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Gothic 1 Remake: como aprender Inscrição e criar pergaminhos

Gothic 1 Remake
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Codex 16/06/26 às 10:55

Em Gothic 1 Remake, a Inscrição é a habilidade necessária para criar pergaminhos e também pode ser exigida para entrar em facções como os Magos do Fogo e os Magos da Água. O detalhe é que esse aprendizado não fica disponível logo no começo da campanha, o que tem feito muita gente procurar um treinador cedo demais sem sucesso.


A seguir, veja quando e onde aprender Inscrição em Gothic 1 Remake, quais são os treinadores disponíveis, quanto custa a habilidade e por que ela vale a pena.


Como aprender Inscrição em Gothic 1 Remake


Inscription Gothic 1 Remake




A Inscrição é a disciplina que libera a criação de pergaminhos em Gothic 1 Remake. Mesmo com o custo alto para fabricar esses itens, a habilidade está entre as mais úteis do jogo, principalmente porque exige procurar Diagramas de Inscrição espalhados pela Colônia.


O aprendizado de Inscrição só fica disponível a partir do Capítulo 2, depois que o jogador entra no Novo Acampamento, no Acampamento do Pântano ou no Velho Acampamento. A partir daí, é possível falar com um destes treinadores:


  • Torrez, na Capela de Innos — custa 10 LP e 100 minérios
  • Baal Cadar, no templo do Acampamento do Pântano — custa 10 LP e 100 minérios
  • Saturas, no Novo Acampamento (é preciso entrar nos Mercenários e depois nos Magos da Água) — custa 10 LP e 100 minérios

Para criar um pergaminho, também é preciso ter Pergaminho em Branco e uma série de materiais retirados de monstros. Por isso, aprender as habilidades de caça e ler os volumes 1 a 5 da Beastiário de Khorinis é essencial.


Na hora de criar o item, basta se aproximar de um púlpito — que costuma ficar em locais ligados aos magos ou perto dos gurus no Acampamento do Pântano — e interagir com ele como se fosse uma estação de criação.


Inscription Lectern Gothic 1 Remake



Pergaminhos que podem ser criados com Inscrição


  • Controle
  • Encanto
  • Sono
  • Raio de Bola
  • Raio em Cadeia
  • Telecinese
  • Punho de Vento
  • Medo
  • Luz
  • Cura
  • Projétil de Fogo
  • Bola de Fogo
  • Tempestade de Fogo
  • Chuva de Fogo
  • Projétil de Gelo
  • Bloco de Gelo
  • Onda de Gelo
  • Transformar-se em Bloodfly
  • Transformar-se em Lagarto
  • Transformar-se em Lagarto de Fogo
  • Transformar-se em Lurker
  • Transformar-se em Meatbug
  • Transformar-se em Minecrawler
  • Transformar-se em Molerat
  • Transformar-se em Scavenger
  • Transformar-se em Biter
  • Transformar-se em Snapper
  • Invocar Golem
  • Invocar Esqueletos
  • Exército das Trevas
  • Invocar Demônio
  • Encolher Monstro

Como dá para imaginar, os pergaminhos abrem caminho para usar magias mesmo sem seguir a rota de mago puro. Ainda assim, o jogador continua precisando de Mana para lançar o feitiço, então aumentar o máximo de Mana segue sendo fundamental.

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