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  2. Guias

Gothic 1 Remake: como passar do Templo do Adormecido

Gothic 1 Remake
4
Codex 21/07/26 às 13:50

O Pesadelo do Sonhador é a missão principal do Capítulo 5 em Gothic 1 Remake, e começa quando o jogador entra no Templo do Adormecido ao fim de The Path Chosen. Esse é o dungeon mais complicado e perigoso do jogo até aqui, exigindo resolver vários quebra-cabeças, derrotar cinco xamãs orcs, reunir cinco pedras e recuperar a estranha espada Uriziel antes de voltar para Xardas.


Este guia mostra como concluir O Pesadelo do Sonhador em Gothic 1 Remake, como resolver os enigmas do Templo do Adormecido, onde encontrar cada xamã orc e como pegar Uriziel.


Para quem está tentando completar tudo, vale conferir também a lista de capítulos e missões de Gothic 1 Remake, que reúne um hub de progresso com missões confirmadas e guias relacionados.


Como começar O Pesadelo do Sonhador

A missão começa ao entrar no Templo do Adormecido, no Capítulo 5, no fim de The Path Chosen. A partir daí, os objetivos são derrotar cinco xamãs orcs, saquear as pedras que eles deixam e encontrar Uriziel, a espada estranha que aceita essas pedras.


Essas tarefas não são simples, já que o templo é bem mais difícil que qualquer área anterior. O lugar está cheio de inimigos capazes de derrubar o personagem muito rápido se a entrada for feita sem preparo, então o ideal é levar muitas poções, equipamento sólido e atributos bem altos antes de seguir em frente. Pergaminhos de invocação também ajudam bastante, principalmente nas lutas contra os xamãs orcs, e vale até pegar alguns com Xardas e aumentar a mana máxima antes de entrar.


Este passo a passo segue o caminho principal pelo Templo do Adormecido e ignora atalhos opcionais pelas paredes. Dá para explorar rotas laterais e salas extras em busca de baús e loot, mas o recomendado é salvar com frequência antes de sair da rota principal.



Todas as pedras dos xamãs orcs do Templo do Adormecido

Locais das pedras dos xamãs orcs no Templo do Adormecido em Gothic 1 Remake


Há cinco xamãs orcs no Templo do Adormecido, e cada um deixa uma pedra específica. O mapa acima marca a localização de todas as cinco pedras para facilitar a referência, e a numeração dele segue a mesma ordem usada no guia abaixo.


  • 1. Varrag Hashor — Worldcleaver
  • 2. Varrag Kasorg — Lightbringer
  • 3. Varrag Unhilqt — Timesplinter
  • 4. Varrag Arushat — Banstone
  • 5. Varrag Ruuushk — Fiendeye

Como conseguir o mapa do Templo do Adormecido


Da entrada do Templo do Adormecido, siga em frente até a primeira sala grande e derrote os Guerreiros Esqueleto, os Exploradores Esqueleto e o Mago Esqueleto. Depois, entre na sala à esquerda para encontrar uma estátua.


O mapa do templo fica na base dessa estátua, e vale muito a pena pegá-lo, já que ele facilita bastante o acompanhamento deste guia.


Como resolver o puzzle das três estátuas


Depois de coletar o mapa, desça as escadas até chegar a uma sala com três estátuas. Há símbolos nas bases de duas delas, e também símbolos nos pilares ao redor da sala.


Para resolver o enigma, gire as duas estátuas marcadas até que cada uma aponte para o pilar com o símbolo correspondente. Depois, gire a terceira estátua, que não tem marcação, até um pilar surgir no centro da sala. Esse novo pilar mostra três símbolos, e eles serão necessários no próximo puzzle.



Como abrir a primeira porta do Templo do Adormecido

Volte para a sala onde o Mago Esqueleto foi enfrentado. Do outro lado da sala, há três rodas que giram símbolos em um pilar próximo.


Gire essas rodas até que o pilar mostre os mesmos três símbolos vistos no pilar erguido da sala das estátuas. Quando o conjunto estiver correto, uma porta será aberta. Passe por ela e limpe a próxima sala. Aqui também aparece outro Mago Esqueleto, então prepare-se para ele invocar Esqueletos.


