra de Forja, Pedra do Trovão
Forte Desmoronado
- Região: Amalthea
- Nível ideal na Parte I: 6
- Baús da Parte I: Amuleto Quebra-Arco, Manual de Magia Negra
- Baús da Parte III: Barra Grande, Gota de Energia
- Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Pedra do Vento
Forte Sombra de Areia
- Região: Nysiades
- Nível ideal na Parte I: 23
- Baús da Parte I: Gundogya (machado), Barra Grande, Poção
- Baús da Parte III: Chave do Diadema, Gema do Vento Nulo, Arco de Guerra +3
- Minérios: Pedra de Forja, Pedra Venenosa, Cullet, Aço Umbral
- Observação: um Gigante sempre pode ser encontrado no local para quem procura Carne de Gigante.
Santuário Lacrado
- Região: Idyia
- Nível ideal na Parte I: 25
- Baús da Parte I: Pintura de Flores, Velheit (machado)
- Baús da Parte III: Gema do Flagelo, Escudo Hexlock
- Minérios: Pedra Venenosa, Pedra do Vento, Pedra Lunar, Aço Umbral
Forte Dione
- Região: Castalia
- Nível ideal na Parte I: 18
- Baús da Parte I: Manual de Voo, Poção, Facas de Peixe Duplas, Escudo Hexlock
- Baús da Parte III: Manual de Táticas, Gema do Desafio, Barra Grande, Anéis Windfire
- Minérios: Pedra de Forja, Pedra do Vento, Pedra do Trovão
Ruínas do Forte Corroios
- Região: Thaleia
- Nível ideal na Parte I: 13
- Baús da Parte I: Manual de Táticas, Cajado Mágico, Corrente de Osso Venenoso
- Baús da Parte III: Arco Matacavalos +2, Barra Grande, Talismã
- Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Pedra Solar
Emaranhado de Ossos de Dragão
- Região: Nysiades
- Nível ideal na Parte I: 20
- Baús da Parte I: Anel do Caçador, Escudo Hexlock, Moeda da Sorte
- Baús da Parte III: Manto de Serafim, Barra Grande, Barra Extragrande
- Minérios: Pedra de Forja, Pedra Solar, Pedra Lunar, Agarthium
Caminho da Fera
- Região: Braxithea
- Nível ideal na Parte I: 20
- Baús da Parte I: Poção, Gema da Caçada Venenosa, Barra
- Baús da Parte III: Manual de Táticas, Concha Gigante, Zanbato +2
- Minérios: Pedra de Forja, Pedra do Trovão, Aço Wootz, Aço Umbral
Caverna de Aditi
- Região: Nysiades
- Nível ideal na Parte I: 28
- Baús da Parte I: Barra Grande, Arquivo L, Placa Espiritual
- Baús da Parte III: Manual de Táticas, Arco do Caçador +3, Pó Espiritual
- Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Cullet, Pedra Lunar, Fragmento Mágico
Gruta de Iapetus
- Região: Solidus
- Nível ideal na Parte I: 32
- Baús da Parte I: Arquivo θ, Manual de Magia Negra
- Baús da Parte III: Manto de Serafim, Escudo de Prata
- Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Pedra Venenosa, Pedra Solar, Pedra Lunar, Blue Snoll
Forte da Marca do Gigante
- Região: Ogmios
- Nível ideal na Parte I: 35
- Baús da Parte I: Onoa (lança), Elixir, Licença Avançada
- Baús da Parte III: Asa da Velocidade, Gema Sagrada, Chave do Diadema
- Minérios: Pedra de Forja, Pedra Venenosa, Pedra do Trovão, Pedra Lunar, Fragmento Mágico