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Fire Emblem Fortune's Weave: Detonado do Caminho de Dietrich

Fire Emblem: Fortune's Weave
5
Codex 17/09/26 às 10:04
Fire Emblem Fortune's Weave: Detonado do Caminho de Dietrich

Como funciona este detonado

Após o prólogo, escolha o Obelisco do Leão para iniciar o caminho de Dietrich. Essa rota apresenta combates mais exigentes logo no começo e oferece acesso ao maior número de capítulos paralelos entre os protagonistas. Dietrich também pode invocar batalhas de escaramuça pelo mapa-múndi, enquanto sua equipe é a única da Parte I capaz de aprimorar Artes de Combate.


O guia traz apenas o caminho principal, objetivos das batalhas, itens importantes e sugestões básicas. Estratégias detalhadas não fazem parte da proposta.


Caminho de Dietrich em Fire Emblem: Fortune's Weave


Parte I, Capítulo 1 — Um Estranho Chega a Dagda

  • Depois das cenas iniciais, começa o primeiro combate.


Combate — Batalha contra Bandidos


  • Vitória: derrote todas as unidades inimigas.
  • Derrota: Dietrich ou Fabio cai em batalha.
  • Dica: é um combate tutorial direto. Fabio pode usar Cura.


Parte I, Capítulo 2 — Sacrifício e Conflito

  • Explore a vila pesqueira de Fina e procure os orbes amarelos, que fornecem itens sem conteúdo totalmente fixo.
  • Não é necessário pegar todos os orbes. Eles costumam conter itens comuns e não há nada essencial perdido por deixar alguns para trás.
  • Vá até Esmeralda e depois encontre Fabio para avançar.


Combate — Batalha contra Feras Marinhas


  • Vitória: derrote Redears.
  • Derrota: Dietrich ou Esmeralda cai em batalha.
  • Dica: tente fazer os três personagens ganharem experiência, principalmente Esmeralda.
  • Importante: a Bênção de Fortuna é liberada no segundo turno. Dietrich e Fabio podem conversar com Esmeralda para aumentar um pouco o apoio. Após a batalha, ocorre um Confronto de Evento.



Parte I, Capítulo 3 — O Grande Megálito

  • Saia de Fina para acessar a primeira masmorra da rota.


Masmorra tutorial — Caverna dos Hereges


  • Escolha até cinco personagens para a equipe de exploração.
  • Pressione Y para obter um ataque surpresa ou destruir barris, caixas e cristais.
  • Use ZR para ativar a opção “Mostrar caminho” e acompanhar as áreas visitadas.
  • Cada masmorra tem um ponto de descanso. Ele recupera Vida e usos de magia, mas não Pontos de Liderança. Nesta área, provavelmente não será necessário descansar.
  • Quebre caixas e cristais para obter itens. Os conteúdos coletáveis variam, mas os baús sempre têm recompensas fixas.
  • O jogo avisa quando todos os inimigos forem derrotados. Se o aviso não aparecer, ainda há um grupo no local.
  • Links em Batalhas de Confronto gastam Pontos de Liderança, então guarde-os para encontros difíceis. Nesta masmorra há apenas três batalhas.
  • Na Caverna dos Hereges, é possível encontrar Orvalho de Proteção e Vulnerário.


Combate — Batalha contra Santa Katarina


  • Vitória: derrote todas as unidades inimigas; depois, o objetivo muda para derrotar Anatolia.
  • Derrota: Dietrich cai em batalha.
  • Dica: Dietrich e Esmeralda conseguem se defender bem, mas mantenha Fabio longe do perigo. Evite a areia, que reduz a Esquiva.


Parte I, Capítulo 4 — Força Bruta

  • Em Dagsion, siga os marcadores principais até a Taverna da Cidade Baixa.
  • Na taverna, ocorre um Confronto de Evento.
  • Após os eventos, abra o mapa com ZR e vá até o pulso na parte sul para ver a cena opcional com Talimun.
  • Depois, encontre Ultand na Arena.
  • Se a cena de Talimun tiver sido vista, retorne à Cidade Baixa à noite para outro Confronto de Evento.