Como encontrar Varrag Hashor e a pedra Worldcleaver

Porta com círculo verde levando até Varrag Hashor em Gothic 1 Remake


Do outro lado da sala, há uma porta fechada com um círculo verde brilhando acima. Atire nesse círculo com um projétil para abrir a passagem e entrar na sala de Varrag Hashor, o primeiro xamã orc.


Derrote Varrag Hashor e saqueie o corpo dele para receber Worldcleaver, a primeira pedra necessária para Uriziel.


Como chegar ao puzzle dos anéis


Depois de derrotar Varrag Hashor, volte à sala onde o círculo verde foi atingido e procure um desfiladeiro. Desça ali e derrote os Minecrawlers que estão abaixo.


Em seguida, siga em frente e vire à esquerda quando bater na parede. Continue pelo caminho até a saliência no final, desça, siga adiante e suba algumas pequenas bordas para chegar a uma sala com chamas azuis embutidas na parede.


Suba as escadas à esquerda das chamas azuis, vire à esquerda no topo e siga pelo corredor com relâmpagos até alcançar a próxima sala de puzzle.


Como resolver o puzzle dos anéis e pegar a pedra Lightbringer

Puzzle dos anéis concluído no Templo do Adormecido


Para resolver o puzzle dos anéis, é preciso girar quatro rodas para alinhar corretamente o desenho no chão. A roda da plataforma mais alta gira o anel interno, enquanto as três rodas mais baixas movem pequenas partes do anel externo.


Use a imagem acima para encaixar o padrão correto. Quando o desenho estiver alinhado, Varrag Kasorg surgirá. Derrote-o e saqueie o corpo para obter Lightbringer, a segunda pedra necessária para Uriziel.


O combate contra o xamã orc começa assim que o puzzle é concluído, e não haverá chance de salvar depois de mover a última peça. Faça um salvamento rápido antes de interagir com a roda final.




Com a pedra em mãos, volte pelo corredor de relâmpagos e siga em frente até encontrar uma saliência com vista para a sala onde o desfiladeiro começou. Desça de volta para lá para iniciar a próxima etapa da jornada pelo templo.


Como encontrar a alavanca orc


Ao voltar para a sala do desfiladeiro, suba as escadas em frente a ele e desça pelo buraco. Agora aparece uma porta fechada logo à frente, e a alavanca à direita deve ser puxada para abri-la. Mate o Guardião do Templo do outro lado.


Depois dele, há uma sala com três baús. Abra o baú do meio para coletar a alavanca orc, usada no próximo puzzle, e então volte para a sala onde a alavanca que abriu a porta foi puxada.


Agora siga para a direita para alcançar um portão que pode ser aberto com outra alavanca. Isso libera o retorno até a sala do buraco por onde o personagem caiu. De lá, volte para a sala do desfiladeiro.


Como resolver o puzzle da plataforma que sobe

Há três dispositivos ao lado do desfiladeiro. O da esquerda já vem com uma alavanca instalada, e a alavanca orc coletada deve ser inserida no dispositivo do meio.


Puxe a alavanca da esquerda para fazer a plataforma esquerda subir. Espere essa plataforma descer um pouco e então acione a alavanca do meio para levantar a plataforma central. Elas caem aos poucos, mas a do meio desce mais rápido, por isso é importante esperar a da esquerda baixar um pouco antes de puxar a segunda.


Depois de ativar as duas plataformas, suba as escadas à esquerda e atravesse pulando por elas.


Como encontrar Varrag Unhilqt e a pedra Timesplinter

Depois de atravessar as plataformas elevatórias, desça as escadas à esquerda, mate os Guardiões do Templo e observe a porta fechada à direita. Há um círculo vermelho acima dela, que deve ser atingido com um projétil para liberar acesso à sala de Varrag Unhilqt.


Derrote Varrag Unhilqt e saqueie o corpo para pegar Timesplinter, a terceira pedra necessária para Uriziel.


Depois de coletar a pedra, volte e siga em frente até alcançar uma sala com uma barreira vermelha e dois Minecrawlers. Mate os dois e prepare-se para mais puzzles.


Como resolver o puzzle da fonte de sangue


Partindo da sala com a barreira vermelha, entre na sala da direita. Já dentro, vire-se para a porta pela qual acabou de passar e atire no círculo vermelho acima dela. Isso abre um portão lateral, revelando uma alavanca que faz a fonte de sangue funcionar na parede dos fundos.


