Fire Emblem: Fortune's Weave apresenta uma novidade em relação a jogos anteriores da série: os calabouços. Embora esse tipo de área já tenha aparecido em Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, seu funcionamento foi bastante modificado.
Os calabouços ficam espalhados pelo mapa-múndi de Dagda. Cada um informa no menu o nível médio recomendado do grupo e os materiais disponíveis. Em vez das batalhas táticas de Shadows of Valentia, os confrontos acontecem no formato de “Choques”, mais próximo de encontros tradicionais por turnos.
Na Parte III, cinco calabouços guardam uma Chave do Diadema. Esses itens são necessários para acessar o Templo do Diadema e liberar as Classes Divinas definitivas do jogo. As chaves estão em Caverna dos Hereges, Ilha Enno, Florestas de Cougar, Forte Sombra de Areia e Forte da Marca do Gigante.
Dicas para explorar os calabouços
É possível escolher até cinco personagens para o grupo de exploração.
Pressione Y para atacar um inimigo de surpresa ou destruir barris, caixas e cristais.
Use ZR para ativar a opção “Mostrar Caminho”. Assim fica mais fácil acompanhar as áreas já visitadas.
Cada calabouço possui um Ponto de Descanso. Ele permite preparar comida para recuperar HP e usos de magia, mas não LP. Cada personagem recupera HP de acordo com a soma dos itens escolhidos, enquanto usuários de magia também restauram seus usos.
Confira a situação do grupo antes de usar o Ponto de Descanso para saber quanto HP precisa ser recuperado.
Calabouços com uma entrada pelos fundos exibem o símbolo “Não Cartografado” no canto superior direito.
Quebre todas as caixas e cristais encontrados. Os itens de comida e materiais de forja obtidos durante a exploração são aleatórios, mesmo quando o calabouço informa quais recursos podem aparecer.
Também é possível encontrar itens comuns, como Fruta Thry ou Roca, que não aparecem na lista do calabouço.
O número de baús aparece no canto superior direito. Diferentemente dos itens coletáveis, o conteúdo dos baús é sempre fixo.
O jogo informa por meio de uma janela quando todos os inimigos foram derrotados. Se essa mensagem ainda não apareceu, resta pelo menos um grupo de inimigos na área.
Os inimigos dos calabouços são reiniciados a cada capítulo.
Conexões em Batalhas de Choque consomem LP, um recurso difícil de recuperar nos calabouços. Por isso, é melhor guardá-lo para encontros mais difíceis.
Na dificuldade Padrão, segurar o botão + permite usar a opção “Pular para a Conclusão”. Em geral, ela é segura quando o nível do calabouço não está muito acima do grupo. Caso um personagem seja derrotado, o jogo oferece imediatamente a opção de reiniciar a batalha.
Todos os calabouços de Fire Emblem: Fortune's Weave
Observação: todos os calabouços fornecem Pedras da Alma do Guerreiro na Parte III.
Bosque Errante
Região: Saveilon
Nível ideal na Parte I: não se aplica
Baús da Parte I: Gema Verdejante
Baús da Parte III: Gema da Vitória
Minérios: Pedra Venenosa, Fragmento Mágico
Observação: Theodora só pode acessar o local na Parte I depois do Capítulo 9.
Mina Niraga
Região: Amalthea
Nível ideal na Parte I: 5
Baús da Parte I: Moeda, Gema do Milagre, Moeda, Manual de Magia Branca
Baús da Parte III: Anel da Deusa, Anel do Gigante, Escudo de Prata, Elixir
Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Blue Snoll
Passagem Oriental
Região: Nysiades
Nível ideal na Parte I: não se aplica
Baús: nenhum
Minérios: Flogisto, Agarthium
Mina Coris
Região: Thaleia
Nível ideal na Parte I: 16
Baús da Parte I: Tônico de Cura, Anel do Arqueiro, Moeda Grande
Baús da Parte III: Lâmina Venin +5, Grande Barra, Concha Gigante
Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Pedra do Vento, Pedra do Trovão, Pedra Solar
Passagem Sul
Região: Nysiades
Nível ideal na Parte I: 25
Baús da Parte I: Salamandra, Arquivo Z
Baús da Parte III: Pérola Negra, Espada Levin +3
Observação: apenas Dietrich e Theodora podem acessar o local na Parte I.
