A missão Firebrand é a primeira tarefa principal disponível após deixar a vila de Laslea. Para iniciá-la, vá até a casa do moleiro, onde Renna estará esperando. A missão tem vários caminhos, e algumas escolhas podem mudar o rumo dos acontecimentos.
Atenção: o texto a seguir contém spoilers.
Escolhas da missão Firebrand
Vá até o moinho para encontrar Mert. Renna estará no local e apresentará duas opções de diálogo:
- Você está me confundindo com outra pessoa.
- Tudo bem... Vamos fazer isso.
Se você insistir que Renna está enganada e falando coisas sem sentido, os soldados aparecerão e atacarão. Derrotá-los deixará Renna abalada, pois ela ficará assustada com as possíveis consequências. Ao aceitar o plano de Renna, será possível conversar com ela pacificamente.
Você deve matar os soldados no moinho?
Se não alertar os soldados, Renna pedirá que você os deixe no galpão e não provoque um confronto. Ao interagir com a porta, haverá três opções:
- [bater na porta]
- Eu sei que vocês estão aí!
- [ir embora]
Se você não for embora e escolher bater na porta ou gritar, os soldados sairão e será necessário enfrentá-los. Renna ficará irritada e assustada. Ao contrário de muitas escolhas em The Blood of Dawnwalker, esta decisão tem consequências reais.
Caso os soldados não sejam mortos no moinho de Renna e Mert, eles matarão Renna. A única forma de salvá-la é confrontar os inimigos, ignorando o pedido para que sejam deixados em paz.
Independentemente de prometer salvar Mert ou não, Renna dirá que já ficará satisfeita se você conseguir mantê-lo vivo. Em seguida, será necessário ir até o posto Stoneward.
Os soldados confiscarão sua arma, então é melhor realizar essa missão à noite, quando as garras de vampiro estiverem disponíveis.
O que dizer no posto Stoneward?
Ao falar com o guarda do posto Stoneward, você poderá escolher uma das três opções:
- Estou aqui para visitar um prisioneiro.
- Tenho uma mensagem para o comandante deste posto.
- Eu... quero me alistar!
Todas as alternativas permitem entrar no acampamento, então qualquer uma pode ser escolhida. No entanto, será necessário deixar sua arma para trás. Caso contrário, o guarda não permitirá sua entrada.
Fale com o supervisor
Agora, você deverá falar com o supervisor Friedo para conseguir acesso à cela e conversar com Mert. Existem diferentes formas de obter autorização.
Antes de entrar e falar com Friedo, converse com a mulher furiosa do lado de fora da porta. Ela afirmará que o comerciante está roubando os pertences dos prisioneiros e que os soldados participam do esquema.
É melhor subornar ou persuadir Friedo?
Ao entrar e conversar com Friedo, estas serão as opções iniciais:
- Eu só quero falar com um prisioneiro.
- Pode ser... Você prendeu o homem errado.
As duas alternativas levam à mesma conversa.
Depois, será necessário escolher entre:
- Então será um suborno. (Subornar Friedo com 300 denários)
- Existe outra forma de convencer você?
Ao pagar 300 denários, Friedo permitirá facilmente que você fale com Mert. Caso não queira gastar o dinheiro, será necessário derrotar Cerbus como um favor.
Há ainda uma terceira alternativa. Depois de conversar com a mulher furiosa, fale com o comerciante Yenno no pátio da entrada. Confronte-o escolhendo a opção: Ouvi dizer que os pertences dos prisioneiros costumam desaparecer.
Também é importante dizer que você falará com o comandante. Caso contrário, Yenno chamará os guardas, iniciando um combate inevitável contra todo o posto militar.
Depois de falar com Yenno, você poderá denunciá-los ao comandante ou voltar e ameaçar o supervisor Friedo. Nos dois casos, será permitido conversar com Mert.
O que dizer ao soldado?
Quando o soldado perguntar o que está acontecendo, haverá três opções:
- Oficial, ele está passando mal! (Consome 2 segmentos de tempo)
- [tentar sussurrar]
- Você deixará nós dois em paz. (Inicia um combate)
A única forma de evitar a luta é escolher a primeira opção. As outras duas iniciarão uma batalha contra todo o acampamento.
Se a intenção for libertar Mert, pode ser melhor iniciar o combate imediatamente, já que os soldados precisarão ser enfrentados de qualquer maneira. Caso contrário, dizer que Mert está doente permitirá evitar a batalha. Depois disso, qualquer diálogo escolhido com Mert não terá consequências.
Se decidir lutar, não se esqueça de pegar e equipar a espada longa desgastada na sala.