Novos recursos


  • Grito do Respondente: permite invocar escaramuças no mapa-múndi. Os inimigos podem deixar Pedras de Eco Mágico, usadas para aprimorar Artes de Combate.
  • Mikaela entra para a equipe.
  • O tutorial de presentes e recrutamento adiciona Yang Jie ao grupo.
  • Após seguir um gato até o Templo de Smyrnos, será possível aprimorar Artes de Combate com Pedras de Eco Mágico.


Tempo Livre 1 — 27/3 a 10/4

O relógio é dividido em quatro turnos de seis horas: madrugada, manhã, tarde e noite. A hora exibida não avança até que uma ação consuma um turno. Portanto, não é necessário se preocupar em perder tempo enquanto apenas explora a cidade.


  • Alimentar o Corvo Pálido, rezar em um santuário, treinar na Arena e fazer refeições na Hospedaria não gastam turno, embora algumas ações possam custar dinheiro.
  • Descansar na Hospedaria consome um turno, e o jogo informa isso na interface.
  • Os orbes amarelos pela cidade reaparecem no início de cada capítulo e podem conter comida, materiais de forja ou presentes.
  • O Mercado, a Loja de Armas e o Arsenal ficam disponíveis.
  • Os Serviços Divinos permitem rezar uma vez por semana. Cada deus tem um dia específico: Aurora, segunda; Mars, terça; Smyrnos, quarta; Jurah, quinta; Kalla, sexta; e Credna, sábado.
  • As bênçãos são compartilhadas entre as rotas. Santuários destacados na área dos templos permitem conversar com o deus e receber Renome sem gastar turno.
  • O Corvo Pálido revela pistas sobre a próxima batalha. Alimentá-lo uma vez por semana aumenta o apoio de um personagem com Eshmel.
  • Anna oferece dicas pelo Guia de Aventuras, acessível no menu.


Recompensas de missões iniciais: Loja de Itens: Vulnerário; Arsenal: Espada de Madeira; Hospedaria: Carne de Javali-da-Areia e 10 de Renome; Templos: Ginji e 10 de Renome; Mercado: Ghosh do Sul e 10 de Renome.


  • Cenas opcionais: encontre Esmeralda na Hospedaria; depois converse com Mikaela e Esmeralda perto da Arena e vá à área comercial para a cena entre Mikaela e Mu.
  • Confira o mapa em busca de pontos laranja, que indicam personagens disponíveis após determinadas datas.
  • Durante cada período de Tempo Livre, priorize alimentar o Corvo Pálido, treinar na Arena quando disponível, trabalhar nos santuários, dar presentes e fazer refeições.


Missões secundárias: a partir do Capítulo 4, missões genéricas podem aparecer pela cidade. A disponibilidade parece variar de acordo com a ordem das rotas concluídas, portanto não há uma lista fixa para todos os jogadores.


Combate — Qualificatória: Cavaleiros da Tempestade


  • Vitória: derrote Benditz.
  • Derrota: Dietrich, Cai ou Anatolia cai.
  • Dica: divida a equipe em dois grupos, fazendo um avançar no sentido horário e o outro no sentido contrário. Sha Lan, Tialla e Anatolia possuem Cura; Anatolia e Shalan usam Salamandras. Derrube pilares para reduzir o movimento das carruagens e use magos contra unidades blindadas.
  • O baú sudeste contém Zanbato e o noroeste, Escudo de Ferro.