Minérios: Flogisto, Agarthium
Ruínas do Forte Galen
Região: Idyia
Nível ideal na Parte I: 8
Baús da Parte I: Escudo de Madeira, Tônico de Cura, Arco do Caçador
Baús da Parte III: Asa da Velocidade, Elixir, Gema do Raio
Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Cullet
Passagem Norte
Região: Nysiades
Nível ideal na Parte I: não informado
Baús da Parte I: Orvalho da Paz, Anel Fantasma*
Baús da Parte III: Elixir, Gota de Energia
Minérios: Flogisto, Agarthium
Observação: apenas Theodora pode acessar o local na Parte I. O Anel Fantasma aparece depois da seção da história no Capítulo 9 de Theodora.
Caverna da Estrada Carbonizada
Região: Solidus
Nível ideal na Parte I: 22
Baús da Parte I: Poção, Gema Incandescente, Manual de Voo
Baús da Parte III: Barra Extragrande, Gema do Errante, Livro Secreto
Minérios: Flogisto, Agarthium
Palácio de Areia
Região: Nysiades
Baús da Parte III: Barra Grande, Barra Extragrande, Concha Gigante, Salamandra
Minérios: Flogisto, Agarthium
Observação: acessado pela Passagem Oriental na Parte III. Não está disponível na Parte I.
Caverna Sombria
Região: Lambath
Nível ideal na Parte I: 12
Baús da Parte I: Moeda, Lâmina Assassina, Manual de Magia Branca, Manual de Magia Negra, Moeda
Baús da Parte III: Barra Grande, Pilum, Barra Grande, Elixir, Livro Secreto
Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Pedra Estelar Marinha, Cullet, Pedra Lunar, Aço Umbral
Observação: o local pode não estar disponível até o Paralogo de Dietrich quando a rota da Parte I usa outro protagonista.
Caverna dos Hereges
Região: Thaleia
Nível ideal na Parte I: 7
Baús da Parte I: Orvalho da Proteção, Tônico de Cura
Baús da Parte III: Chave do Diadema, Pérola Negra
Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Pedra do Trovão, Fragmento Mágico
Caverna das Cem Aberturas
Região: Pasithea
Nível ideal na Parte I: 14
Baús da Parte I: Gema Antiveneno, Lâmina Venin, Barra
Baús da Parte III: Pó Espiritual, Cajado de Cura, Barra Extragrande
Minérios: Flogisto, Agarthium
Caverna Atrás das Cataratas
Região: Castalia
Nível ideal na Parte I: 22
Baús da Parte I: Arquivo B, Barra, Água Pura
Baús da Parte III: Arco Longo +3, Barra Extragrande, Gema do Flagelo
Minérios: Flogisto, Agarthium
Caverna de Nowah
Região: Elektra
Nível ideal na Parte I: 10
Baús da Parte I: Manual de Táticas, Caixa de Vegetais Nobres, Máscara do Tumulto, Água Pura
Baús da Parte III: Barra Grande, Amuleto Quebra-Punho, Ícone da Deusa, Lâmina Assassina +3
Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Pedra Estelar Marinha, Pedra Solar
Ilha Enno
Região: Mar de Danann
Nível ideal na Parte I: 24
Baús da Parte I: Barra, Cajado de Cura, Machado Curto
Baús da Parte III: Chave do Diadema, Gema Espiritual, Barra Grande
Minérios: Pedra de Forja, Pedra Estelar Marinha, Pedra do Vento, Cullet, Blue Smoll
Observação: apenas Theodora pode acessar o local na Parte I.
Mina Valhalla
Região: Saveilon
Nível ideal na Parte I: 20
Baús da Parte I: Barra Grande, Antídoto, Arco de Azaga
Baús da Parte III: Barra Grande, Caçador de Cavaleiros +3, Asa da Velocidade
Minérios: Pedra de Forja, Aço Wootz, Blue Snoll
Ilha Não Cartografada
Região: Mar de Lir
Nível ideal na Parte I: 30
Baús da Parte I: Escudo Angustiante, Tomo Estrangeiro Espesso
Baús da Parte III: Talismã, Arquivo T
Minérios: Pedra Estelar Marinha, Blue Snoll
Observação: apenas Theodora e Dietrich podem acessar o local na Parte I. Theodora pode visitá-lo a qualquer momento, enquanto Dietrich só pode entrar no Capítulo 8.
