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Gothic 1 Remake: melhor início e o que fazer primeiro

Gothic 1 Remake
4
Codex 07/06/26 às 08:52

As primeiras horas de Gothic 1 Remake podem ser bem duras. O jogo começa sem dinheiro, sem equipamento e com pouca capacidade de combate, então sair do caminho principal logo no início costuma virar morte em sequência — e isso pode frustrar rápido.


Este roteiro foi pensado para ajudar a passar por esse começo mais pesado, garantindo uma base sólida antes de entrar de vez na aventura. Seguindo essa rota, o jogador chega ao meio do jogo com um equipamento inicial decente, alguns níveis acumulados e mais liberdade para explorar Gothic 1 Remake. O melhor de tudo é que esse caminho evita qualquer compromisso importante com facções, sem exigir uma escolha imediata entre Acampamento Velho, Acampamento Novo ou Acampamento dos Pântanos.


Melhor começo em Gothic 1 Remake

A ideia principal é simples: seguir Diego até o Acampamento Velho, pegar experiência com missões fáceis por lá, usar uma escolta para chegar ao Acampamento Novo e resolver tarefas de baixo esforço com boa recompensa assim que chegar. A sequência recomendada é esta:

  • Esgote os diálogos de Diego e siga bem perto dele até o Acampamento Velho.
  • No caminho, saque itens úteis como frutas, cerveja, minério, uma picareta e uma gazua. Também vale pegar a **Espada Velha**, o porrete e a faca de caçador.
  • Converse com Drax e Ratford no trajeto para aprender mais sobre caça e conseguir um arco curto.
  • Entre no Acampamento Velho e esteja pronto para Mud começar a segui-lo.
  • Fale com os NPCs nomeados, pegue missões e resolva algumas das mais fáceis para ganhar XP.
  • Suba as muralhas do sul do Acampamento Velho para pegar uma espada curta, se quiser outra arma segura no início.
  • Fale até o fim com Thorus para iniciar a missão Fora de Vista.
  • Encontre Mordrag e deixe que ele o acompanhe até o Acampamento Novo.
  • Fique perto dele para ganhar XP grátis com as mortes que ele causar.
  • Saqueie carne e armas dos inimigos derrotados durante a escolta.
  • Converse com NPCs nomeados no Acampamento Novo e complete algumas tarefas fáceis.


O que fazer no caminho até o Acampamento Velho

Diego conduzindo o jogador no início de Gothic 1 Remake

Fique perto de Diego e saqueie tudo o que puder

Depois de falar com Diego no começo do jogo, siga com ele em direção ao Acampamento Velho e mantenha-se próximo para que ele ajude em qualquer combate pelo caminho. Durante a travessia, colete frutas, cerveja, ferramentas e minério. Não há limite de peso no inventário, então vale pegar tudo o que encontrar, desde que isso não seja considerado roubo.


Não tem problema se a quantidade de carne encontrada antes do Acampamento Velho for pequena. O trajeto até o Acampamento Novo rende bastante carne, e as frutas já servem para recuperar vida por enquanto.


Espada Velha, porrete e faca de caçador

Perto do início do trajeto com Diego, haverá um homem enforcado em uma árvore. Debaixo dele há uma **Espada Velha**, que vale equipar imediatamente.


Também vale entrar na área à direita da árvore, tomando cuidado com o Scavenger Jovem que aparece por ali. Nessa parte, há um cadáver encostado em uma árvore, com um porrete no chão ao lado. Mais à frente, depois do corpo, dá para encontrar uma faca de caçador no chão. Ela também deve ser coletada.


Para mais detalhes sobre armas, vale conferir um guia com as melhores armas do início do jogo.


Drax, Ratford e o arco curto

Continue pela trilha até encontrar Drax e Ratford. No mínimo, fale rapidamente com Drax e devolva a faca de caçador encontrada para receber um arco curto de graça. Esse NPC também ensina habilidades de caça que permitem extrair materiais diferentes dos animais, mas neste ponto ainda não haverá pontos de aprendizado nem minério suficientes para investir nisso.



