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The Blood of Dawnwalker: guia da missão de Ocha

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Codex Ontem às 16:09

Para iniciar a missão O Coração Quer o que Quer em The Blood of Dawnwalker, encontre Ocha, a Uriash, dentro da taverna de Svartrau. Viaje até o Santuário de Altenmarkt e siga para a taverna, identificada pelo ícone de uma caneca no mapa. Ao chegar, use o Modo de Foco para localizar Ocha e conversar com ela.


The Blood of Dawnwalker - missão O Coração Quer o que Quer - localização de Ocha


Depois da conversa, Ocha vai empurrar o personagem. Será possível escolher entre:

  • Não quero confusão.
  • Tire as mãos de mim, vaca.

Independentemente da resposta, Ocha iniciará uma luta de punhos. Derrote a herdeira do Clã Bakr em um duelo para avançar na missão.

O Clã Bakr é o maior clã Uriash de Vale Sangora, o que faz de Ocha uma figura importante entre seu povo.

Após a vitória, Nora aparecerá, enquanto Ocha pede desculpas por ter quebrado a porta. Algumas escolhas surgirão durante a conversa, mas nenhuma altera o resultado. Continue acompanhando o diálogo até receber três objetivos:

  • Conseguir a lembrança de Andrei.
  • Encontrar uma forma de entrar no esconderijo de Andrei.
  • Perguntar por informações sobre Andrei.



Como entrar no esconderijo de Andrei

the-blood-of-dawnwalker-tbod-the-heart-wants-what-it-wants-ocha-quest - find a way into andrei hideout

Existem três maneiras de entrar no esconderijo de Andrei:

  • Esperar anoitecer e usar o poder vrakhiri para subir até a varanda.
  • Falar com o mendigo em frente ao açougue e pagar 50 Denários.
  • Conversar com Katja nas proximidades e pagar 400 Denários.

Ao escolher Katja, mencione Nora, pergunte sobre Andrei e ofereça 400 Denários para ajudá-la com o problema. A opção mais simples é esperar a noite e subir pela varanda, evitando boa parte dos diálogos e dos riscos.

Entrar pela porta do açougue fará Nora ser mantida como refém, o que pode levar à morte dela. Esse resgate não é necessário caso a entrada seja feita pela varanda durante a noite.

Se optar pela porta da frente, leve uma peça de prata e escolha a opção Tenho prata para vender. Já dentro do local, siga as instruções e evite provocar Andrei para não iniciar uma luta.

Estas são as respostas seguras:

  • Aqui está. (Ao falar com o açougueiro.)
  • Certo, aqui está. (Ao falar com o açougueiro.)
  • [Ficar em silêncio] (Ao presenciar alguém tendo a mão cortada.)
  • Desculpe. Faça o que quiser. (Depois de pedir para Andrei deixar o homem em paz.)
  • É tudo o que tenho. (Ao conversar com Andrei sobre vender prata.)
  • Quem não estaria? O que estamos fazendo aqui é ilegal. (Quando Andrei disser que o personagem parece nervoso.)
  • Não confio em você, só isso. (Quando Andrei disser que o personagem parece nervoso.)
  • Não é de se admirar que as pessoas não queiram trabalhar com você. (Quando Andrei ameaçar o personagem com o cutelo.)
  • Você sabe muito bem como lidar com isso. (Quando Andrei ameaçar o personagem com o cutelo.)

As respostas abaixo podem iniciar uma luta:

  • Vou mostrar para Andrei. (Ao falar com o açougueiro.)
  • Deixe aquele homem em paz. (Ao presenciar alguém tendo a mão cortada.)

Estas opções levam diretamente ao combate:

  • Saia da frente. (Ao falar com o açougueiro.)
  • Eu mandei soltá-lo. (Depois de pedir para Andrei deixar o homem em paz.)
  • Vim falar sobre Ocha. (Todas as respostas seguintes levam à luta.)
  • Você não me impressiona. (Quando Andrei disser que o personagem parece nervoso.)
  • Suas ameaças são entediantes. (Quando Andrei ameaçar o personagem com o cutelo.)

Como conseguir a lembrança de Andrei: cutelo, pingente ou anel?

The Blood of Dawnwalker - lembrança de Andrei

Ao entrar pela porta da frente, haverá pouco tempo para escolher um entre três itens:

  • Pegar o cutelo.
  • Pegar o pingente.
  • Pegar o anel.

A lembrança correta é o anel. Portanto, quem entrar pela varanda durante a noite deve entregar a Ocha o Anel de Andrei. O cutelo tem pouca importância para Andrei, enquanto o pingente pertence a Katja.

É possível devolver o pingente a Katja, mas isso fará a maldição fracassar, sem causar outro efeito na história. Para isso, converse com Katja, escute o problema dela, pague 400 Denários, entre pela porta do açougue, mate Andrei e fale novamente com Katja para devolver o item.

Se a lembrança errada for escolhida, Nora poderá morrer caso o personagem permaneça escondido em vez de gritar: Afaste-se dela!

Como distrair o guarda

The Blood of Dawnwalker - como distrair o guarda

Há duas maneiras de distrair o guarda durante a missão:

  • Falar com Katja e pagar 50 Denários.
  • Libertar os porcos ao lado dele interagindo com a cerca.

Finais de Ocha em O Coração Quer o que Quer

The Blood of Dawnwalker - finais de Ocha

Ocha pode ter três destinos diferentes ao fim da missão:

  • Voltar para a própria aldeia.
  • Ficar na cidade. Essa opção só aparece se Andrei morrer por causa da maldição.
  • Explorar o mundo. Essa opção só aparece se Andrei for morto pelo personagem.

A decisão final depende da forma como Ocha é conduzida durante a conversa à beira do rio. Quanto mais o diálogo abordar a casa, maior será a chance de ela voltar para a aldeia. Falar sobre permanecer na cidade ou viajar aumenta a possibilidade de ela escolher um desses destinos.

Primeira escolha

  • Você sente falta de casa? (Ponto para casa +1.)
  • Você gosta da cidade? (Ponto para cidade +1.)
  • Por que você quer viajar? (Ponto para explorar +1.)

Segunda escolha

  • Coisas novas podem ser empolgantes. (Ponto para cidade ou explorar +1.)
  • Nada supera uma comida caseira! (Ponto para casa +1.)

Terceira escolha

  • Nossos vizinhos ajudaram um pouco. (Ponto para cidade ou explorar +1.)
  • Os outros aldeões só se importavam consigo mesmos. (Ponto para casa +1.)

Ocha seguirá a opção que acumular mais pontos. Se a contagem terminar com dois pontos para casa e um para cidade, por exemplo, ela decidirá voltar para a aldeia.

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