Quando a fonte encher, o sangue vai escorrer pelo chão até duas placas que podem ser giradas com os dispositivos próximos. Gire as duas placas para que o sangue siga em direção à parede mais próxima, fazendo os rostos embutidos nelas sangrarem.


Isso faz surgir um terceiro dispositivo na sala, conectado a uma terceira placa. Gire essa placa para apontá-la para fora da sala e então gire as outras duas novamente, fazendo o sangue passar pela terceira placa e entrar na sala com a barreira.



Como abrir a barreira vermelha


Depois de resolver a primeira metade do puzzle de sangue, vá para a sala do outro lado da barreira. Há um círculo vermelho na parede do fundo, que deve ser atingido para impedir que os espinhos subam ao entrar.


Uma vez lá dentro, vire-se para a entrada e atire no círculo acima da porta. Isso abre um portão na parede e revela uma alavanca que envia sangue para a sala da barreira.


Quando o sangue das duas salas laterais chegar até a sala da barreira, interaja com o dispositivo que sobe perto da piscina. Um Demônio de Fogo aparecerá, e ele deve ser eliminado. Depois disso, é possível seguir para a área que antes estava bloqueada.


Como chegar à máquina de lava


Depois de passar pela barreira vermelha, siga em frente e elimine os Guardiões do Templo encontrados no caminho. Em pouco tempo, surge uma sala com portas em todos os lados. Entre pela porta à esquerda, desça as escadas e continue até chegar a uma pequena ponte.


Desça à direita da ponte e siga o caminho à direita até alcançar uma sala com uma máquina enorme. Interaja com a haste que sai da máquina e empurre-a para baixar a lava.


Como encontrar Varrag Arushat e a pedra Banstone


Partindo da entrada da sala da máquina, siga para a direita e encontre um caminho em descida. Continue até o fim, ignorando a pequena escada à direita, para chegar a uma área subterrânea.


No entroncamento, suba pelas saliências à direita para alcançar uma sala com grades de metal e uma roda. Gire a roda para erguer as grades e elimine os Guardiões do Templo do outro lado.


De volta à sala da roda, suba as escadas e siga pelo caminho até chegar a uma área elevada com um Guardião do Templo. Mate o inimigo e siga em frente até encontrar outra roda à direita. Gire essa roda para erguer o grande portão ao lado.


Desça da área elevada, passe pela abertura criada ao levantar o portão e siga o caminho até o fim para enfrentar Varrag Arushat. Derrote-o e saqueie o corpo para receber Banstone, a quarta pedra necessária para Uriziel.


Caminho de volta da ponte perto da máquina de lava em Gothic 1 Remake


Depois de pegar Banstone, volte pela área onde o grande portão foi aberto. Siga em frente e à direita para encontrar a pequena escada vista antes, e vire à esquerda no fim dela para retornar à máquina grande. A partir daí, volte até a ponte de onde foi feito o salto e retorne à sala com portas em todos os lados.


Como encontrar Varrag Ruuushk e a pedra Fiendeye


De volta à sala com portas em todos os lados, entre pela porta com o diamante roxo acima e siga pelo caminho que contorna um rio de lava. Há três salas nesse trajeto, e cada uma abriga um Senhor Demônio. É preciso derrotar esses inimigos enquanto sobe.


Ao chegar ao topo, os Senhores Demônio derrotados criam uma ponte que permite alcançar uma plataforma com Varrag Ruuushk, o xamã orc final. Derrote-o e saqueie o corpo para receber Fiendeye, a quinta e última pedra necessária para Uriziel.


Como conseguir Uriziel

Depois de derrotar Varrag Ruuushk, uma espada estranha aparece na plataforma onde a luta aconteceu. Essa espada é Uriziel, e ela precisa ser levada junto com as cinco pedras para Xardas.


Como concluir O Pesadelo do Sonhador

Com Uriziel e todas as cinco pedras em mãos, use a runa de Teleporte para o Necromante para viajar até a torre de Xardas. Fale com Xardas sobre a espada e as pedras para concluir O Pesadelo do Sonhador e iniciar a próxima missão principal, Uriziel.

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