Parte I, Capítulo 5 — A Essência de um Guerreiro

  • Após o Confronto de Evento com Mars, o Portão dos Deuses do Templo de Mars libera viagem rápida até a região de Pasithea.
  • O treinamento na Arena não gasta turno e pode ser feito uma vez por semana. Mikaela é uma boa escolha para a primeira sessão.
  • No Templo dos Santuários, Dietrich muda automaticamente para a classe Gladiador.
  • Os Desafios do Guerreiro do Medo são duelos individuais de Dietrich. A vitória rende uma Arte de Combate, Ouro e Renome. Eles ficam disponíveis até 24/11.
  • As áreas do Porto e da Cidade Baixa de Dagsion passam a ser exploráveis.


Tempo Livre 2 — 11/4 a 30/4: veja a cena opcional de Fabio nos becos a leste das Ruas da Cidade. Uma mulher em frente à Arena entrega um Vulnerário.


Desafio de Borges: Mina de Niraga — 5.000 de Ouro, 150 de Renome e Alma Oculta. Desafio de Aguirre: Floresta de Rubess — 6.000 de Ouro, 150 de Renome e Ave Oculta.


  • Dê classes reais a Fabio e Esmeralda: Adivinho e Soldado são boas opções.
  • Considere comprar Azagaia e Machado de Mão. Io é uma boa recruta para completar uma equipe de seis.
  • Refeições aumentam o apoio de personagens recrutáveis, mas é necessário dar um presente antes de convidá-los.
  • Masmorras recomendadas: Floresta de Rubess (9), Caverna de Nowah (10) e Ruínas do Forte Corroios (13).


Masmorra — Caverna Sombria: os baús contêm Moeda, Fio Cortante, Manual de Magia Branca e Manual de Magia Negra.


Combate — Provação de Hannibal


  • Vitória: use todas as alavancas. Depois disso, o objetivo muda para derrotar Hannibal.
  • Derrota: dez turnos passam ou Dietrich cai.
  • Dica: envie Io e Yang Jie pela esquerda e Dietrich e Fabio pela direita. Priorize as alavancas; os Cavaleiros de Elefante não podem ser feridos antes disso.



Parte I, Capítulo 6 — Instinto e Razão

  • A Companhia Mercantil Vandahl passa a trocar itens por mercadorias em vez de Ouro.
  • O tutorial de Busca também é liberado.


Tempo Livre 2 — 4/5 a 28/5: veja a cena opcional com Alexandra nas Ruas da Cidade e depois o evento na Cidade Baixa. A Ferraria é aberta e permite aprimorar armas. A missão “Já empregou um ferreiro?” rende uma Pedra de Forja e 10 de Renome.


Desafio de Sepente: Ruínas do Forte Corroios — 7.500 de Ouro, 150 de Renome e Forma Oculta.


  • Considere comprar Licenças Especiais. Ao chegar ao nível 20, já é possível promover personagens.
  • Armas como Alabarda, Flissa, Ji e Martelo ajudam contra unidades blindadas e cavalaria.
  • Masmorras recomendadas: Caverna das Cem Fendas (14), Bosque Mascarado (15), Forte Hayn (18), Forte Dione (18) e Mina de Valhalla (20).


Combate — Qualificatória: Cavaleiros Prateados de Tellus


  • Vitória: derrote Alexandra.
  • Derrota: Leda, Dietrich ou Theodora cai.
  • Dica: deixe os inimigos se aproximarem. A Vida máxima de Theodora diminui durante a luta por causa de explosões programadas.


Parte I, Capítulo 7 — Contemplando a Lua Rosa

  • O tutorial de Ensinar Segredos permite copiar Artes de Combate aprendidas por Dietrich para outras unidades em troca de Pedras de Eco Mágico.


Tempo Livre 3 — 30/5 a 15/6: uma mulher em frente à Arena entrega um Vulnerário.


Desafio de Camilo: Forte Hayn — 9.000 de Ouro, 150 de Renome e Gigantes Ocultos.


Missão secundária — Chamando a Atenção de Sweetie: fale com Esmeralda no Porto, compre um Rubor Maduro no mercado e entregue o item. A recompensa é o Amuleto do Espírito do Mar.


