Em Gothic 1 Remake, a Inscrição é a habilidade necessária para criar pergaminhos e também pode ser exigida para entrar em facções como os Magos do Fogo e os Magos da Água. O detalhe é que esse aprendizado não fica disponível logo no começo da campanha, o que tem feito muita gente procurar um treinador cedo demais sem sucesso.
A seguir, veja quando e onde aprender Inscrição em Gothic 1 Remake, quais são os treinadores disponíveis, quanto custa a habilidade e por que ela vale a pena.
Como aprender Inscrição em Gothic 1 Remake
A Inscrição é a disciplina que libera a criação de pergaminhos em Gothic 1 Remake. Mesmo com o custo alto para fabricar esses itens, a habilidade está entre as mais úteis do jogo, principalmente porque exige procurar Diagramas de Inscrição espalhados pela Colônia.
O aprendizado de Inscrição só fica disponível a partir do Capítulo 2, depois que o jogador entra no Novo Acampamento, no Acampamento do Pântano ou no Velho Acampamento. A partir daí, é possível falar com um destes treinadores:
- Torrez, na Capela de Innos — custa 10 LP e 100 minérios
- Baal Cadar, no templo do Acampamento do Pântano — custa 10 LP e 100 minérios
- Saturas, no Novo Acampamento (é preciso entrar nos Mercenários e depois nos Magos da Água) — custa 10 LP e 100 minérios
Para criar um pergaminho, também é preciso ter Pergaminho em Branco e uma série de materiais retirados de monstros. Por isso, aprender as habilidades de caça e ler os volumes 1 a 5 da Beastiário de Khorinis é essencial.
Na hora de criar o item, basta se aproximar de um púlpito — que costuma ficar em locais ligados aos magos ou perto dos gurus no Acampamento do Pântano — e interagir com ele como se fosse uma estação de criação.
Pergaminhos que podem ser criados com Inscrição
- Controle
- Encanto
- Sono
- Raio de Bola
- Raio em Cadeia
- Telecinese
- Punho de Vento
- Medo
- Luz
- Cura
- Projétil de Fogo
- Bola de Fogo
- Tempestade de Fogo
- Chuva de Fogo
- Projétil de Gelo
- Bloco de Gelo
- Onda de Gelo
- Transformar-se em Bloodfly
- Transformar-se em Lagarto
- Transformar-se em Lagarto de Fogo
- Transformar-se em Lurker
- Transformar-se em Meatbug
- Transformar-se em Minecrawler
- Transformar-se em Molerat
- Transformar-se em Scavenger
- Transformar-se em Biter
- Transformar-se em Snapper
- Invocar Golem
- Invocar Esqueletos
- Exército das Trevas
- Invocar Demônio
- Encolher Monstro
Como dá para imaginar, os pergaminhos abrem caminho para usar magias mesmo sem seguir a rota de mago puro. Ainda assim, o jogador continua precisando de Mana para lançar o feitiço, então aumentar o máximo de Mana segue sendo fundamental.