Para iniciar a missão O Coração Quer o que Quer em The Blood of Dawnwalker, encontre Ocha, a Uriash, dentro da taverna de Svartrau. Viaje até o Santuário de Altenmarkt e siga para a taverna, identificada pelo ícone de uma caneca no mapa. Ao chegar, use o Modo de Foco para localizar Ocha e conversar com ela.
Depois da conversa, Ocha vai empurrar o personagem. Será possível escolher entre:
Não quero confusão.
Tire as mãos de mim, vaca.
Independentemente da resposta, Ocha iniciará uma luta de punhos. Derrote a herdeira do Clã Bakr em um duelo para avançar na missão.
O Clã Bakr é o maior clã Uriash de Vale Sangora, o que faz de Ocha uma figura importante entre seu povo.
Após a vitória, Nora aparecerá, enquanto Ocha pede desculpas por ter quebrado a porta. Algumas escolhas surgirão durante a conversa, mas nenhuma altera o resultado. Continue acompanhando o diálogo até receber três objetivos:
Conseguir a lembrança de Andrei.
Encontrar uma forma de entrar no esconderijo de Andrei.
Perguntar por informações sobre Andrei.
Como entrar no esconderijo de Andrei
Existem três maneiras de entrar no esconderijo de Andrei:
Esperar anoitecer e usar o poder vrakhiri para subir até a varanda.
Falar com o mendigo em frente ao açougue e pagar 50 Denários.
Conversar com Katja nas proximidades e pagar 400 Denários.
Ao escolher Katja, mencione Nora, pergunte sobre Andrei e ofereça 400 Denários para ajudá-la com o problema. A opção mais simples é esperar a noite e subir pela varanda, evitando boa parte dos diálogos e dos riscos.
Entrar pela porta do açougue fará Nora ser mantida como refém, o que pode levar à morte dela. Esse resgate não é necessário caso a entrada seja feita pela varanda durante a noite.
Se optar pela porta da frente, leve uma peça de prata e escolha a opção Tenho prata para vender. Já dentro do local, siga as instruções e evite provocar Andrei para não iniciar uma luta.
Estas são as respostas seguras:
Aqui está. (Ao falar com o açougueiro.)
Certo, aqui está. (Ao falar com o açougueiro.)
[Ficar em silêncio] (Ao presenciar alguém tendo a mão cortada.)
Desculpe. Faça o que quiser. (Depois de pedir para Andrei deixar o homem em paz.)
É tudo o que tenho. (Ao conversar com Andrei sobre vender prata.)
Quem não estaria? O que estamos fazendo aqui é ilegal. (Quando Andrei disser que o personagem parece nervoso.)
Não confio em você, só isso. (Quando Andrei disser que o personagem parece nervoso.)
Não é de se admirar que as pessoas não queiram trabalhar com você. (Quando Andrei ameaçar o personagem com o cutelo.)
Você sabe muito bem como lidar com isso. (Quando Andrei ameaçar o personagem com o cutelo.)
As respostas abaixo podem iniciar uma luta:
Vou mostrar para Andrei. (Ao falar com o açougueiro.)
Deixe aquele homem em paz. (Ao presenciar alguém tendo a mão cortada.)
Estas opções levam diretamente ao combate:
Saia da frente. (Ao falar com o açougueiro.)
Eu mandei soltá-lo. (Depois de pedir para Andrei deixar o homem em paz.)
Vim falar sobre Ocha. (Todas as respostas seguintes levam à luta.)
Você não me impressiona. (Quando Andrei disser que o personagem parece nervoso.)
Suas ameaças são entediantes. (Quando Andrei ameaçar o personagem com o cutelo.)
Como conseguir a lembrança de Andrei: cutelo, pingente ou anel?
Ao entrar pela porta da frente, haverá pouco tempo para escolher um entre três itens:
Pegar o cutelo.
Pegar o pingente.
Pegar o anel.
A lembrança correta é o anel. Portanto, quem entrar pela varanda durante a noite deve entregar a Ocha o Anel de Andrei. O cutelo tem pouca importância para Andrei, enquanto o pingente pertence a Katja.
É possível devolver o pingente a Katja, mas isso fará a maldição fracassar, sem causar outro efeito na história. Para isso, converse com Katja, escute o problema dela, pague 400 Denários, entre pela porta do açougue, mate Andrei e fale novamente com Katja para devolver o item.
Se a lembrança errada for escolhida, Nora poderá morrer caso o personagem permaneça escondido em vez de gritar: Afaste-se dela!
Como distrair o guarda
Há duas maneiras de distrair o guarda durante a missão:
Falar com Katja e pagar 50 Denários.
Libertar os porcos ao lado dele interagindo com a cerca.
Finais de Ocha em O Coração Quer o que Quer
Ocha pode ter três destinos diferentes ao fim da missão:
Voltar para a própria aldeia.
Ficar na cidade. Essa opção só aparece se Andrei morrer por causa da maldição.
Explorar o mundo. Essa opção só aparece se Andrei for morto pelo personagem.
A decisão final depende da forma como Ocha é conduzida durante a conversa à beira do rio. Quanto mais o diálogo abordar a casa, maior será a chance de ela voltar para a aldeia. Falar sobre permanecer na cidade ou viajar aumenta a possibilidade de ela escolher um desses destinos.
Primeira escolha
Você sente falta de casa? (Ponto para casa +1.)
Você gosta da cidade? (Ponto para cidade +1.)
Por que você quer viajar? (Ponto para explorar +1.)
Segunda escolha
Coisas novas podem ser empolgantes. (Ponto para cidade ou explorar +1.)
Nada supera uma comida caseira! (Ponto para casa +1.)
Terceira escolha
Nossos vizinhos ajudaram um pouco. (Ponto para cidade ou explorar +1.)
Os outros aldeões só se importavam consigo mesmos. (Ponto para casa +1.)
Ocha seguirá a opção que acumular mais pontos. Se a contagem terminar com dois pontos para casa e um para cidade, por exemplo, ela decidirá voltar para a aldeia.