O sono é uma parte importante de Gothic 1 Remake. Além de permitir recuperar energia e se preparar para a próxima aventura, também é uma das formas mais simples de avançar o tempo. O problema é que encontrar um lugar para dormir não é tão direto quanto parece.
Nas primeiras horas deste RPG de mundo aberto, a maioria das camas aparece com um marcador vermelho, indicando que pertence a outra pessoa. Isso impede o uso livre e pode dar a impressão de que não há onde descansar. Como Gothic 1 Remake oferece pouca orientação, muita coisa acaba dependendo da exploração. Ainda assim, existe uma solução simples.
Onde encontrar uma cama logo no início de Gothic 1 Remake
Depois das cenas iniciais e de assumir o controle, o primeiro objetivo principal é chegar ao Old Camp. O caminho até lá é simples: basta seguir pela trilha principal que sai da área inicial e avançar pela Colônia. Em pouco tempo, o personagem chega ao acampamento, que funciona como um dos primeiros grandes centros do jogo.
Ao entrar no acampamento, vale explorar com calma. Há várias cabanas espalhadas pela área, ocupadas por Diggers e membros da Brotherhood. A maior parte das camas por ali terá a marca de propriedade, o que impede o uso normal.
Continue andando pelo acampamento e procure uma entrada aberta com uma escada à esquerda, levando até a ferraria. Nesse pequeno espaço, há duas camas. Uma delas está marcada como pertencente a alguém, enquanto a outra não tem o marcador vermelho. Essa cama sem dono pode ser usada livremente.
Depois de encontrar esse ponto, o jogador passa a ter uma cama garantida durante a estadia no Old Camp. Sempre que precisar avançar o tempo, se curar ou simplesmente pular para outro período do dia, basta voltar e usá-la.
Mas essa não é a única opção. Tecnicamente, também é possível dormir nas camas que pertencem a NPCs. Embora o jogo passe a ideia de que isso pode causar problemas sérios, os moradores da Colônia costumam ser bem mais tolerantes do que parecem. Na maioria das vezes, eles apenas fazem um aviso e seguem a rotina normalmente.
Também é possível perceber isso em outras situações, como ao arrombar baús com NPCs por perto, já que raramente há uma reação mais pesada.
A lógica para dormir funciona do mesmo jeito. Mesmo que alguém mande sair da cabana, muitas vezes basta esperar a pessoa ir embora ou usar a cama próxima. Como vários NPCs seguem rotinas diárias e passam boa parte do tempo longe de casa, é relativamente fácil aproveitar uma cama vazia e dormir até a manhã seguinte sem grandes problemas.
Por isso, encontrar uma cama própria é prático, mas não obrigatório. Ainda assim, ter um lugar fixo para descansar ajuda bastante no gerenciamento de tempo, principalmente no começo do jogo, quando recursos e áreas seguras ainda são limitados.
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