Como funciona este detonado
Após o prólogo, escolha o Obelisco do Leão para iniciar o caminho de Dietrich. Essa rota apresenta combates mais exigentes logo no começo e oferece acesso ao maior número de capítulos paralelos entre os protagonistas. Dietrich também pode invocar batalhas de escaramuça pelo mapa-múndi, enquanto sua equipe é a única da Parte I capaz de aprimorar Artes de Combate.
O guia traz apenas o caminho principal, objetivos das batalhas, itens importantes e sugestões básicas. Estratégias detalhadas não fazem parte da proposta.
Parte I, Capítulo 1 — Um Estranho Chega a Dagda
- Depois das cenas iniciais, começa o primeiro combate.
Combate — Batalha contra Bandidos
- Vitória: derrote todas as unidades inimigas.
- Derrota: Dietrich ou Fabio cai em batalha.
- Dica: é um combate tutorial direto. Fabio pode usar Cura.
Parte I, Capítulo 2 — Sacrifício e Conflito
- Explore a vila pesqueira de Fina e procure os orbes amarelos, que fornecem itens sem conteúdo totalmente fixo.
- Não é necessário pegar todos os orbes. Eles costumam conter itens comuns e não há nada essencial perdido por deixar alguns para trás.
- Vá até Esmeralda e depois encontre Fabio para avançar.
Combate — Batalha contra Feras Marinhas
- Vitória: derrote Redears.
- Derrota: Dietrich ou Esmeralda cai em batalha.
- Dica: tente fazer os três personagens ganharem experiência, principalmente Esmeralda.
- Importante: a Bênção de Fortuna é liberada no segundo turno. Dietrich e Fabio podem conversar com Esmeralda para aumentar um pouco o apoio. Após a batalha, ocorre um Confronto de Evento.
Parte I, Capítulo 3 — O Grande Megálito
- Saia de Fina para acessar a primeira masmorra da rota.
Masmorra tutorial — Caverna dos Hereges
- Escolha até cinco personagens para a equipe de exploração.
- Pressione Y para obter um ataque surpresa ou destruir barris, caixas e cristais.
- Use ZR para ativar a opção “Mostrar caminho” e acompanhar as áreas visitadas.
- Cada masmorra tem um ponto de descanso. Ele recupera Vida e usos de magia, mas não Pontos de Liderança. Nesta área, provavelmente não será necessário descansar.
- Quebre caixas e cristais para obter itens. Os conteúdos coletáveis variam, mas os baús sempre têm recompensas fixas.
- O jogo avisa quando todos os inimigos forem derrotados. Se o aviso não aparecer, ainda há um grupo no local.
- Links em Batalhas de Confronto gastam Pontos de Liderança, então guarde-os para encontros difíceis. Nesta masmorra há apenas três batalhas.
- Na Caverna dos Hereges, é possível encontrar Orvalho de Proteção e Vulnerário.
Combate — Batalha contra Santa Katarina
- Vitória: derrote todas as unidades inimigas; depois, o objetivo muda para derrotar Anatolia.
- Derrota: Dietrich cai em batalha.
- Dica: Dietrich e Esmeralda conseguem se defender bem, mas mantenha Fabio longe do perigo. Evite a areia, que reduz a Esquiva.
Parte I, Capítulo 4 — Força Bruta
- Em Dagsion, siga os marcadores principais até a Taverna da Cidade Baixa.
- Na taverna, ocorre um Confronto de Evento.
- Após os eventos, abra o mapa com ZR e vá até o pulso na parte sul para ver a cena opcional com Talimun.
- Depois, encontre Ultand na Arena.
- Se a cena de Talimun tiver sido vista, retorne à Cidade Baixa à noite para outro Confronto de Evento.
Novos recursos
- Grito do Respondente: permite invocar escaramuças no mapa-múndi. Os inimigos podem deixar Pedras de Eco Mágico, usadas para aprimorar Artes de Combate.
- Mikaela entra para a equipe.
- O tutorial de presentes e recrutamento adiciona Yang Jie ao grupo.
- Após seguir um gato até o Templo de Smyrnos, será possível aprimorar Artes de Combate com Pedras de Eco Mágico.
Tempo Livre 1 — 27/3 a 10/4
O relógio é dividido em quatro turnos de seis horas: madrugada, manhã, tarde e noite. A hora exibida não avança até que uma ação consuma um turno. Portanto, não é necessário se preocupar em perder tempo enquanto apenas explora a cidade.
- Alimentar o Corvo Pálido, rezar em um santuário, treinar na Arena e fazer refeições na Hospedaria não gastam turno, embora algumas ações possam custar dinheiro.
- Descansar na Hospedaria consome um turno, e o jogo informa isso na interface.
