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The Blood of Dawnwalker: guia da missão Firebrand

The Blood of Dawnwalker
5
Codex 21/09/26 às 17:22
The Blood of Dawnwalker: guia da missão Firebrand

A missão Firebrand é a primeira tarefa principal disponível após deixar a vila de Laslea. Para iniciá-la, vá até a casa do moleiro, onde Renna estará esperando. A missão tem vários caminhos, e algumas escolhas podem mudar o rumo dos acontecimentos.


Atenção: o texto a seguir contém spoilers.



Escolhas da missão Firebrand


The Blood of Dawnwalker: escolhas da missão Firebrand


Vá até o moinho para encontrar Mert. Renna estará no local e apresentará duas opções de diálogo:


  • Você está me confundindo com outra pessoa.
  • Tudo bem... Vamos fazer isso.


Se você insistir que Renna está enganada e falando coisas sem sentido, os soldados aparecerão e atacarão. Derrotá-los deixará Renna abalada, pois ela ficará assustada com as possíveis consequências. Ao aceitar o plano de Renna, será possível conversar com ela pacificamente.


Você deve matar os soldados no moinho?

Se não alertar os soldados, Renna pedirá que você os deixe no galpão e não provoque um confronto. Ao interagir com a porta, haverá três opções:


  • [bater na porta]
  • Eu sei que vocês estão aí!
  • [ir embora]


Se você não for embora e escolher bater na porta ou gritar, os soldados sairão e será necessário enfrentá-los. Renna ficará irritada e assustada. Ao contrário de muitas escolhas em The Blood of Dawnwalker, esta decisão tem consequências reais.


Caso os soldados não sejam mortos no moinho de Renna e Mert, eles matarão Renna. A única forma de salvá-la é confrontar os inimigos, ignorando o pedido para que sejam deixados em paz.


Independentemente de prometer salvar Mert ou não, Renna dirá que já ficará satisfeita se você conseguir mantê-lo vivo. Em seguida, será necessário ir até o posto Stoneward.


Os soldados confiscarão sua arma, então é melhor realizar essa missão à noite, quando as garras de vampiro estiverem disponíveis.


O que dizer no posto Stoneward?

Ao falar com o guarda do posto Stoneward, você poderá escolher uma das três opções:


  • Estou aqui para visitar um prisioneiro.
  • Tenho uma mensagem para o comandante deste posto.
  • Eu... quero me alistar!


Todas as alternativas permitem entrar no acampamento, então qualquer uma pode ser escolhida. No entanto, será necessário deixar sua arma para trás. Caso contrário, o guarda não permitirá sua entrada.



Fale com o supervisor

Agora, você deverá falar com o supervisor Friedo para conseguir acesso à cela e conversar com Mert. Existem diferentes formas de obter autorização.


Antes de entrar e falar com Friedo, converse com a mulher furiosa do lado de fora da porta. Ela afirmará que o comerciante está roubando os pertences dos prisioneiros e que os soldados participam do esquema.


É melhor subornar ou persuadir Friedo?

Ao entrar e conversar com Friedo, estas serão as opções iniciais:


  • Eu só quero falar com um prisioneiro.
  • Pode ser... Você prendeu o homem errado.


As duas alternativas levam à mesma conversa.


Depois, será necessário escolher entre:


  • Então será um suborno. (Subornar Friedo com 300 denários)
  • Existe outra forma de convencer você?


Ao pagar 300 denários, Friedo permitirá facilmente que você fale com Mert. Caso não queira gastar o dinheiro, será necessário derrotar Cerbus como um favor.


The Blood of Dawnwalker: subornar ou persuadir Friedo


Há ainda uma terceira alternativa. Depois de conversar com a mulher furiosa, fale com o comerciante Yenno no pátio da entrada. Confronte-o escolhendo a opção: Ouvi dizer que os pertences dos prisioneiros costumam desaparecer.


Também é importante dizer que você falará com o comandante. Caso contrário, Yenno chamará os guardas, iniciando um combate inevitável contra todo o posto militar.


Depois de falar com Yenno, você poderá denunciá-los ao comandante ou voltar e ameaçar o supervisor Friedo. Nos dois casos, será permitido conversar com Mert.


O que dizer ao soldado?

Quando o soldado perguntar o que está acontecendo, haverá três opções:


  • Oficial, ele está passando mal! (Consome 2 segmentos de tempo)
  • [tentar sussurrar]
  • Você deixará nós dois em paz. (Inicia um combate)


A única forma de evitar a luta é escolher a primeira opção. As outras duas iniciarão uma batalha contra todo o acampamento.


Se a intenção for libertar Mert, pode ser melhor iniciar o combate imediatamente, já que os soldados precisarão ser enfrentados de qualquer maneira. Caso contrário, dizer que Mert está doente permitirá evitar a batalha. Depois disso, qualquer diálogo escolhido com Mert não terá consequências.


Se decidir lutar, não se esqueça de pegar e equipar a espada longa desgastada na sala.

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