O que fazer ao chegar ao Acampamento Velho

Entrada do Acampamento Velho em Gothic 1 Remake


Ao chegar ao Acampamento Velho, mencione Diego aos guardas para entrar e começar a explorar essa área central. Há comerciantes, treinadores e um cartógrafo por lá, mas provavelmente ainda não haverá minério suficiente para gastar em grandes compras.


Se por acaso houver minério suficiente para comprar um mapa, isso já pode ajudar bastante na navegação. A localização exata e o preço podem ser vistos em um guia específico sobre o mapa de Gothic 1 Remake, mas não há necessidade de comprar agora.


Nessa visita, o foco deve ser entender a estrutura do Acampamento Velho, ganhar XP com missões simples e conseguir uma escolta até o Acampamento Novo. O ideal é conversar com os NPCs nomeados e completar estas tarefas opcionais:


Receita de Snaf

Fale com Snaf, o cozinheiro perto da panela grande, para iniciar a missão Receita de Snaf. A tarefa consiste em reunir ingredientes para ele, e tudo pode ser coletado com segurança dentro e ao redor do Acampamento Velho. A recompensa inclui XP e uma fonte de comida renovável, além de ser uma missão bem simples de concluir.


Espada de Whistler

Procure Whistler, que costuma ficar sentado em um banco, para receber 100 de minério e iniciar a missão Espada de Whistler. Para concluí-la, basta falar com Fisk, que está em outro banco perto dali, voltar para Whistler para receber mais 10 de minério, comprar a espada com Fisk e devolvê-la para Whistler em troca de XP fácil.


O Guardião Desaparecido

O Guardião Desaparecido é um pouco mais difícil do que as outras duas missões, mas ainda pode ser resolvido agora com cuidado. Fale com Sly no Acampamento Velho para iniciar a missão e depois investigue o que aconteceu com Nek fora do acampamento. Se a quantidade de itens de cura estiver baixa ou se os inimigos estiverem dando trabalho, vale deixar essa tarefa para depois.


Casa segura e espada curta

Antes de sair do Acampamento Velho, vale lembrar de dois pontos:

  • Suba até as muralhas do sul para pegar uma espada curta. É outra arma segura para o começo do jogo e pode ser uma boa alternativa inicial.
  • Passe pela casa segura gratuita para dormir. Ela tem um toldo vermelho e fica na área superior da arena. Também é possível aprender mais sobre esse sistema em um guia sobre como dormir e passar o tempo.



Comece Fora de Vista e consiga uma escolta com Mordrag

Mordrag escoltando o jogador até o Acampamento Novo em Gothic 1 Remake


Depois de resolver as missões opcionais acima, fale com Thorus, o NPC que bloqueia a entrada do castelo, e esgote os diálogos para iniciar Fora de Vista. Em seguida, encontre Mordrag perto do portão sul, mas não entre em combate com ele. Em vez disso, diga que ele tem um problema e siga os diálogos até conseguir uma escolta para o Acampamento Novo.


Esse é o grande retorno da primeira ida ao Acampamento Velho, já que a escolta de Mordrag rende XP e carne com facilidade. Resolver Fora de Vista dessa forma ajuda bastante no começo do jogo e é uma rota bastante recomendada.


Mud, Sombras Castiças e salvamentos

Há mais três pontos importantes nessa primeira visita ao Acampamento Velho:

  • É quase certo que Mud apareça e comece a seguir o jogador. Isso pode ser bem irritante, especialmente no início da jornada. Existe até uma conquista ligada a ouvir seus diálogos exclusivos, mas também é possível atacar Mud para se livrar dele rapidamente.
  • Não vale a pena tentar resolver Sombras Castiças nesta primeira visita ao Acampamento Velho. O melhor é voltar depois, quando houver mais níveis, recursos e equipamentos, porque a missão de facção fica bem mais fácil nesse ponto.
  • Faça um salvamento manual antes de sair. Em geral, o ideal é salvar com frequência, mas aqui é ainda mais importante ter um ponto de retorno caso algo dê errado no caminho até o Acampamento Novo.