- Os orbes amarelos pela cidade reaparecem no início de cada capítulo e podem conter comida, materiais de forja ou presentes.
- O Mercado, a Loja de Armas e o Arsenal ficam disponíveis.
- Os Serviços Divinos permitem rezar uma vez por semana. Cada deus tem um dia específico: Aurora, segunda; Mars, terça; Smyrnos, quarta; Jurah, quinta; Kalla, sexta; e Credna, sábado.
- As bênçãos são compartilhadas entre as rotas. Santuários destacados na área dos templos permitem conversar com o deus e receber Renome sem gastar turno.
- O Corvo Pálido revela pistas sobre a próxima batalha. Alimentá-lo uma vez por semana aumenta o apoio de um personagem com Eshmel.
- Anna oferece dicas pelo Guia de Aventuras, acessível no menu.
Recompensas de missões iniciais: Loja de Itens: Vulnerário; Arsenal: Espada de Madeira; Hospedaria: Carne de Javali-da-Areia e 10 de Renome; Templos: Ginji e 10 de Renome; Mercado: Ghosh do Sul e 10 de Renome.
- Cenas opcionais: encontre Esmeralda na Hospedaria; depois converse com Mikaela e Esmeralda perto da Arena e vá à área comercial para a cena entre Mikaela e Mu.
- Confira o mapa em busca de pontos laranja, que indicam personagens disponíveis após determinadas datas.
- Durante cada período de Tempo Livre, priorize alimentar o Corvo Pálido, treinar na Arena quando disponível, trabalhar nos santuários, dar presentes e fazer refeições.
Missões secundárias: a partir do Capítulo 4, missões genéricas podem aparecer pela cidade. A disponibilidade parece variar de acordo com a ordem das rotas concluídas, portanto não há uma lista fixa para todos os jogadores.
Combate — Qualificatória: Cavaleiros da Tempestade
- Vitória: derrote Benditz.
- Derrota: Dietrich, Cai ou Anatolia cai.
- Dica: divida a equipe em dois grupos, fazendo um avançar no sentido horário e o outro no sentido contrário. Sha Lan, Tialla e Anatolia possuem Cura; Anatolia e Shalan usam Salamandras. Derrube pilares para reduzir o movimento das carruagens e use magos contra unidades blindadas.
- O baú sudeste contém Zanbato e o noroeste, Escudo de Ferro.
Parte I, Capítulo 5 — A Essência de um Guerreiro
- Após o Confronto de Evento com Mars, o Portão dos Deuses do Templo de Mars libera viagem rápida até a região de Pasithea.
- O treinamento na Arena não gasta turno e pode ser feito uma vez por semana. Mikaela é uma boa escolha para a primeira sessão.
- No Templo dos Santuários, Dietrich muda automaticamente para a classe Gladiador.
- Os Desafios do Guerreiro do Medo são duelos individuais de Dietrich. A vitória rende uma Arte de Combate, Ouro e Renome. Eles ficam disponíveis até 24/11.
- As áreas do Porto e da Cidade Baixa de Dagsion passam a ser exploráveis.
Tempo Livre 2 — 11/4 a 30/4: veja a cena opcional de Fabio nos becos a leste das Ruas da Cidade. Uma mulher em frente à Arena entrega um Vulnerário.
Desafio de Borges: Mina de Niraga — 5.000 de Ouro, 150 de Renome e Alma Oculta. Desafio de Aguirre: Floresta de Rubess — 6.000 de Ouro, 150 de Renome e Ave Oculta.
- Dê classes reais a Fabio e Esmeralda: Adivinho e Soldado são boas opções.
- Considere comprar Azagaia e Machado de Mão. Io é uma boa recruta para completar uma equipe de seis.
- Refeições aumentam o apoio de personagens recrutáveis, mas é necessário dar um presente antes de convidá-los.
- Masmorras recomendadas: Floresta de Rubess (9), Caverna de Nowah (10) e Ruínas do Forte Corroios (13).
Masmorra — Caverna Sombria: os baús contêm Moeda, Fio Cortante, Manual de Magia Branca e Manual de Magia Negra.
Combate — Provação de Hannibal
- Vitória: use todas as alavancas. Depois disso, o objetivo muda para derrotar Hannibal.
- Derrota: dez turnos passam ou Dietrich cai.
- Dica: envie Io e Yang Jie pela esquerda e Dietrich e Fabio pela direita. Priorize as alavancas; os Cavaleiros de Elefante não podem ser feridos antes disso.
Parte I, Capítulo 6 — Instinto e Razão
- A Companhia Mercantil Vandahl passa a trocar itens por mercadorias em vez de Ouro.
- O tutorial de Busca também é liberado.
