Ao sair de casa para ir até a cabana de Anca em The Blood of Dawnwalker, siga pelo caminho principal e você encontrará seus irmãos do lado de fora. Lunka, Mirto e Yanna estarão por ali, enquanto Mirto toca sua flauta. Conversar com qualquer um deles inicia a missão Isca Viva.
Mirto explica que Yanna tem medo de lobos e, por isso, não quer ir sozinha até o rio. Nesse momento, Coen pode acompanhar os irmãos imediatamente ou continuar o caminho para buscar as ervas de Anca.
Como completar a missão Isca Viva
Mesmo que Coen escolha ir primeiro até Anca ou mude de ideia depois, ainda será possível falar novamente com os irmãos e iniciar a missão. Portanto, recusar o convite não faz com que a tarefa desapareça.
No caminho até o riacho, Lunka e Mirto reclamam que a jornada é cansativa e entediante, apesar de já terem percorrido aquele trajeto inúmeras vezes. Irritada com os irmãos, Yanna pede que Coen resolva a situação. Duas opções ficam disponíveis:
Vamos brincar de pega-pega — a melhor forma de fazê-los andar
Parem de reclamar — agora
Nenhuma das escolhas traz consequências importantes. Ao optar pelo pega-pega, as crianças ficam mais animadas, mas a missão passa a consumir 2 Segmentos de Tempo em vez de 1. Também será necessário correr atrás delas para alcançá-las, o que pode tornar essa alternativa menos interessante para alguns jogadores.
Ao escolher que parem de reclamar, os irmãos ficam tristes, mas seguem tranquilamente até o rio. Essa opção conclui a missão usando apenas 1 Segmento de Tempo.
Quando chegar ao rio, ative o Modo Foco para encontrar as varas de pesca. No PC, o comando é o botão direito do mouse; no PlayStation, L2; e no Xbox, LT. As varas estão escondidas em um arbusto atrás de Yanna.
Depois, interaja com os quatro pontos à margem do rio para preparar as varas. Em seguida, coloque uma isca para iniciar uma cena. Durante o momento de conversa entre Coen e os irmãos, a escolha feita não altera o resultado da missão, então qualquer opção pode ser selecionada.
Mais tarde, um oficial de Brencis aparece e interrompe a conversa. Coen pode manter a calma para evitar um confronto ou agir de forma agressiva e iniciar um duelo. Independentemente da decisão, um Uriash surgirá para afastar o oficial humano.
O Uriash avisa Coen que não quer matar ninguém, mas Brencis pode ordenar um ataque caso alguém esteja tramando alguma coisa. Ao perceber que Lunka está triste, ele oferece um presente para acalmá-la. É possível aceitar ou recusar o item, sem qualquer consequência. Por isso, aceitar o presente é a melhor forma de tranquilizar Lunka.
A missão recompensa Coen com 250 XP, seja concluída em 1 Segmento de Tempo ou em 2, caso o jogador escolha brincar de pega-pega.