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The Blood of Dawnwalker: missão de Ambrus e escolhas

The Blood of Dawnwalker
4
Codex Ontem às 15:37

A missão Calabouços de Ambrus: Mal e Conveniência, em The Blood of Dawnwalker, leva Coen até um acampamento suspeito em Briar Sloughs, ao norte do Santuário de Borescu Commons. O local está repleto de corpos, já que os soldados de Ambrus receberam ordens para drenar algumas vítimas.


A investigação pode ser realizada durante o dia ou à noite, mas o período da manhã é mais indicado. Nesse horário, há uma alma que pode ser compelida para revelar informações adicionais.


Missão Calabouços de Ambrus: Mal e Conveniência 1 em The Blood of Dawnwalker

Assim que Coen chega ao acampamento, os soldados começam a atacá-lo por invasão. Derrote os guardas e vasculhe toda a área. Depois, saqueie os corpos para encontrar itens úteis, como armaduras e manuais.


Um dos cadáveres carrega uma carta chamada Ordens de Ambrus. O documento explica como o sangue das vítimas deve ser drenado e traz um aviso para que os guardas parem de diluí-lo nos barris com água para aumentar o volume.



Missão Calabouços de Ambrus: Mal e Conveniência 2 em The Blood of Dawnwalker

Também é possível investigar os barris de sangue, a vala cheia de cadáveres e a pilha de feno. Os soldados planejavam drenar as vítimas e incendiar o acampamento para eliminar qualquer vestígio. Pegue o Estandarte Rasgado próximo aos corpos, pois ele será usado mais tarde.


Siga para o noroeste e recolha o Instrumento de Tortura. Em seguida, acompanhe o rastro de sangue até a câmara de tortura, onde há o corpo de um guarda. Use os itens encontrados para compelir a alma dele e descobrir mais detalhes sobre o ocorrido.


Missão Calabouços de Ambrus: Mal e Conveniência 3 em The Blood of Dawnwalker

Depois de saquear a área, entre no galpão ao sul do acampamento e pegue a chave sobre a mesa. Coen também encontrará uma carta de Ambrus, que está furioso porque alguns barris de sangue desapareceram durante o transporte.


Siga as pegadas até a cabana e use a chave para abrir a porta.


É melhor matar ou poupar o carcereiro-chefe?


Missão Calabouços de Ambrus: Mal e Conveniência 4 em The Blood of Dawnwalker

  • Matar o carcereiro-chefe: saqueie o corpo dele para obter o Mapa do Tesouro: Esconderijo Oculto.
  • Poupar o carcereiro-chefe: ele entrega o mapa e vai embora.

As duas escolhas levam praticamente ao mesmo resultado. Examine o livro-caixa sobre a mesa para descobrir que os homens de Ambrus estão traindo o líder e enviando o sangue para outro destino.


Missão Calabouços de Ambrus: Mal e Conveniência 5 em The Blood of Dawnwalker

Para encontrar o tesouro indicado no mapa, saia do acampamento e siga para o noroeste até chegar a uma árvore caída. Aproxime-se dela e abra o baú para receber um amuleto, dinheiro e uma carta de Bakir, que confirma que o carregamento de sangue desaparecido foi enviado para ele.

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