Tempo Livre 2 — 4/5 a 28/5: veja a cena opcional com Alexandra nas Ruas da Cidade e depois o evento na Cidade Baixa. A Ferraria é aberta e permite aprimorar armas. A missão “Já empregou um ferreiro?” rende uma Pedra de Forja e 10 de Renome.
Desafio de Sepente: Ruínas do Forte Corroios — 7.500 de Ouro, 150 de Renome e Forma Oculta.
- Considere comprar Licenças Especiais. Ao chegar ao nível 20, já é possível promover personagens.
- Armas como Alabarda, Flissa, Ji e Martelo ajudam contra unidades blindadas e cavalaria.
- Masmorras recomendadas: Caverna das Cem Fendas (14), Bosque Mascarado (15), Forte Hayn (18), Forte Dione (18) e Mina de Valhalla (20).
Combate — Qualificatória: Cavaleiros Prateados de Tellus
- Vitória: derrote Alexandra.
- Derrota: Leda, Dietrich ou Theodora cai.
- Dica: deixe os inimigos se aproximarem. A Vida máxima de Theodora diminui durante a luta por causa de explosões programadas.
Parte I, Capítulo 7 — Contemplando a Lua Rosa
- O tutorial de Ensinar Segredos permite copiar Artes de Combate aprendidas por Dietrich para outras unidades em troca de Pedras de Eco Mágico.
Tempo Livre 3 — 30/5 a 15/6: uma mulher em frente à Arena entrega um Vulnerário.
Desafio de Camilo: Forte Hayn — 9.000 de Ouro, 150 de Renome e Gigantes Ocultos.
Missão secundária — Chamando a Atenção de Sweetie: fale com Esmeralda no Porto, compre um Rubor Maduro no mercado e entregue o item. A recompensa é o Amuleto do Espírito do Mar.
- Para a próxima batalha, leve armas eficazes contra cavalaria, como Matacavaleiros, Zanbato, Ji ou Alabarda.
- Masmorras recomendadas: Caverna da Estrada Cinzenta (22), Caverna Atrás da Cachoeira (22) e Bosques do Puma (23).
- Use o Grito do Respondente regularmente para obter Fragmentos de Eco Mágico.
Combate — Qualificatória: Joias Gêmeas de Arago
- Vitória: derrote Nathan e Creek.
- Derrota: Dietrich, Orchel ou Talimun cai.
- Dica: divida a equipe, mantendo unidades frágeis atrás das resistentes. Caixas de armas de qualidade aparecem durante a luta. Derrubar a torre do sino transforma os Cavaleiros de Elefante em um terceiro exército. Diego usa um Zanbato.
Parte I, Capítulo 8 — Cetus, o Tirano dos Mares
Tempo Livre 4 — 15/6 a 21/7: às 18h, vá ao beco da Cidade Baixa para uma cena opcional que termina em um Confronto de Evento. Com 7 e 8 de Renome, o Teatro e as Termas são liberados.
Desafios: Il-Lara, no Forte Dione, rende 10.000 de Ouro, 150 de Renome, Vento Oculto e libera a classe Guardião. Com 7 de Renome, Cabaye fica disponível no Santuário Fechado, oferecendo 10.000 de Ouro, 150 de Renome e Lâmina Gêmea Oculta.
- Explore o deserto de Nysiades se ainda não tiver feito isso. Também é possível comprar Licenças Avançadas em Megaira.
Caçada a Cetus — 21/7 a 31/7: use o Grito do Respondente e tente encontrar Cetus em Pasha Currents, Redemoinho Errante e Canal Eif antes de localizá-lo no Mar dos Gritos. Primeiro, explore a masmorra da Ilha Inexplorada a leste.
Combate — Batalha contra o Tirano dos Mares
- Vitória: derrote Cetus.
- Derrota: Dietrich cai.
- Dica: use as Armadilhas Mágicas no local onde Cetus está ou prestes a saltar para atordoá-lo.
- Após a batalha, você recebe a lança Grasitha. Nas cenas seguintes, acene para Fabio para aumentar o apoio.
Parte I, Capítulo 9 — A Lenda do Ovo Branco
Tempo Livre 5 — 10/8 a 19/9: os capítulos paralelos começam a aparecer. Dietrich pode realizar quatro deles nesta etapa, e um só fica disponível em 17/9.
Capítulos paralelos:
- Táticas de Desvio: 2/9 a 8/9, com Leda. Recompensas: Escudo de Prata, 20.000 de Ouro e 150 de Renome.
- Estátua do Guerreiro Valente Desaparecida: 3/9 a 12/9, com Bonaventure. Recompensas: Pilum, 20.000 de Ouro e 150 de Renome.