Gruta de Nemea
Região: Pasithea
Nível ideal na Parte I: 30
Baús da Parte I: Manual de Armadura Pesada, Elixir, Martelo, Mochila Resistente
Baús da Parte III: Elixir, Livro Secreto, Ji +3, Barra Extragrande
Minérios: Pedra de Forja, Pedra do Trovão, Nemearita, Aço Umbral
Florestas de Cougar
Região: Braxithea
Nível ideal na Parte I: 23
Baús da Parte I: Muen (lança), Escândalo Escolar, Barra, Barra
Baús da Parte III: Chave do Diadema, Amuleto Quebra-Espada, Anel do Gigante, Pó Espiritual
Minérios: Pedra Venenosa, Pedra do Vento, Pedra Lunar, Fragmento Mágico
Floresta Rubess
Região: Melias
Nível ideal na Parte I: 9
Baús da Parte I: Cajado de Cura, Manual de Montaria, Moeda da Sorte
Baús da Parte III: Manto de Serafim, Máscara do Encanto, You Sou Fu +2
Minérios: Pedra Venenosa, Aço Umbral
Bosque Mascarado
Região: Melias
Nível ideal na Parte I: 15
Baús da Parte I: Manual de Armadura Pesada, Arco Venin, Veroquine (espada)
Baús da Parte III: Montante +1, Talismã, Pó Espiritual
Minérios: Pedra Venenosa, Aço Wootz, Pedra Lunar
Forte Hayn
Região: Braxithea
Nível ideal na Parte I: 18
Baús da Parte I: Orvalho da Paz, Amuleto Quebra-Machado
Baús da Parte III: Flyssa +2, Pérola Negra
Minérios: Pedra de Forja, Pedra do Trovão
Forte Desmoronado
Região: Amalthea
Nível ideal na Parte I: 6
Baús da Parte I: Amuleto Quebra-Arco, Manual de Magia Negra
Baús da Parte III: Barra Grande, Gota de Energia
Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Pedra do Vento
Forte Sombra de Areia
Região: Nysiades
Nível ideal na Parte I: 23
Baús da Parte I: Gundogya (machado), Barra Grande, Poção
Baús da Parte III: Chave do Diadema, Gema do Vento Nulo, Arco de Guerra +3
Minérios: Pedra de Forja, Pedra Venenosa, Cullet, Aço Umbral
Observação: um Gigante sempre pode ser encontrado no local para quem procura Carne de Gigante.
Santuário Lacrado
Região: Idyia
Nível ideal na Parte I: 25
Baús da Parte I: Pintura de Flores, Velheit (machado)
Baús da Parte III: Gema do Flagelo, Escudo Hexlock
Minérios: Pedra Venenosa, Pedra do Vento, Pedra Lunar, Aço Umbral
Forte Dione
Região: Castalia
Nível ideal na Parte I: 18
Baús da Parte I: Manual de Voo, Poção, Facas de Peixe Duplas, Escudo Hexlock
Baús da Parte III: Manual de Táticas, Gema do Desafio, Barra Grande, Anéis Windfire
Minérios: Pedra de Forja, Pedra do Vento, Pedra do Trovão
Ruínas do Forte Corroios
Região: Thaleia
Nível ideal na Parte I: 13
Baús da Parte I: Manual de Táticas, Cajado Mágico, Corrente de Osso Venenoso
Baús da Parte III: Arco Matacavalos +2, Barra Grande, Talismã
Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Pedra Solar
Emaranhado de Ossos de Dragão
Região: Nysiades
Nível ideal na Parte I: 20
Baús da Parte I: Anel do Caçador, Escudo Hexlock, Moeda da Sorte
Baús da Parte III: Manto de Serafim, Barra Grande, Barra Extragrande
Minérios: Pedra de Forja, Pedra Solar, Pedra Lunar, Agarthium
Caminho da Fera
Região: Braxithea
Nível ideal na Parte I: 20
Baús da Parte I: Poção, Gema da Caçada Venenosa, Barra
Baús da Parte III: Manual de Táticas, Concha Gigante, Zanbato +2
Minérios: Pedra de Forja, Pedra do Trovão, Aço Wootz, Aço Umbral
Caverna de Aditi
Região: Nysiades
Nível ideal na Parte I: 28
Baús da Parte I: Barra Grande, Arquivo L, Placa Espiritual
Baús da Parte III: Manual de Táticas, Arco do Caçador +3, Pó Espiritual
Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Cullet, Pedra Lunar, Fragmento Mágico
Gruta de Iapetus
Região: Solidus
Nível ideal na Parte I: 32
Baús da Parte I: Arquivo θ, Manual de Magia Negra
Baús da Parte III: Manto de Serafim, Escudo de Prata
Minérios: Pedra de Forja, Aço de Areia Negra, Pedra Venenosa, Pedra Solar, Pedra Lunar, Blue Snoll
Forte da Marca do Gigante
Região: Ogmios
Nível ideal na Parte I: 35
Baús da Parte I: Onoa (lança), Elixir, Licença Avançada
Baús da Parte III: Asa da Velocidade, Gema Sagrada, Chave do Diadema
Minérios: Pedra de Forja, Pedra Venenosa, Pedra do Trovão, Pedra Lunar, Fragmento Mágico