  • Para a próxima batalha, leve armas eficazes contra cavalaria, como Matacavaleiros, Zanbato, Ji ou Alabarda.
  • Masmorras recomendadas: Caverna da Estrada Cinzenta (22), Caverna Atrás da Cachoeira (22) e Bosques do Puma (23).
  • Use o Grito do Respondente regularmente para obter Fragmentos de Eco Mágico.


Combate — Qualificatória: Joias Gêmeas de Arago


  • Vitória: derrote Nathan e Creek.
  • Derrota: Dietrich, Orchel ou Talimun cai.
  • Dica: divida a equipe, mantendo unidades frágeis atrás das resistentes. Caixas de armas de qualidade aparecem durante a luta. Derrubar a torre do sino transforma os Cavaleiros de Elefante em um terceiro exército. Diego usa um Zanbato.


Parte I, Capítulo 8 — Cetus, o Tirano dos Mares

Tempo Livre 4 — 15/6 a 21/7: às 18h, vá ao beco da Cidade Baixa para uma cena opcional que termina em um Confronto de Evento. Com 7 e 8 de Renome, o Teatro e as Termas são liberados.


Desafios: Il-Lara, no Forte Dione, rende 10.000 de Ouro, 150 de Renome, Vento Oculto e libera a classe Guardião. Com 7 de Renome, Cabaye fica disponível no Santuário Fechado, oferecendo 10.000 de Ouro, 150 de Renome e Lâmina Gêmea Oculta.


  • Explore o deserto de Nysiades se ainda não tiver feito isso. Também é possível comprar Licenças Avançadas em Megaira.


Caçada a Cetus — 21/7 a 31/7: use o Grito do Respondente e tente encontrar Cetus em Pasha Currents, Redemoinho Errante e Canal Eif antes de localizá-lo no Mar dos Gritos. Primeiro, explore a masmorra da Ilha Inexplorada a leste.


Combate — Batalha contra o Tirano dos Mares


  • Vitória: derrote Cetus.
  • Derrota: Dietrich cai.
  • Dica: use as Armadilhas Mágicas no local onde Cetus está ou prestes a saltar para atordoá-lo.
  • Após a batalha, você recebe a lança Grasitha. Nas cenas seguintes, acene para Fabio para aumentar o apoio.


Parte I, Capítulo 9 — A Lenda do Ovo Branco

Tempo Livre 5 — 10/8 a 19/9: os capítulos paralelos começam a aparecer. Dietrich pode realizar quatro deles nesta etapa, e um só fica disponível em 17/9.


Capítulos paralelos:


  • Táticas de Desvio: 2/9 a 8/9, com Leda. Recompensas: Escudo de Prata, 20.000 de Ouro e 150 de Renome.
  • Estátua do Guerreiro Valente Desaparecida: 3/9 a 12/9, com Bonaventure. Recompensas: Pilum, 20.000 de Ouro e 150 de Renome.
  • Encontro Amistoso com o Rei de Brigid: apenas em 17/9, com Gabriel. Recompensas: Barra Extragrande, 20.000 de Ouro e 150 de Renome.
  • Segredo da Carruagem Desaparecida: 17/9 a 19/9 ou 1/10 a 10/10, com Talimun. Recompensas: Lâmina Purificadora, 20.000 de Ouro e 150 de Renome.


Desafios: Damien, na Caverna de Aditi, rende 10.000 de Ouro, 150 de Renome e Verdadeiro Tiro Oculto. Com 9 de Renome, Berenguela fica disponível na Caverna de Nemea, oferecendo 11.000 de Ouro, 150 de Renome e Quebra-Maldade Oculto.


  • Entregue Grasitha para Esmeralda. O capítulo paralelo de Bertrand em 17/9 tem a janela mais curta do jogo.
  • Consiga armas Da Mina para a equipe e troque Azagaias e Machados de Mão por Lanças Curtas e Machados Curtos.