- Encontro Amistoso com o Rei de Brigid: apenas em 17/9, com Gabriel. Recompensas: Barra Extragrande, 20.000 de Ouro e 150 de Renome.
- Segredo da Carruagem Desaparecida: 17/9 a 19/9 ou 1/10 a 10/10, com Talimun. Recompensas: Lâmina Purificadora, 20.000 de Ouro e 150 de Renome.
Desafios: Damien, na Caverna de Aditi, rende 10.000 de Ouro, 150 de Renome e Verdadeiro Tiro Oculto. Com 9 de Renome, Berenguela fica disponível na Caverna de Nemea, oferecendo 11.000 de Ouro, 150 de Renome e Quebra-Maldade Oculto.
- Entregue Grasitha para Esmeralda. O capítulo paralelo de Bertrand em 17/9 tem a janela mais curta do jogo.
- Consiga armas Da Mina para a equipe e troque Azagaias e Machados de Mão por Lanças Curtas e Machados Curtos.
Masmorra — Passagem Sul: pegue a Salamandra e o Arquivo Z. No fim, ocorre um Confronto de Evento.
Combate — Batalha em Kunlun: derrote Zenon. Mantenha a equipe unida enquanto avança para o norte e, se quiser, use uma ação para dissipar parte da tempestade de areia.
Parte I, Capítulo 10 — O Mediador de Nuwa
- Perguntar a Fabio durante as cenas iniciais aumenta um pouco o apoio.
Tempo Livre 6 — 29/9 a 4/10: aprimorar dez Artes de Combate no Templo de Smyrnos libera a classe Ferreiro. São necessários cerca de 400 Fragmentos de Eco Mágico.
- Uma cena opcional com Fabio aparece às 18h perto dos Templos, caso a cena dele do Capítulo 5 tenha sido vista.
- A Loja de Anna pode surgir ao norte dos Templos e oferece itens valiosos. A mulher em frente à Arena entrega uma Mistura.
- Faça o capítulo paralelo de Anna assim que possível. Ele fica disponível de 29/9 a 5/10 e rende Oricalco, 20.000 de Ouro e 150 de Renome.
Desafio de Oko: Caverna de Iapetus — 12.000 de Ouro, 150 de Renome, Regra da Lâmina Oculta e classe Patrulheiro.
Combate — Partida Principal: Batalha contra Anatolia
- Vitória: derrote Anatolia.
- Derrota: Dietrich cai.
- Dica: divida a equipe para alcançar os interruptores ao norte e a leste. O terreno devastado reduz a Esquiva. Ativar os interruptores desperta golems hostis, e Anatolia invoca Titãs Menores e um Titã Maior quando você se aproxima.
Parte I, Capítulo 11 — Amor Distorcido
Tempo Livre 7 — 5/10 a 3/11: a mulher da Arena entrega uma Mistura. Complete os três capítulos paralelos disponíveis:
- Rainha dos Apagados: com Anatolia, de 5/10 a 14/10. Recompensas: Agitador de Elétrons, 20.000 de Ouro e 150 de Renome. Salvar todos os aldeões também rende Fragmento de Feitiço e Orvalho da Paz.
- Grande Fuga: com Cai, de 16/10 a 22/10. A batalha acontece especificamente em 22/10. Recompensas: Caixa de Gemas, 20.000 de Ouro e 150 de Renome.
- Arrependimento de Orchel: de 18/10 a 25/10, com Orchel. Recompensas: Cajado de Cura, 20.000 de Ouro e 150 de Renome.
Combate — Partida Principal: Batalha contra Bertrand
- Vitória: derrote Bertrand.
- Derrota: Dietrich cai.
- Dica: observe o alcance dos inimigos e mantenha unidades frágeis protegidas. Evite as armadilhas e use ZL para conferir o alcance da artilharia. As armadilhas desaparecem quando Bertrand entra no alcance da equipe.
Parte I, Capítulo 12 — Mars, o Portador da Guerra
Tempo Livre 8 — 4/11 a 27/11: veja a cena opcional com Fabio no beco a leste dos mercados. A mulher em frente à Arena entrega uma Mistura. Este é o último capítulo da rota, então finalize recrutamentos e atividades antes da batalha.
Combate — Exibição: Batalha contra Mars
- Vitória: derrote Mars.
- Derrota: Dietrich cai.
- Dica: na primeira parte, divida a equipe e avance pelos lados esquerdo e direito. Cuidado com a artilharia e com o alcance de Mars. Na segunda parte, Dietrich enfrenta Mars sozinho; use pontos de cura ou Cura Física para mantê-lo vivo.
- Não ataque o Portador, a forma bestial de Mars, com artilharia, pois isso fará reforços aparecerem.