O que fazer no caminho até o Acampamento Novo

Depois que Mordrag aceitar levar o jogador até o Acampamento Novo, é importante segui-lo de perto e salvar com frequência. Essa escolta pode dar um salto enorme no começo, já que Mordrag vai matar vários inimigos no caminho, rendendo XP suficiente para subir de nível. Também é bom saquear tudo o que aparecer no chão e todos os corpos dos inimigos abatidos, porque eles rendem carne para cozinhar e até espadas.


Mordrag é forte, mas ainda pode morrer. Por isso, vale observar sua vida, evitar atrair inimigos demais para cima dele e fazer vários salvamentos caso algo inesperado aconteça.


Anel de Mordrag

Ao chegar à entrada do Acampamento Novo, fale com Mordrag para ganhar XP e o Anel de Mordrag, um item equipável que concede +5 de Destreza. Depois disso, entre no acampamento.

O que fazer ao chegar ao Acampamento Novo

Entrada do Acampamento Novo em Gothic 1 Remake


Assim que entrar no Acampamento Novo, o ideal é repetir a mesma lógica usada no Acampamento Velho: falar com NPCs nomeados e resolver tarefas fáceis com boa recompensa. O recomendado é o seguinte:


Abordando clientes

Siga pelas Plantacoes de Arroz, atravesse a ponte com Homer e entre na Caverna Residencial à esquerda. Lá, encontre Baal Kagan e fale com ele para iniciar a missão Abordando clientes.


Essa missão gira em torno de vender erva do pântano para diferentes bandidos, mercenários e guardas do Acampamento Novo, com direito a escolher a recompensa no final. Pode parecer tentador ficar com o minério, mas o melhor caminho é optar pelo apoio da Irmandade, já que isso rende XP.


Aproveite também para usar uma panela e cozinhar toda a carne acumulada durante a viagem até o Acampamento Novo enquanto estiver na Caverna Residencial.


Roupa do Escavador

Swiney na Mina Livre em Gothic 1 Remake


Use a comida preparada para recuperar a vida por completo, saia da Caverna Residencial e siga pela trilha à esquerda. Antes da cachoeira, pegue o caminho da esquerda e desvie de Scavengers, Molerats e Lobos para chegar à Mina Livre. Lá dentro, fale com Swiney para ganhar de graça uma Roupa do Escavador. Não é a armadura mais forte do jogo, mas já é muito melhor do que estar sem proteção.



Taverna do Acampamento Novo e o mercador de ervas

Depois disso, já dá para voltar em direção à Caverna Residencial. Com a nova armadura equipada, os Molerats no caminho não devem ser problema, mas ainda é bom evitar Lobos e Scavengers.


Ao voltar para perto da caverna, siga até a taverna do outro lado. Os guardas deixam a entrada se o personagem estiver usando a Roupa do Escavador, e lá dentro vale falar com Baal Isidro para iniciar a missão Mercador de Ervas. Essa também gira em torno da venda de erva do pântano e é ótima para conseguir minério.


Próximos passos

Nesse ponto, já existe uma base sólida: boas opções de arma, uma roupa defensiva, um anel, minério acumulado e alguns pontos de aprendizado obtidos ao subir de nível. Agora dá para começar a mergulhar de verdade no jogo, inclusive voltando ao Acampamento Velho para concluir mais missões, comprar um mapa e fazer algumas compras. Também vale pensar em alguns caminhos:


Melhores habilidades para pegar primeiro

Agora já faz sentido gastar pontos de aprendizado e minério com treinadores. Armas de uma mão é um investimento seguro para o começo, principalmente por ajudar no combate inicial. Também vale focar em Força se a ideia for lutar corpo a corpo ou em Destreza se a prioridade for usar arcos.


Scatty, no Acampamento Velho, e Cord, no Acampamento Novo, treinam Armas de uma Mão. Diego, no Acampamento Velho, ensina Força e Destreza.


Quando escolher uma facção?

Também dá para pensar em se comprometer com uma facção nessa altura, mas não há motivo para correr. O ideal é avançar ao máximo possível por todas elas antes da decisão final. Isso ajuda a conseguir mais recompensas e também permite entender melhor as diferenças entre cada grupo, o que facilita bastante a escolha depois.

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