Durante a Parte I de Fire Emblem: Fortune's Weave, é possível notar uma grande região desértica no lado oeste do mapa-múndi de Dagda. Esse local é o Deserto de Nysiades, uma área que pode gerar dúvidas sobre como explorar seus caminhos.
O mapa completo da região ajuda a planejar as rotas e evita o desperdício de turnos importantes durante a travessia.
Vale lembrar que Cai não pode explorar o deserto durante a Parte I. O acesso ao mapa-múndi fica limitado aos outros três protagonistas: Diestrich, Theodora e Leda. Portanto, quem estiver jogando pelo caminho de Cai não conseguirá acessar essa área nesse momento. O deserto poderá ser explorado posteriormente, na Parte III.
Mapa do Deserto de Nysiades em Fire Emblem: Fortune's Weave
Os caminhos vermelhos do deserto são temporários. Diferentemente das demais rotas exibidas no mapa-múndi, eles desaparecem depois que são atravessados. Além disso, só podem ser percorridos em uma direção, representada pelas setas. Os caminhos pretos e verdes, por outro lado, não seguem essa mesma limitação.
As rotas vermelhas também são consideravelmente mais lentas. Nelas, é possível avançar apenas um ou dois pontos por vez, em vez dos três pontos habituais. Por isso, é importante iniciar a exploração com tempo suficiente antes do próximo objetivo. Também não é necessário concluir toda a travessia de uma só vez, e o mapa ajuda a planejar cada visita com antecedência.
O caminho preto vertical no lado leste, entre as Ruínas da Fortaleza de Gorbea e a Fortaleza de Zorto Norte, é uma rota permanente pelo deserto. Na primeira travessia, esse funciona basicamente como o ponto de entrada, partindo da Estrada Norte de Tarvos ou da Estrada Sul de Tarvos.
Já o caminho verde vertical tem uma função especial. Ele funciona como um atalho que surge depois que Baina Oasis é alcançado pelo caminho mais difícil. Assim que a rota vermelha for percorrida de leste a oeste até o oásis, o atalho verde aparecerá. Isso torna as visitas seguintes muito mais rápidas, eliminando a necessidade de repetir todo o trajeto lento.
O calabouço marcado com dois asteriscos no mapa também merece atenção. Chamado de Passagem Oriental, ele não oferece inimigos nem baús durante a Parte I. Porém, ao retornar ao local na Parte III, será possível encontrar um calabouço secreto chamado Palácio de Areia.
O mapa apresenta as informações necessárias para entender a região, mas a imagem acima mostra como o deserto fica dentro do jogo depois de ser completamente explorado na Parte I. Os locais descobertos continuam visíveis, enquanto os caminhos desaparecem. Por isso, o diagrama é útil para relembrar as direções sem depender apenas da memória.