A missão Um Bom Lar, em The Blood of Dawnwalker, coloca Coen diante de uma decisão que definirá o futuro de Heile, uma garota encontrada em uma toca misteriosa. No fim da missão, será possível decidir se ela continua com os Sanzhani ou se volta para o irmão, Tonis. Dependendo das escolhas, alguém pode morrer.
Como iniciar a missão Um Bom Lar
A missão começa na toca dos Sanzhani, localizada no centro dos arredores de Svartrau. Vá até o Santuário do Desfiladeiro Arenoso e siga para o leste, acompanhando a ravina até encontrar círculos de cogumelos vermelhos. Continue seguindo as marcas para chegar à toca.
Esse também é o local usado para encontrar todos os Sanzhani da missão Cartas para Lunka.
Agache-se para entrar na toca e encontre Heile. Ela dirá que deseja ver o irmão, Tonis. É a partir desse pedido que Coen começa a investigar o paradeiro dos dois.
Investigue Oghasti
Vá até o Santuário da Estrada Oriental, em Oghasti, e procure uma casa com janelas azuis. Há uma cruz na porta, indicando que o local foi atingido pela peste. Investigue a casa de Heile e Tonis e, depois, siga para o Palácio de Madeira.
Investigue o Palácio de Madeira
Suba as escadas e examine a vela, a maçã, o machado, o acampamento ao longe e a cadeira. A investigação faz Coen concluir que alguém ainda visita o local para acender a vela, provavelmente para Heile.
O machado e a fuligem na cadeira indicam que essa pessoa trabalha com carvão e deve estar no acampamento próximo.
Pergunte sobre Tonis no acampamento
Vá até o Acampamento dos Lenhadores, ao sul do Santuário do Acampamento dos Lenhadores, e converse com o chefe dos queimadores de carvão. Ele confirmará que existe um homem chamado Tonis, que vive sozinho a nordeste.
Para encontrar Tonis, siga as árvores marcadas com um X.
Dar uma bebida a Tonis ou ajudá-lo?
Ao falar com Tonis, duas opções estarão disponíveis:
Você conversa se eu conseguir uma bebida?
Que tal se eu ajudar? (consome 3 segmentos de tempo).
A primeira alternativa exige uma taça de vinho ou uma cerveja no inventário. Caso tenha uma dessas bebidas, essa é a melhor opção para economizar tempo.
Quando Tonis pedir para ver Heile, será possível escolher entre:
Claro. Siga-me.
Encontro você lá.
A primeira escolha leva automaticamente à toca dos Sanzhani. Com a segunda, será necessário ir até o local manualmente.
Finais da missão Um Bom Lar
A missão Um Bom Lar tem três desfechos em The Blood of Dawnwalker:
Heile fica com os Sanzhani;
Tonis se enfurece e ameaça atacar a toca;
Heile retorna com Tonis.
O resultado depende das respostas escolhidas quando Tonis encontra Heile e os Sanzhani.
Heile fica com os Sanzhani
Heile permanece com os Sanzhani, enquanto Tonis pode visitá-la uma vez por lua. A Sanzhani afirma que a garota não ficará com eles para sempre e que, algum dia, terá de retornar para a humanidade.
Para obter esse final, escolha uma das sequências abaixo.
Opção 1
Tonis, Heile está feliz aqui. Deixe-a ficar.
Você não consegue cuidar dela.
Ela está segura aqui. Pela primeira vez na vida.
Opção 2
A garota deveria viver entre os seus.
Eles têm razão, Tonis...
Você não consegue cuidar dela.
Ela está segura aqui. Pela primeira vez na vida.
Tonis ataca a toca
Tonis ficará furioso e ameaçará atacar a toca. A tentativa fracassará e ele morrerá.
Esse final pode ser obtido com qualquer uma das sequências a seguir:
Opção 1
Tonis, Heile está feliz aqui. Deixe-a ficar.
Você fala como se fosse dono dela.
Opção 2
Tonis, Heile está feliz aqui. Deixe-a ficar.
Você não consegue cuidar dela.
Nós, humanos, somos tão melhores assim? Ou: Não os chame assim.
Opção 3
A garota deveria viver entre os seus.
Que futuro a espera aqui?
Não. Eu me recuso.
Opção 4
A garota deveria viver entre os seus.
Não diga nada.
Opção 5
Fique em silêncio.
Opção 6
A garota deveria viver entre os seus.
Eles têm razão, Tonis...
Você não consegue cuidar dela.
Nós, humanos, somos tão melhores assim? Ou: Não os chame assim.
Heile retorna com Tonis
Heile deixa os Sanzhani e volta com Tonis. Ele terá dificuldades para sustentar os dois, mas Heile fará o possível para ajudar. Tonis menciona que, em alguns anos, ela terá idade suficiente para ser enviada embora, e que alguns queimadores de carvão já demonstraram interesse em se casar com ela.
Para concluir esse final, é necessário ter pelo menos três Dentes Brilhantes para entregar à Tsarina. Esses itens podem ser obtidos ao derrotar inimigos ou encontrados aleatoriamente pelo mundo. Um deles está escondido no monte de feno do chiqueiro perto da casa de Andrei, na cidade de Svartrau.