Masmorra — Passagem Sul: pegue a Salamandra e o Arquivo Z. No fim, ocorre um Confronto de Evento.


Combate — Batalha em Kunlun: derrote Zenon. Mantenha a equipe unida enquanto avança para o norte e, se quiser, use uma ação para dissipar parte da tempestade de areia.


Parte I, Capítulo 10 — O Mediador de Nuwa

  • Perguntar a Fabio durante as cenas iniciais aumenta um pouco o apoio.


Tempo Livre 6 — 29/9 a 4/10: aprimorar dez Artes de Combate no Templo de Smyrnos libera a classe Ferreiro. São necessários cerca de 400 Fragmentos de Eco Mágico.


  • Uma cena opcional com Fabio aparece às 18h perto dos Templos, caso a cena dele do Capítulo 5 tenha sido vista.
  • A Loja de Anna pode surgir ao norte dos Templos e oferece itens valiosos. A mulher em frente à Arena entrega uma Mistura.
  • Faça o capítulo paralelo de Anna assim que possível. Ele fica disponível de 29/9 a 5/10 e rende Oricalco, 20.000 de Ouro e 150 de Renome.


Desafio de Oko: Caverna de Iapetus — 12.000 de Ouro, 150 de Renome, Regra da Lâmina Oculta e classe Patrulheiro.


Combate — Partida Principal: Batalha contra Anatolia


  • Vitória: derrote Anatolia.
  • Derrota: Dietrich cai.
  • Dica: divida a equipe para alcançar os interruptores ao norte e a leste. O terreno devastado reduz a Esquiva. Ativar os interruptores desperta golems hostis, e Anatolia invoca Titãs Menores e um Titã Maior quando você se aproxima.


Parte I, Capítulo 11 — Amor Distorcido

Tempo Livre 7 — 5/10 a 3/11: a mulher da Arena entrega uma Mistura. Complete os três capítulos paralelos disponíveis:


  • Rainha dos Apagados: com Anatolia, de 5/10 a 14/10. Recompensas: Agitador de Elétrons, 20.000 de Ouro e 150 de Renome. Salvar todos os aldeões também rende Fragmento de Feitiço e Orvalho da Paz.
  • Grande Fuga: com Cai, de 16/10 a 22/10. A batalha acontece especificamente em 22/10. Recompensas: Caixa de Gemas, 20.000 de Ouro e 150 de Renome.
  • Arrependimento de Orchel: de 18/10 a 25/10, com Orchel. Recompensas: Cajado de Cura, 20.000 de Ouro e 150 de Renome.


Combate — Partida Principal: Batalha contra Bertrand


  • Vitória: derrote Bertrand.
  • Derrota: Dietrich cai.
  • Dica: observe o alcance dos inimigos e mantenha unidades frágeis protegidas. Evite as armadilhas e use ZL para conferir o alcance da artilharia. As armadilhas desaparecem quando Bertrand entra no alcance da equipe.


Parte I, Capítulo 12 — Mars, o Portador da Guerra

Tempo Livre 8 — 4/11 a 27/11: veja a cena opcional com Fabio no beco a leste dos mercados. A mulher em frente à Arena entrega uma Mistura. Este é o último capítulo da rota, então finalize recrutamentos e atividades antes da batalha.


Combate — Exibição: Batalha contra Mars


  • Vitória: derrote Mars.
  • Derrota: Dietrich cai.
  • Dica: na primeira parte, divida a equipe e avance pelos lados esquerdo e direito. Cuidado com a artilharia e com o alcance de Mars. Na segunda parte, Dietrich enfrenta Mars sozinho; use pontos de cura ou Cura Física para mantê-lo vivo.
  • Não ataque o Portador, a forma bestial de Mars, com artilharia, pois isso fará reforços aparecerem.


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